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[PS2] 在FFB发售之际,我们来回顾下FF12

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发表于 2009-12-13 00:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
从FF12限定版BONUS DVD里抓取出的几段PREVIEW视频,合压在一起分享给大家

在SEX不思进取、日益堕落的今天,让我们缅怀当年制作者们顶住压力的勇敢创新精神吧

http://31.dc.ftn.qq.com/ftn_handler/1c87c1a3e5d850b9c1716b343460e81ef29657172c4b2c75c35d16d4fdbf01385c967b1d9b2fbd05eb3f8c94fc1bcc29d247421de0cd71e285aa831b95e781cb/VTS_10_1.rmvb?k=24363037969572ce85bb71374338051b55550907070a5652480404075115030152011d555d0007195706550651010352575402556535376231656f065567061a175b465565

(提取码 e607e874)

若能分流不胜感激
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发表于 2009-12-13 00:20 | 显示全部楼层
不思进取、日益堕落

那也是任地狱带的头
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发表于 2009-12-13 00:21 | 显示全部楼层
FF12

FF10好
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发表于 2009-12-13 00:25 | 显示全部楼层
把日本厂商的堕落怪到ds和wii头上完全没道理

本来ds和wii都有特殊针对性
是这帮纱布自己把传统招牌做上去,又没有任何针对性改造,最后越搞越烂的

在低端主机12345677654321妇科的厂商,无论如何不可原谅
这和任天堂毫无关系
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发表于 2009-12-13 00:30 | 显示全部楼层
拉倒吧,任地狱要是不出这种装机量第一开发难度0开发费白给垃圾也能5000份回本的垃圾平台,现在咱们连蓝光ff15都通了
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发表于 2009-12-13 00:31 | 显示全部楼层

【原创】从FF的成长曲线到玩家内心需要的辩证思考

嗯,我07年写的,啊,当年啊当年~~~

【原创】从FF的成长曲线到玩家内心需要的辩证思考

手上的PSP已经连续好几天都用来玩同一个游戏了。初代《最终幻想》,每天晚上在被窝里玩一会再睡觉的日子确实挺惬意。而我自身也着实体会到了这款当年被坂口小胡子寄托了所有希望,挽救了濒临破产的史社,最重要的是聚集了三个神级人物的游戏的内涵。

一款RPG什么最重要,剧情系统画面音乐等等都很重要。而我现在就仅仅挑其中的一部分说,系统。也许你们要说了,Y一初代FF有个毛的系统!是的,在初代FF里面我们看到了一个极其简单的RPG系统,但它是以后历代FF系统的起点和基础,我们可以看出制作者对系统的不断完善改良升级。一直到今天,我们才会说FF玩什么?玩系统玩剧情。初代FF的系统确实简单,踩地雷,战斗。踩地雷的遇敌方式后面讲,先说战斗部分。首先初代FF就设定下战斗画面中敌我都可见,恩,这个伟大的设定让全世界的人喜爱他而不仅仅是某岛国。然后进行遇敌方式的判定,是敌先动作还是我方先动作,就是所谓的被动战斗还是主动战斗。然后我方开始输入指令,角色行动,计算结果。看似简单的过程,蕴藏无边的魅力,战术的运用,攻击角色的选择,策略的设定等等都包涵其中。可这些都已经被人大书特书过了。而我要说的是,一款RPG你从头到尾这个过程经历无数次,而其中很大一部分操作是针对杂兵这种完全不需要用脑的机械操作。初代FF地上四大迷宫闯过后发现还有一个不知道几层的最终迷宫在等着你的时候,你的心情如何。枯燥,是的。这个词放在这里很恰当。大家都可以感觉得到,那么也是显然的。那么既然我们都看到了,那么当时的制作人看到了吗?废话!纵观整个FF系列的发展过程,我们可以发现制作者无时不在考虑着这个问题。如何让他不那么枯燥。

FF的制作组从两个方面去解决这个问题。首先是剧情,初代的剧情很简单,太简单,简单到几乎可以忽略不计了。给玩家的感觉就是从一个迷宫走到另一个迷宫然后再一个迷宫,这显然是很大的毛病。于是从后面的FF开始,我们可以看到剧情越来越复杂繁琐,盘根错节,层次急深。什么你杀了我老婆我要和你玩命啊,好不容易找个女朋友却发现他是老爹当年暗恋对象的女儿啊,做个盗贼都还要去给黑魔道做思想教育啊,到后来连公主喜欢大叔这种剧情都编的出来,我实在是OTL~~~咳咳,扯远了。从这么多剧情中我们可以看出一点就是,在闯一个迷宫之后必然会安排大段的剧情来给玩家放松,让玩家体会游戏的深度与魅力,反而引起玩家对下一个迷宫的期待。给玩家的感觉是我在跟着剧情走而不是跟着迷宫走,从一个侧面削除玩家游戏的枯燥感

