婆罗门
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本帖最后由 hamartia 于 2009-12-13 18:19 编辑
GBA版OG2因为剧情恶评如潮,所以系列以后的发展将以重新制订的OGS为主
而OGG是延续OGS之后发生的一段幕间剧,对OG系列关注,或是追求2D战斗动画的人有一玩的价值.非SRW必玩的轻度玩家可以无视
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OGG里刨除无聊的穿越设定外,向过往ORIGINAL系怀旧的彩蛋不少,这之中主要是作为ORIGINAL系原点的GREAT BATTLE系列,有共鸣的话会更加兴致勃勃,否则倒打折扣.毕竟角色游戏的弊病在游戏目的毫无逻辑性的OGG中太明显了.
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关于剧情是个老生常谈的问题,在版权作品中,以一些玩家的眼光来看,高达魔神电磁侠同时出现在一个世界观下是所谓\"穿越\",其实这是所谓穿越一词的滥用,或至少是对穿越概念的误解.
在SRW第一次实现完整剧情描述游戏目的及事件因果的<第2次超级机器人大战>中,玩家要操纵阿姆罗,兜甲儿,盖塔小队于第一关迎战赤色彗星夏亚,达到拯救被俘的Z高达驾驶员卡缪的目的.对于游戏剧情的设计,因为它首先具有角色游戏的性质,所以这里说\"关公战秦琼\"是对的,因为它的卖点是版权作品中的角色与其他版权作品角色的交流和沟通.而对于SRW迷友来说,我们更喜欢管这种演出叫\"CROSS OVER\"或\"梦之共演\",请不要以为CROSS OVER是SRW的发明.例如在侦探小说的领域里,怪盗亚森罗苹也曾经和神探福尔摩斯有过对手戏(虽然那是未经柯南道尔同意所为).
但那为什么不是\"穿越\"呢?首先要给穿越这个概念下个定义及溯源.在各种网络玄幻小说中,主角遭遇试验,被雷劈,被车撞,上厕所掉马桶里,甚至自慰时精尽而亡都会以种种合理或不合理的原因穿越到对他来说完全未知的世界观中.据说穿越小说的始祖是黄易的<寻秦记>,主角项少龙穿越回古代.那么在古代这个特定的世界观下,项少龙作为一个现代人所持有的知识,道德,个性和古代人的知识,道德,个性发生冲突,是作品的卖点.总之穿越作品要表现的就是穿越者与所穿越的世界观发生的矛盾,由格格不入到逐渐融洽.ACG界<零之使魔>也是典型的穿越作品,不过我想说的不是这个,而是我最近准备着手翻译的一篇零之使魔的同人文.你们猜什么代替才人穿越了?是\"眩晕\"哎------\"BLACK OUT\",变形金刚真人电影里一开始那台MH-53直升机.虽然是同人文,但是作者很好的描述了代表着科学顶点的变形金刚出现在魔法至上的哈尔肯尼亚世界的情形,由露易斯作为主角深刻的体会到了那种来自\"异世界\"的\"穿越\"奥妙,这就是成功的穿越文.
还是以第2次SRW为例子,卡缪被救出后可以不带任何障碍的与兜甲儿交谈.很多SRW作品里,世界观一开始就假定所有参战作品处于同一个世界体系下,比如说万人所知的@.在@里,除了圣战士和魔装机神是异世界的来客外,其他总体的人,机,事件处于一列轨道上.作为SRW的老玩家欣赏的就是这种不留痕迹把所有作品改编为一个故事的设定.当然最近版权作品里也是无穿越不欢了,SRWZ就是个极端的例子,那种草率的把N多世界整合为一个的做法招致了很多不评.而至于OGG中,作为异世界的A众尚且未消化干净,又引出修罗,玖米纳斯这许多来自其他其互不同的世界观下的产物,且表现的\"战\"的理所应当,这就造成了玩家在理解故事时不可避免的\"设定疲劳\"--------对于一种单一且无逻辑的事物因果铺陈的疲劳.所以说,OG系发展到现在,剧情看似可完整通读,其实是最不能认真的. |
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