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楼主: 阿娇大王

[PS3] =FF13讨论贴(不要剧透)=

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发表于 2009-12-18 15:04 | 显示全部楼层
到了,顺丰就是牛~
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发表于 2009-12-18 15:09 | 显示全部楼层
好想蹭机……
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发表于 2009-12-18 15:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 马甲王中王 于 2009-12-18 15:47 编辑


香草=はいてない?
奶挺=黑短褲



















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发表于 2009-12-18 16:04 | 显示全部楼层
去你妈的FF

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发表于 2009-12-18 16:07 | 显示全部楼层
某个银杯子是指一击10W+?

闪光听上瘾了
kangbaiyin 发表于 2009-12-18 14:37



闪光和闪光的慢版都是神曲……T T
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发表于 2009-12-18 16:12 | 显示全部楼层
镜头很晃,眼睛很难受。好吧...其实是掉桢
heimu 发表于 2009-12-18 11:37

等3红机不吊针版
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发表于 2009-12-18 17:51 | 显示全部楼层
■FF13のクリア後の隠し要素一覧(判明してるもののみ)
・とにかく武器の改造。改造しまくればダメージ10万超える。
・隠し召喚獣集め
・クリスタリウムの広さが最終的にFF10のスフィア盤を遥かに超える。今のところFF10のような経験値集め方法なし。
・エクスカリバー、マサムネ、セイヴ・ザ・クイーン、ラグナロク、トウルヌソルを入手しメディア峡谷へ行くとギルガメッシュと戦闘可能。倒すとアルテマウェポン
・ラスボスに挑めるようになると同時に大量の隠しダンジョンが開放される。(上に挙げた武器は隠しダンジョンの宝箱から入手)
・隠しダンジョンの1つにオメガウェポンがいる。ただし現時点で倒したという報告が無いため倒すとどうなるのかは不明
・巨大なタコが陸に現れ人を襲っているという情報(オルトロス?)
・アダマンタイマイでも入れそうなくらいデカイ閉ざされた扉。(侵入方法不明)
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发表于 2009-12-18 17:58 | 显示全部楼层
这隐藏要素怎么看上去没一条是有新意的。。
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发表于 2009-12-18 18:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccow 于 2009-12-19 14:12 编辑

收西瓦那段,装逼无极限。

打是涨不了DRIVE槽的,得死防。
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发表于 2009-12-18 19:30 | 显示全部楼层
拿到一口气打了两章
暂时没接触到成长系统

但就演出方面来说,完完全全的神作

就是顺应潮流的cod和船长流

没想到在日本游戏里也可以看到这一套东西
还是日本rpg
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发表于 2009-12-18 19:56 | 显示全部楼层
2009-12-18 11:58:44        已取件
2009-12-18 12:10:38        快件到达广州集散点
2009-12-18 13:05:10        快件离开广州集散点发往广州集散中心
2009-12-18 14:16:42        快件离开广州集散中心发往深圳集散中心
周六悬了。。。
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发表于 2009-12-18 19:58 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-18 20:02 | 显示全部楼层
打到第七还是第八章~  在黑人蜀黍拿召唤兽那里一时想不到办法,先停下了
开机就连续不停玩了16小时~ 这个游戏给我的感觉是有rpg要素的过关game
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发表于 2009-12-18 20:36 | 显示全部楼层
我的也发货了
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 楼主| 发表于 2009-12-18 20:43 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-18 22:16 | 显示全部楼层
打到第七还是第八章~  在黑人蜀黍拿召唤兽那里一时想不到办法,先停下了
开机就连续不停玩了16小时~ 这个游戏给我的感觉是有rpg要素的过关game
茉莉花 发表于 2009-12-18 20:02


就是这么回事

基本上就是把成长要素做到突突突里面

再加上柔和的缓慢atb模式


爽的一塌糊涂


如果后期要素丰富的话就是唯一神作
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发表于 2009-12-19 00:22 | 显示全部楼层
有一个问题,我在使用完一轮ATB时的瞬间切optima继续打,不小的概率会发生刚切换完ATB就满槽,然后又可以继续打。通常发生在attack接blaster上面。不同roll会有ATB加成吗?还是我幻觉了。
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发表于 2009-12-19 00:43 | 显示全部楼层
甘蔗你说的太那夸张了点吧。。。虽然比较流畅,但是头部以下上世代退化外加前半段剧情很无聊、地图太直白,这是不小的硬伤啊。
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发表于 2009-12-19 01:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 winterfall 于 2009-12-19 01:37 编辑

普遍反映有这个情况(切换涨槽),良性bug吧

剧情非常棒,藏拙藏的好

日式剧情的纱布之处在于老梗,脑残和中二
ff并不能免俗
但这一代因为是多视角展开,外加悬念设置优秀,很大程度上掩盖了这一点

故事进程中情报逐渐解禁的节奏也非常完美
用大段屁话推进剧情实在太老土
ffb的半段对话半情报系统再加上多角度印证,恰到好处
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发表于 2009-12-19 01:36 | 显示全部楼层
我觉得地图不是什么缺点