另一个方面是战斗系统本身,从FF3开始启用的即时战斗系统可以说是质的飞跃!!靠!太强了,他们是怎么想到的!这种战斗系统的临场感和节奏感比回合制增强了一截子。玩家要做的不再是输入指令后就瞪着眼睛等结果,而是需要不停的判断与操作。让战斗系统本身的复杂度得意提升。但这仅仅是一个开始,我们所熟知的FF7的魔石系统,FF8的魔法抽取装备系统,FF9的技能随武器习得系统,FF10的可视战斗顺序,FF12的外挂系统OTL,都在表明制作者想让战斗玩起来更加有意思而不是越玩越无聊。他们成功了,能让一款RPG的战斗系统的地位提升到与剧情同等的地步,他们真的成功了。而且这还不是全部,在一些细小的方面我们看到了职业的增加,魔法的增加,技能的增加,特殊技的增加,召唤兽的增加,等等所有的这些都是为了,能让玩家感受到战斗快乐而不是乏味

下面谈踩地雷。在地图或迷宫里,系统对角色行走步数进行累计和计算,步数越多遇敌的概率越大,就是所谓的踩地雷。所以踩地雷其实就是个概率问题,你有没有可能绕着世界逛一周都没遇敌?当然有可能,不过概率可以近似为0。(别跟我说什么不遇敌道具!我们这是在理论研究!)这种模式在初代FF就被确定,主要原因可能是第一,当时他们想不到其他更好的遇敌方式。第二,如果敌人可见的化,机能估计又不够了。所以就采用了这个踩地雷的遇敌方式。但是,我们可以看出来这个已经被使用了几十年的系统在今天看来显得格外枯燥乏味。运气不好的你,可能会在某个地方连续遇敌(俺就连着碰见5次OTL)。而且这种遇敌方式吧玩家“对敌人的选择”这个自由给忽视了,我们只能知道在某个地图上某个怪物会出来,至于你下个碰见的会不会是它,天知道。但是可悲的是,我们被这种遇敌方式给折磨了这么多年,一直到FF12的发售。那帮人终于想出了新的遇敌方式,终于让我们得意解脱。FF13的遇敌方式是什么样子的我不知道,但我知道回归踩地雷的可能很小很小

对FF我们有感动有期待有抱怨有怨念,但时代发展的脚步不会停,FF的发展不会停,也许多年以后当小胡子再次看到后来的FF的时候可能会大呼小叫“这TM什么破玩意,老子的经典全让他们糟蹋没了!!!”;P
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发表于 2009-12-13 00:32 | 显示全部楼层
EXIT这垃圾没NDS和WII也只会大搞妇科,然后34年憋一外包DQ给你
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发表于 2009-12-13 00:33 | 显示全部楼层
老索年代可是两年一作ff正传的
dq出不出关我鸟事
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发表于 2009-12-13 00:38 | 显示全部楼层
[叹气] Rasler……
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发表于 2009-12-13 00:38 | 显示全部楼层
[叹气] Ashe……
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发表于 2009-12-13 00:40 | 显示全部楼层
游戏产业是用户导向型市场
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发表于 2009-12-13 00:40 | 显示全部楼层
神交在线的戏服党真敬业
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发表于 2009-12-13 00:56 | 显示全部楼层
今年13,明年14,平均起来也算是两年一作了
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发表于 2009-12-13 01:05 | 显示全部楼层
FF12的CG估计是最近几作最没存在感的
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发表于 2009-12-13 01:20 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-13 01:34 | 显示全部楼层
S死过一次和田怕步坂口后尘所以只能一直缩着 慢慢啃老本等死
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发表于 2009-12-13 01:42 | 显示全部楼层
FF12的CG估计是最近几作最没存在感的
バイト戦士 发表于 2009-12-13 01:05

