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[PS2] ps2的OGS和OG外传有什么区别?

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发表于 2009-12-13 10:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
rt。是否2作都要玩?
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发表于 2009-12-13 10:18 | 显示全部楼层
OG=1.5
OGS=2
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发表于 2009-12-13 10:20 | 显示全部楼层
OGS=og1+og2+og2.3
ogg=og2.5
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发表于 2009-12-13 10:26 | 显示全部楼层
月经贴。。。。。。
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发表于 2009-12-13 10:26 | 显示全部楼层
一堆流氓和一大堆流氓的区别
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发表于 2009-12-13 10:37 | 显示全部楼层
正作+外传,都要玩
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发表于 2009-12-13 12:12 | 显示全部楼层
OGG不好。还是OG2经典。
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发表于 2009-12-13 12:16 | 显示全部楼层
外传最后我和阿库回归了。

其实4P好好在家用机上做些OG系还是不错的,比起无限RY要好很多。
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发表于 2009-12-13 12:21 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-13 14:11 | 显示全部楼层
白河愁泪目
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发表于 2009-12-13 14:14 | 显示全部楼层
剧情给改了,好好的悲情剧就这么成了穿越战国剧,妄GBA的OG2里两个孩子还叫柠檬和阿露卧槽,反正就这么改吧,平行世界无敌嘛,机战的剧情就是一坨屎。OG3里机战Z要参战吧,肯定要,那么多平行世界又是多元世界的,以后机战改名叫超时空大战好了
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发表于 2009-12-13 14:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 七水之都 于 2009-12-13 14:20 编辑

SRW本来玩的就是关公战秦琼式的穿越,只要战斗动画热血,魄力满点就行。
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发表于 2009-12-13 14:23 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-13 14:23 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-13 14:29 | 显示全部楼层
因为OG系列和以前机战在剧情上的联系让我好歹还是关注些的,结果就这么随便乱改了,而且平行世界穿越快成唯一的主题了,或者是没料的时候可以随便用的万金油了。我关注的人物则到现在都没登场

连卖基BOSS和他眯缝眼DD都出来了,究竟打算穿越到什么时候才让监察军主角阵容登场啊
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发表于 2009-12-13 14:41 | 显示全部楼层
SRW本来玩的就是关公战秦琼式的穿越,只要战斗动画热血,魄力满点就行。
七水之都 发表于 2009-12-13 14:19


你没看到这楼里人的意思

版权作当然都是穿越来穿越去

原创系还老胡乱穿越,自然就没意思了
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发表于 2009-12-13 14:43 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-13 14:46 | 显示全部楼层
是2个不同的作品~
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发表于 2009-12-13 14:51 | 显示全部楼层
SRW本来玩的就是关公战秦琼式的穿越,只要别游戏性万岁就行。
七水之都 发表于 2009-12-13 14:19
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发表于 2009-12-13 15:37 | 显示全部楼层
你没看到这楼里人的意思

版权作当然都是穿越来穿越去

原创系还老胡乱穿越,自然就没意思了
Macro 发表于 2009-12-13 14:41

原创的又没说过是同一世界观,机战的剧情管它怎么瞎扯,这么认真干嘛,觉得没意思可以不玩。
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发表于 2009-12-13 15:42 | 显示全部楼层
你对剧情无所谓当然这样,就像版权机战我从来都是快进不看剧情所以它怎么胡扯我都为所谓,但OG作为一个有很多熟悉人物的机战我玩这个心态就不一样了,关注它的剧情的人还是很多的。
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发表于 2009-12-13 15:48 | 显示全部楼层
我只关注战斗动画和原创机的华丽度,特别是最终BOSS机。
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发表于 2009-12-13 18:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 hamartia 于 2009-12-13 18:19 编辑

