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本帖最后由 lastlust 于 2009-12-8 14:07 编辑
无聊把pe拿出来再玩一下,顺便调教一下最终隐藏boss
1 警棍推倒maya
用警棍推倒maya这个想法很久就有了,只是没时间来实践。
我先用金手指调了BP,把警棍的攻击力加到999,在lv6的情况下只耗了5瓶药就把maya推倒了。这下信心来了,那么在极限情况下能不能把maya推倒呢?
挑战尝试分两次:
(1)二周目,继承1周目最少战斗,大厦boss rush存档,LV27,武器警棍4,bp点数全加在攻击力上,伤害是64,普通攻击64,cr时有90多。
MAYA的攻击方式:
定身/缓慢:可以用提速来破解
混乱:这招是最郁闷的,方向混乱,中了基本上就没法躲了,lv27 还没学会消除全部异常状态的“治疗”,要用混乱药剂或万能药。衣服上的定身和混乱防止效果可以一定几率避免。
能量冲击:一开始用卡位逼迫她在上方的角落出招,然后用提速跑到她对面墙边,等她要冲过来的时候直线向下走。
解放:用了提速还是比较容易躲的,第一下我比较喜欢跑向她出现的地方躲,后两下绕圈。
回复HP:在maya出定身或混乱的时候,从招手的动作到小maya的影子消失期间不攻击她就不会回复hp。
aya攻击:
解放1段:出现时攻击1次,躲过后1次。
解放2段:3次,如果靠的太近2次
解放3段:2次~4次
召唤:召唤前2次,召唤后1~2次
能量冲击:冲击后3次,后期不召唤maya直接冲击在蓄气时可以攻击2次或3次(召唤maya时只减1)
结论:能打过去,但是太耗时间,两个多小时,我打得都想睡觉了。
(2)三周目, lv6
三周目的优势:
多得一万多的BP,加在警棍上攻击力翻倍(oh,yeal~~终于有100出头的攻击力了)
三周目的劣势:
等级的降低导致攻击力输出下降; AT下降;可携带物品减少,lv6的时候加上+4物品也只能带19物品,除去警棍,两件衣服,子弹匣,能带的药品只有15个。
没有提速魔法,无法避开能量冲击,只能硬挨补血;不能破解定身,要用药;攻击频率下降;maya的“解放”难以避开。
BP点数分配
AT上加10~15点,不加的话大概每回合减少一次攻击机会
注意加AT点数的时候要在day1一下车的时候就加,而不是等到day2再加,因为AT在pe1是唯一一个不是随级别正比增加的参数,正常升级的话AT会比其他参数低3,所以二周目以后,一开始就加AT超过11的话可以多得3点AT
物品大概加5~10点即可,其他点数都加在攻击力上
结果:实践了两次,在最佳的情况下,分别消耗了14瓶和11瓶药,最担心的物品携带问题没有想象中那么绝望,衣服上的定身和混乱防止效果还是很强的,极限情况下可以不加点数在物品上。
姐玩的不是警棍儿,是寂寞!
这次尝试的两次挑战是在充分利用游戏系统情况下的极限挑战,而非自虐变态型极限挑战,要玩自虐可以用警棍1不加bp,lv6去敲maya。lv6可以携带46个药品,警棍1的伤害是1,估计要攻击2万多次,100多个小时。
lv6也许没什么希望成功,主要是可携带物品太少了,如果lv升到有了“提速”魔法,这种每天一次有时两次的生活虽然很惨淡,不过有耐心的话还是可以做到,因为maya的招都可以破解了。药品只要带混乱药或者万能药就行了,
虽然还没学会治疗(lv28)来解除混乱,药用完可以用模拟器通过重新设键来回复正常方向,混乱过后再设回一般方向。
2 不开菜单推倒maya
aya状态:
lv 99
机枪 伤害 999 ,反击
防具 999防御,自动使用药品
道具 一堆普通恢复剂
视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XMTM0MzAzNjE2.html
对”反击“效果的研究:
反击是一次行动的攻击,有如果装了多连会完成多连而不是只开一枪
被召唤的小maya诅咒不反击;被maya碰无视防御,伤hp19,反击;主动碰maya不反击。
相同的武器,防具,在LV6的时候,被maya攻击不反击,换了其他武器如警棍4,也没出现反击。莫非aya的攻击输出除了跟攻击力有关,还跟反击几率有关?