还凑活
最后的kiss me goodbye那段CG还是感动了一下
这游戏主要是毁在了傻逼刷刷刷赏金任务上
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发表于 2009-12-13 02:05 | 显示全部楼层
公开传播方式的下载已满7次,不能进行下载。
此文件并不是您通过QQ邮箱接收到的,在此不享有“超大附件”的下载保护。
点击了解详情
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发表于 2009-12-13 02:18 | 显示全部楼层
还凑活
最后的kiss me goodbye那段CG还是感动了一下
这游戏主要是毁在了傻逼刷刷刷赏金任务上
zyf 发表于 2009-12-13 01:42



赏金任务本身没什么,刷刷刷是有点那个。
主要问题还是主线太薄弱吧,导致玩了这个游戏只记得玩了刷刷刷其他啥也不记得了
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发表于 2009-12-13 03:36 | 显示全部楼层
13还是走刷刷刷路线的吧

距离世界终焉还有...四天了吧
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发表于 2009-12-13 03:40 | 显示全部楼层
我怎么觉得12的主线剧情俗的不能再俗
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发表于 2009-12-13 04:14 | 显示全部楼层
赏金任务本身没什么,刷刷刷是有点那个。
主要问题还是主线太薄弱吧,导致玩了这个游戏只记得玩了刷刷刷其他啥也不记得了
Nuriko 发表于 2009-12-13 02:18

倒不是我不喜欢刷刷刷,我觉得它这个方式弄的有点过了
在我完成了一大串赏金任务,去交了,马上又刷出来一大堆新的,当场就吐了
直接导致我FF12搁了半年
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发表于 2009-12-13 08:40 | 显示全部楼层
嗯,我07年写的,啊,当年啊当年~~~

【原创】从FF的成长曲线到玩家内心需要的辩证思考

手上的PSP已经连续好几天都用来玩同一个游戏了。初代《最终幻想》,每天晚上在被窝里玩一会再睡觉的日子确实挺惬意。而我 ...
弑神 发表于 2009-12-13 00:31


不能同意更多...

RPG本质是枯燥的 其他东西用来缓解这种枯燥感罢了
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发表于 2009-12-13 09:20 | 显示全部楼层
只能下载7次太悲剧了
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发表于 2009-12-13 09:28 | 显示全部楼层
完全不记得ff12打完后的ending是怎样的。。。
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发表于 2009-12-13 09:51 | 显示全部楼层
拉倒吧,任地狱要是不出这种装机量第一开发难度0开发费白给垃圾也能5000份回本的垃圾平台,现在咱们连蓝光ff15都通了
酒多是我爹 发表于 2009-12-13 00:30


你要怪就怪ENIX把外包万岁和开发效率低下的臭毛病传染给了SQUARE
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发表于 2009-12-13 10:10 | 显示全部楼层
LZ或者谁给个其他网盘的分流吧
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发表于 2009-12-13 10:59 | 显示全部楼层
FF12纱布剧情
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发表于 2009-12-13 14:25 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-13 14:56 | 显示全部楼层
FF13发售之前应该回顾FFX-2
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发表于 2009-12-13 14:57 | 显示全部楼层
求国际版下载
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发表于 2009-12-13 15:00 | 显示全部楼层
9F 10F 你们俩是同一个人的马甲吧 ……
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发表于 2009-12-13 17:18 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-13 17:23 | 显示全部楼层
S死过一次和田怕步坂口后尘所以只能一直缩着 慢慢啃老本等死
gooas 发表于 2009-12-13 01:34

嗯,顺祝SE早死早投胎





















别XX又投错胎了
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发表于 2009-12-13 17:23 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-13 17:28 | 显示全部楼层
13出之前应该对12来最后一抽
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发表于 2009-12-13 17:33 | 显示全部楼层
还凑活
最后的kiss me goodbye那段CG还是感动了一下
这游戏主要是毁在了傻逼刷刷刷赏金任务上
zyf 发表于 2009-12-13 01:42

您黑的时候看着点儿,刷刷刷是够傻逼了
赏金任务很不错好吧
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发表于 2009-12-13 23:06 | 显示全部楼层
FFXII那任务看着就SBL,接了之后竟然还要跟依赖人说话...

拿掉赏金任务之后,游戏还是不错的,反正我很喜欢这种懒惰的游戏方式...
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发表于 2009-12-14 00:42 | 显示全部楼层
不是刷刷刷不好 是FF12的赏金刷刷刷太那啥了 比如你接任务流程是酒吧-委托人-怪物所在地 每处都相隔很远 而且有的赏金首要令他出现比起要抽飞他更难搞
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发表于 2009-12-14 01:19 | 显示全部楼层
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