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[其他] MUGEN是不是2D格斗的最终形态了?

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发表于 2009-12-14 11:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-12-14 11:54 | 显示全部楼层
MUGEN是用来看的,不是玩的.
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发表于 2009-12-14 11:55 | 显示全部楼层
2D格斗的最终形态?
2D格斗的顶点不是33吗?
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发表于 2009-12-14 11:56 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-12-14 11:59 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-14 12:00 | 显示全部楼层
又不是不能操作。

你要说“XX只要一直XXX我根本赢不了”,那是具体到人物的平衡问题。

我觉得MUGEN已经把2D格斗所有的可能性展现出来了。
JOY 发表于 2009-12-14 11:59

我还真找不出来“玩”mugen的人
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发表于 2009-12-14 12:01 | 显示全部楼层
角色太多,玩起来太麻烦,还是看比赛好
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发表于 2009-12-14 12:12 | 显示全部楼层
只是看看就好吧。。。

我还是喜欢和人打正统一点的格斗。。。
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发表于 2009-12-14 12:14 | 显示全部楼层
现在这种MUGEN作品根本说不上游戏 单单是有可以手动操作 主要还是这样观赏用 再说又不是格斗要系统越繁琐越复杂越多样化才是最好的
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发表于 2009-12-14 12:15 | 显示全部楼层
玩格斗的提的最多的就是平衡
这也是几乎所有竞技类游戏都要面对的问题
所以MUGEN在没有任何平衡性把关的前提下,只能作为一个观赏性的平台而已
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发表于 2009-12-14 12:18 | 显示全部楼层
MUGEN就是看个热闹和欢乐,把它当竞技类游戏纯属搞笑。
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发表于 2009-12-14 12:32 | 显示全部楼层
春哥和师匠已经是我偶像了
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发表于 2009-12-14 13:02 | 显示全部楼层
MUGEN都是重置的人 手感自然跟原版不同 而且很糟糕
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发表于 2009-12-14 13:05 | 显示全部楼层
应该不是人控制的,在比AI呢。
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发表于 2009-12-14 13:11 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-14 13:17 | 显示全部楼层
LZ的意思应该是MUGEN是否能做出现在所有的2D格斗的系统与特性,如防御,回避,援护,飞行道具,投,当身,blocking,各种CANCEL,各种槽,burst,一击必杀,oc,幻影阵,子弹时间,武器掉落破坏,断末,乱舞,换线等等等等
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发表于 2009-12-14 13:23 | 显示全部楼层
MUGEN啊。。以前一直都被神奈虐。。后来发现AI神奈基本可以把90%以上的其他AI角色虐了,就释然了。。
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发表于 2009-12-14 19:13 | 显示全部楼层
MUGEN只能玩个新鲜和热闹  格斗的最终形态就是真人PK
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发表于 2009-12-14 19:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 sddd 于 2009-12-14 19:33 编辑

我虽然搞了很久的MUGEN,但每次启动MUGEN都只是测试一下自己作的人物有没有BUG而已

对我来说MUGEN就是拿来看的

还有很多情况是通过MUGEN了解了某个游戏,然后不知不觉就跑去玩原作了,爱乃心和MB之类我都是这么去了解的
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发表于 2009-12-14 19:54 | 显示全部楼层
看过某些mugen的魔改造比赛,还没开局就能偷跑秒人,你说这玩意能用来“玩”吗....?
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发表于 2009-12-14 22:16 | 显示全部楼层
玩个爽快,适合朋友间胡搓流
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发表于 2009-12-14 22:18 | 显示全部楼层
话说有没有人觉得mugen的手感很怪63214和41236难发得要命
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发表于 2009-12-14 22:27 | 显示全部楼层
最终形态没错,如果MUGEN成为主流,那就说明2D格斗快死了
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发表于 2009-12-14 22:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 sddd 于 2009-12-14 22:41 编辑

MUGEN终究是二次创作啦,类似同人志一样的东西。没有原作的话就没有MUGEN,完全原创角色(自己画点绘请人配音)的这十年来没有超过500个,版权角色早就过五位数了。

如果版权方真要查的话MUGEN一下子就完蛋了,社会主义国家好一点,外国的MUGEN制作者全部在提着脑袋过日子,特别是JP那边简直跟天子脚下卖黄衣一个感觉。

要说版权方为啥没查,就是因为MUGEN取代不了2D格斗,反而可以为版权方做点宣传。

很多人玩MUGEN玩着玩着就跑去玩原作了。
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发表于 2009-12-14 22:40 | 显示全部楼层
MUGEN视屏都是AI互打
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发表于 2009-12-14 22:42 | 显示全部楼层
大会就是AI啦,也有玩家操作的视屏,挑战强AI角色啊之类,对战多是和朋友一起玩的。

这东西不能网战,如果能网战的话版权方就该查了
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发表于 2009-12-14 22:46 | 显示全部楼层
我发了个月华剑士2的结局动画集到AC
现在还没放出

不过我已经预料到了\"诚哥战士2,诚哥,诚哥小号,诚哥仓库号,诚哥女号......\"之类的弹幕

mugen果然厉害,很多人物居然就翻身了....
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发表于 2009-12-14 22:50 | 显示全部楼层
mugen看AI打很有趣,尤其是自己喜欢的各个不同作品的人物的乱斗,但“玩”的话纯粹是被电脑虐。
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发表于 2009-12-15 03:37 | 显示全部楼层
有些新人都被MUGEN给带坏了,正统格斗都不会看了
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发表于 2009-12-15 04:20 | 显示全部楼层
MUGEN不就图个欢乐么
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发表于 2009-12-15 09:42 | 显示全部楼层
话说有没有人觉得mugen的手感很怪63214和41236难发得要命
allen24 发表于 2009-12-14 22:18

那是角色作者写出招表的时候写的太过苛刻了
试试自己编辑简化一下吧
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发表于 2009-12-15 10:18 | 显示全部楼层
弱弱地举手,MUGEN最大的卖点不是黑球和史莱姆吗....(被打飞)

以及各种XX情节嘛,当初就是被这个吸引过去玩的
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发表于 2009-12-15 11:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 TRUNKS 于 2009-12-15 11:04 编辑

光是打击感的处理MUGEN就排不上号,毕竟是从射击游戏转行过来的

话说有没有人觉得mugen的手感很怪63214和41236难发得要命
allen24 发表于 2009-12-14 22:18

难不难发跟输入帧数的编程有关,简单举例说1秒内输入41236跟0.1秒内输入41236难度上自然有区别,更细分下去每个指令的确认帧数也是区别,当然跟操控设备也有关系,但是最主要的还是前者
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 楼主| 发表于 2009-12-15 11:49 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-15 12:44 | 显示全部楼层
光是打击感的处理MUGEN就排不上号,毕竟是从射击游戏转行过来的


难不难发跟输入帧数的编程有关,简单举例说1秒内输入41236跟0.1秒内输入41236难度上自然有区别,更细分下去每个指令的确认帧数也是区别,当然跟操控 ...
TRUNKS 发表于 2009-12-15 11:01


打击感是啥?受创时间?硬直时间?地面磨擦力?
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