婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2006-6-22
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好了,终于看到图了,谈几点
虽然知道肯定有新职业加入,但一次性加这么多是没想到的,其中忍者,海贼等是早在当初二代时日本那边就丫丫过的新职业,这么一想来世界树这个巫术皮的RPG一直都没有盗贼类型的职业,这次忍者算是填补上了?至于这公主王子的我怎么都觉得像是受了七龙影响...只希望不要搞一些华而不实的技能结果只成了过把瘾就扔的新职业,如前作的宠物和巫医,或者成了重复性质的职业,比如这Phalanx看着就跟骑士似乎没两样
话说回来或者也可能像牛伯伯说的舍弃部分旧职业用新职业代替,只是以前的职业都是经典职业,真这么做的话还真有点不舍的...
迷宫方面虽然一代的制作团队已经走人,但就走迷宫难度来说二代并没有让我失望.所以三代我也不担心.相比之下反而是原一代团队的七龙那些迷宫更让我觉得迷惘...七龙烂尾的一大原因
至于难度,二代相比一代要简单些,仍然很过瘾就是.我很喜欢.上面很多人提到的BUG问题是自然的,比较想提出的一点就是一些隐藏BOSS的打法:虽然说研究邪道打法也是一种乐趣,但我更希望那些强得逆天的BOSS也可以用硬啃硬的方式堂堂正正地杀下来.一代就做的很好,二代跑极端了,火龙和冰龙还有始源之幼子(夜晚版)我都没能啃掉,拜托三代能照顾一下我这种死脑筋,别再把BOSS设定得这么恶心了...
其他的等更详细情报来了再继续 |
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