GBA版OG2因为剧情恶评如潮,所以系列以后的发展将以重新制订的OGS为主
而OGG是延续OGS之后发生的一段幕间剧,对OG系列关注,或是追求2D战斗动画的人有一玩的价值.非SRW必玩的轻度玩家可以无视
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OGG里刨除无聊的穿越设定外,向过往ORIGINAL系怀旧的彩蛋不少,这之中主要是作为ORIGINAL系原点的GREAT BATTLE系列,有共鸣的话会更加兴致勃勃,否则倒打折扣.毕竟角色游戏的弊病在游戏目的毫无逻辑性的OGG中太明显了.
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关于剧情是个老生常谈的问题,在版权作品中,以一些玩家的眼光来看,高达魔神电磁侠同时出现在一个世界观下是所谓\"穿越\",其实这是所谓穿越一词的滥用,或至少是对穿越概念的误解.
在SRW第一次实现完整剧情描述游戏目的及事件因果的<第2次超级机器人大战>中,玩家要操纵阿姆罗,兜甲儿,盖塔小队于第一关迎战赤色彗星夏亚,达到拯救被俘的Z高达驾驶员卡缪的目的.对于游戏剧情的设计,因为它首先具有角色游戏的性质,所以这里说\"关公战秦琼\"是对的,因为它的卖点是版权作品中的角色与其他版权作品角色的交流和沟通.而对于SRW迷友来说,我们更喜欢管这种演出叫\"CROSS OVER\"或\"梦之共演\",请不要以为CROSS OVER是SRW的发明.例如在侦探小说的领域里,怪盗亚森罗苹也曾经和神探福尔摩斯有过对手戏(虽然那是未经柯南道尔同意所为).
但那为什么不是\"穿越\"呢?首先要给穿越这个概念下个定义及溯源.在各种网络玄幻小说中,主角遭遇试验,被雷劈,被车撞,上厕所掉马桶里,甚至自慰时精尽而亡都会以种种合理或不合理的原因穿越到对他来说完全未知的世界观中.据说穿越小说的始祖是黄易的<寻秦记>,主角项少龙穿越回古代.那么在古代这个特定的世界观下,项少龙作为一个现代人所持有的知识,道德,个性和古代人的知识,道德,个性发生冲突,是作品的卖点.总之穿越作品要表现的就是穿越者与所穿越的世界观发生的矛盾,由格格不入到逐渐融洽.ACG界<零之使魔>也是典型的穿越作品,不过我想说的不是这个,而是我最近准备着手翻译的一篇零之使魔的同人文.你们猜什么代替才人穿越了?是\"眩晕\"哎------\"BLACK OUT\",变形金刚真人电影里一开始那台MH-53直升机.虽然是同人文,但是作者很好的描述了代表着科学顶点的变形金刚出现在魔法至上的哈尔肯尼亚世界的情形,由露易斯作为主角深刻的体会到了那种来自\"异世界\"的\"穿越\"奥妙,这就是成功的穿越文.
还是以第2次SRW为例子,卡缪被救出后可以不带任何障碍的与兜甲儿交谈.很多SRW作品里,世界观一开始就假定所有参战作品处于同一个世界体系下,比如说万人所知的@.在@里,除了圣战士和魔装机神是异世界的来客外,其他总体的人,机,事件处于一列轨道上.作为SRW的老玩家欣赏的就是这种不留痕迹把所有作品改编为一个故事的设定.当然最近版权作品里也是无穿越不欢了,SRWZ就是个极端的例子,那种草率的把N多世界整合为一个的做法招致了很多不评.而至于OGG中,作为异世界的A众尚且未消化干净,又引出修罗,玖米纳斯这许多来自其他其互不同的世界观下的产物,且表现的\"战\"的理所应当,这就造成了玩家在理解故事时不可避免的\"设定疲劳\"--------对于一种单一且无逻辑的事物因果铺陈的疲劳.所以说,OG系发展到现在,剧情看似可完整通读,其实是最不能认真的.
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发表于 2009-12-13 19:02 | 显示全部楼层
SRW系列的穿越始于SRW EX,与其说实现了\"第一次穿越作战\",不如说坂田着手向玩家正式介绍他建造的拉基亚斯世界,这正是他想做的
虽然是第一次穿越,但开了个不错的头.SRW的原作中很多设定都因为穿越到了特定的世界观而受到了制约或变动,其中因为拉基亚斯全土都有禁止大规模杀伤武器的魔术结界,导致GP-02A的核弹直接报废了.
细节方面还有用治愈魔法代替外科手术给伤员治疗,塞妮亚公主按照高达的外观与MEGA粒子技术设计了超魔装机迪拉克歇这样的,总之让玩家觉得确实是来到了不同的世界.

杰出的穿越设定还有A战,主角阿克塞尔/拉米亚逆穿越到了对他们来说为平行的另一地球.当时的广告CM中也打出了后来作为游戏最终关标题的\"极端接近,却又无限遥远的世界\"为宣传口号.这个看似简单的短句其实折射了三重意义,浓缩了游戏剧情的精髓,也是非常成功的.

W中的老爸穿越不是作为一个明显的演出噱头,而是一个隐性的剧情伏笔.既解释了原创敌人知识记录者的由来,又把W的第一部和第二部联系到了一起,还郑重的刻画了\"宇宙的可怕,孤独的脆弱,生命的无价\"这一主题.W的剧本普遍素质极高,但这也是必须要提点的.

除此之外,大多都属于可提可不提,但是平庸的确实过多,乃至损害了浏览剧情的兴趣.
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发表于 2009-12-13 19:51 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-13 20:04 | 显示全部楼层
就以穿越而论这次的NEO也很杰出

这要归功于NG骑士和霸王大系剧情的完美融合,让玩家确确实实地体会到了在一个剑与魔法的幻想世界里冒险的感觉
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发表于 2009-12-13 20:29 | 显示全部楼层
SIN大说的有道理
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发表于 2009-12-13 21:10 | 显示全部楼层
剧情什么的无所谓了啊~~新做快出吧,我要完全版的合身凯撒啊~~~~~
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发表于 2009-12-13 21:23 | 显示全部楼层
sin帝说的好,dong。。。

为啥最近感觉sin帝在总部没啥长篇大论了啊。
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发表于 2009-12-13 21:25 | 显示全部楼层
因为他最近天天刷游戏性女生转身sj
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