直接修改级别和其他各项参数不反击,打怪升99级后反击
states recovery是状态回复速度,等级越高,异常状态回复越快
3 最速无伤一回合推倒maya
一回合以maya的一次行动(消失再出现)为准。
aya状态:LV 99 攻击力 999 AT 99
武器 mp5sd6
特效:三次行动,CR概率上升,先制行动,2连
先制行动是保证一开始就能获得行动权;2连很关键,这是最佳连射度选择,2连的伤害比单发每回合攻击力大概高20%,之所以不用3连,是因为用3连伤害只是比2连略高,但是决定子弹时间比较长,而且行动有点跟不上AT。
防具特效: 攻击等级+2
视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XMTM0MTM5MjE2.html
一开始提速,然后就是机枪blablabla,最后能量弹收尾。
这个是无伤最速,到获得能量弹行动权时大概要16秒,可是后面能量弹发射时间太长了,到眩晕结束大概要花30秒。只要求最速的话,提速后一直用机枪攻击,中maya诅咒要是定身不是缓慢,大概23秒左右结束战斗。
如果是LV6 打maya,无伤比较好的情况是:第一回合最多只攻击两次,她会消失而不是召唤maya,第二回合解放一段,第三回合解放二段或者不攻击,第三回合在她召唤maya前结束战斗。
lv6由于等级降低,伤害会比lv 99低200左右,子弹二连或者三连都可以。
其他:
maya的hp
很多人对maya的hp抱有疑问,粗略计算了一下:机枪普通攻击618,CR攻击927。这次一共行动了5次,每次6发子弹,减去提速耗掉的行动,子弹打了5×3×2-2=28发,按全部打出CR攻击来算,伤害为:
28×927=25956
再加上能量弹的伤害
25956+6988=32944
我用virtualdub逐帧看,打出CR攻击的概率还是挺高的,大约7成左右。这样算的话,maya的hp应该是3万多一点,而天幻专题写的是45000,是游戏版本问题还是天幻专题有误?
细节补充:
有时不能一回合结束(1/4概率),多凹几次,多出几次会心一击就行了。
把按键全部设为连发,争取时间。
选择能量弹后,后两次行动按方块取消,可以快一点。
能量弹
天幻专题对能量弹的介绍:
“Energy Shot 能量弹 用剩余的线粒体能量攻击敌单体,PE值越多造成的伤害越大。PE槽充满且连射度为1时,造成的伤害为平时的3倍 15级获得”
用日版实验的结果:
机枪单发无多次行动伤害 1000左右 cr 1500, 能量弹6988
能量弹跟弹数无关,装上2连 三次行动跟一次行动单发,威力一样,都是6988
rpgdl上写的能量弹也是三倍威力,不知是攻略有误还是威力已经到了极限显不出来。
能量弹与解放的比较:
在高等级高攻击力下,解放跟hp量,HP残留量无关,跟级别有关,每击719,攻击7次,伤害5033
相同条件下的能量弹有7000的伤害,是威力最大魔法。
最强的枪
寄生前夜只有最强的枪系,没有最强的枪
随便找把机枪把攻击力加到999,可以秒杀其他一切枪
攻击力最高是999,虽然可以加bp到附加值到999或者移植其他枪的参数,但是攻击力不会再上升。
最废武器:火箭筒
初始威力大但是不能使用能量弹,要用专用子弹,攻击慢
maya的死法:
因maya死的时候是慢慢的淡化消失,而且一定要完成攻击动作,所以maya的死法是所有boss中最华丽,花样最多的。
比如说在她施展“解放”被打死,会像只蝴蝶一样慢慢飘舞消失,非常的有美感;在她聚气准备冲击的时候被打死,会像星球爆炸一样收缩再绽放;在小maya帮她补血的时候也颇有喜感···· |
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