因为后期刷刷刷内容实在太丰富了
(玩到道具成长大家都清楚了)

所以前期紧凑激烈
后期彻底放开

是非常好的分量掌控


至于画面,老实说和我当时看ffx感觉有点像,大气优质,但并不算惊艳
但问题是ps2是日厂还算辉煌的时代,大家都还不错
ps3日厂全部sbl,比比tov(垃圾一样的小场景),so4(什么分辨率?),包括白骑士(惨剧的人物形象),ffb至少学人家欧美厂商的无缝学的有模有样
CG——预渲染过场——可操作画面,之间的转换是自然流畅的
再加上大场景

只可惜镜头晃动没调教好,否则总体感觉会更出色
不过因为一本道,镜头晃动的问题也不太影响舒适度,大不了看地图跑路就好
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发表于 2009-12-19 01:45 | 显示全部楼层
日厂投资规模上不去,技术又烂,确实不能要求表面元素上有更多东西

但像白骑士那样对[即时性]战斗的解决方案(用超长gcd和预设套路),绝对是不能让人满意的
次世代机能上去了,就必须拿出ffb这种让人耳目一新的优秀方案


另外日式rpg节奏缓慢是个老大难问题
无数人现在玩日式rpg,就玩个开头到第一个记录点飞盘
过场和衔接段又长又臭,剧情表达单调弱智低幼
这都是可以改的、和投资没有任何关系的地方

ffb不仅仅是投资上去(导致可以把过场和细节处理的更出色)
关键还在日式rpg玩法上有了本质突破
这才是新时代游戏应该有的样子


而游戏后半段的刷刷刷在我玩到的部分已经是可以预期了
这该死的武器道具系统到底有多大?又是否真正成功?
接着玩下去才可见分晓
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发表于 2009-12-19 03:44 | 显示全部楼层
8点钟开玩一口气玩到现在,那老人斑和方块肩膀真是受不了~
玩起来节奏很紧凑,不是撒按O就能过,有时候想打出高评价一直攻击忍住不切换加血也gameover了几次,不过也导致遇两三次敌就要进菜单升晶体球~
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发表于 2009-12-19 03:48 | 显示全部楼层
音乐怎么样?
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发表于 2009-12-19 03:49 | 显示全部楼层
玩了7章后总结下来一个感觉

场景很宏大,音乐很好听……
战斗系统……这是什么?能吃么?=v=

希望明天能打到第9章orz
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发表于 2009-12-19 08:22 | 显示全部楼层
昨晚我戴着耳塞玩,有些声音太尖锐了有些难受
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发表于 2009-12-19 09:53 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-19 10:03 | 显示全部楼层
昨天打了5小时,感觉节奏很紧凑,画面很优秀,就是方块肩有时会出现,瑕疵
战斗非常非常爽快
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发表于 2009-12-19 10:17 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-19 10:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 tombell 于 2009-12-19 10:22 编辑

FFB入手,顺丰果然棒

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发表于 2009-12-19 10:32 | 显示全部楼层
像看连续剧啊,玩这游戏。
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发表于 2009-12-19 10:42 | 显示全部楼层
对了,这次的震动不是一般的烂,一点感觉都没有~
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发表于 2009-12-19 11:15 | 显示全部楼层
切换战术涨ATB的问题我搞明白了

你们注意一下连击槽,切换战术定格的时候连击槽是跌的

所以ATB自然要涨


这个设定非常非常棒,既可以在激烈战斗中平缓一下节奏,又完全不影响流畅度,神了



震动弱+1
我还以为自己手柄坏了。。。
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 楼主| 发表于 2009-12-19 11:38 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-19 11:44 | 显示全部楼层
似乎也省不了多少时间。
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发表于 2009-12-19 12:02 | 显示全部楼层
过场演算都有掉帧,受不了了
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发表于 2009-12-19 12:13 | 显示全部楼层
活动的东西一靠近就掉帧,吐啊吐的也就习惯了,技术的SE。
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发表于 2009-12-19 12:15 | 显示全部楼层
顺丰棒个JB,这是怎么回事?
#
# 2009-12-19 08:03:36 正在派件
# 2009-12-19 09:07:20 快件由于收方地址偏远,需加工作日派送不成功
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发表于 2009-12-19 12:21 | 显示全部楼层
喷了
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发表于 2009-12-19 12:24 | 显示全部楼层
槽快速再填充

这个设定在近年街机游戏里有。
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发表于 2009-12-19 12:24 | 显示全部楼层
切换OPTIMA TAB瞬间就满了,bug?福利?
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