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[其他] 滥用战场脚本这毛病是哪个游戏先发明的?

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发表于 2009-11-22 14:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
印象里打荣誉勋章和COD火了之后欧美很多FPS就喜欢往里添加大量战场脚本事件

到最后连日本游戏都免不了俗,像皇牌空战5基本上从头到尾都是被脚本事件牵着鼻子走
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发表于 2009-11-22 14:31 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-11-22 14:34 | 显示全部楼层
触发脚本?当然是半条命啊
luoshuigui 发表于 2009-11-22 14:31


半条命1代只玩过蓝色沸点

在FPS里加入大量脚本事件是半条命发明的没错,问题是HL没达到”滥用“的程度,而且当时也没有多少FPS跟着学

FPS设计走向滥用脚本化感觉还是那些二战游戏开的头,游戏越来越像电影,自由度越来越低
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发表于 2009-11-22 14:36 | 显示全部楼层
C&C2泰伯利亚之日
记得很多
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发表于 2009-11-22 15:30 | 显示全部楼层
DOTA,整张图都是脚本
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发表于 2009-11-22 15:33 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-22 15:37 | 显示全部楼层
实在厌倦了cod的电影化叙事脚本可以去玩闪点的资料片Resistance,自己干游击队,自由度大和变数的很,一次任务我为了追对方逃跑的补给车,开着车队里仅存的卡车追了3里地用rpg干掉
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 楼主| 发表于 2009-11-22 15:59 | 显示全部楼层
我觉得你说得有点过头了,严格来说,自打有游戏开始,就是脚本。
魂斗罗超级玛丽就是纯粹的脚本游戏,要说发明还轮不到COD和HL。
psi 发表于 2009-11-22 15:33


注意我说的是战场脚本,是那种故意通过战场事件来营造代入感和电影化的游戏
第一次玩还没什么,重复打的时候就会出现很搞笑的情况

比如剧情让你往北走,但你却以自己的经验接续往南走,因为你知道一会北边就会出现一大群敌人,你需要从南边撤退才能完成这关
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 楼主| 发表于 2009-11-22 16:00 | 显示全部楼层
实在厌倦了cod的电影化叙事脚本可以去玩闪点的资料片Resistance,自己干游击队,自由度大和变数的很,一次任务我为了追对方逃跑的补给车,开着车队里仅存的卡车追了3里地用rpg干掉 ...
Baelnorn 发表于 2009-11-22 15:37


FPS单机模式的自由度和变数永远比不上真人对战

所以现在FPS的单人流程都比较短,因为谁都知道通关后耗费的大部分时间都在网络模式上

当然,过分依赖战场脚本和电影效果,也是导致现在FPS流程普遍偏短的原因
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发表于 2009-11-22 16:11 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-22 16:17 | 显示全部楼层
问下战场脚本什么意思
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发表于 2009-11-22 16:28 | 显示全部楼层
英雄无敌
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发表于 2009-11-22 16:31 | 显示全部楼层
FPS单机模式的自由度和变数永远比不上真人对战

所以现在FPS的单人流程都比较短,因为谁都知道通关后耗费的大部分时间都在网络模式上

当然,过分依赖战场脚本和电影效果,也是导致现在FPS流程普遍偏短的原因 ...
Macro 发表于 2009-11-22 16:00


罪魁祸首是mgs.........ps上的........
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 楼主| 发表于 2009-11-22 16:34 | 显示全部楼层
罪魁祸首是mgs.........ps上的........
以色列国防军 发表于 2009-11-22 16:31


这你就真说错了

MGS是通过过场动画实现电影化,战场脚本很少

它的电影化是”看“不是”玩“
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发表于 2009-11-22 16:36 | 显示全部楼层
罪魁祸首是mgs.........ps上的........
以色列国防军 发表于 2009-11-22 16:31

那是播片,不是”互动电影”。
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发表于 2009-11-22 17:20 | 显示全部楼层
明显是PC上的荣誉勋章1代吧……踩脚本触发敌人出现或者队友团灭之类的……之后MOH初代团队解散后的员工解散后组成了InfinityWard……做COD初代的25人中22个是做荣誉勋章出来的
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发表于 2009-11-22 19:55 | 显示全部楼层
刚开始玩的时候感觉很刺激 见的多了也就见怪不怪了
但比MGS那种播片感觉还是要新鲜很多的
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 楼主| 发表于 2009-11-22 20:02 | 显示全部楼层
刚开始玩的时候感觉很刺激 见的多了也就见怪不怪了
但比MGS那种播片感觉还是要新鲜很多的
全娱乐制霸 发表于 2009-11-22 19:55


啥表现手法烂俗了,泛滥了,就都没意思了

FF7和生化的CG把2D游戏踢进历史舞台了
MGS的即时渲染过场又把CG播片踢进历史舞台了
现在COD的战场脚本又把MGS的过场踢进历史舞台了

等着看下一个踢COD屁股的游戏是什么
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发表于 2009-11-22 20:08 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-22 20:46 | 显示全部楼层
这样也没什么不好. 看几个小时大电影, 然后去与人斗.
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发表于 2009-11-22 20:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 S.I.R 于 2009-11-22 20:48 编辑

MW是“互动电影”感比较好的游戏,既然是好,就不是滥用。而且COD一贯如此。作为系列的风格,现在得到加强(不是增多而是加强)是理所应当。

其次,互动电影至少比播片要高一个档次。因为播片是纯影像的艺术,与游戏还没有产生本质联系。
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发表于 2009-11-22 21:07 | 显示全部楼层
那提前一点

ff7,ff8在放cg的时候能控制多边形人物,虽然对游戏没什么影响...........
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发表于 2009-11-22 21:20 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-5 01:19 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-5 01:38 | 显示全部楼层
FF7和生化的CG把2D游戏踢进历史舞台了

樱大战笑而不语
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发表于 2009-12-5 01:47 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-5 02:32 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-5 07:40 | 显示全部楼层
刚通了cod3 这点尤其恶心 明明和一群队友同时冲进间屋子 角落就突然冒出个德国兵一枪托把你打翻 俩人拼半天qte
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发表于 2009-12-5 11:08 | 显示全部楼层
cod6算是给你自由度了

要是我做这种游戏,走几步就来个强制移动,北边会出敌人,你想往南走??做梦
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发表于 2009-12-5 12:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 死线 于 2009-12-5 12:38 编辑

那你说说有哪个枪枪枪不是战场脚本的天下?

让你一进场地所有的敌人就都出现了,然后拿把狙从出发点挨个点死么?


这么说吧,哪怕是DOOM……那些踩上去就把你退到一个意外场景的机关地板,突然传送出来围攻你的妖怪还不都是战场脚本的杰作?
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发表于 2009-12-5 12:45 | 显示全部楼层
那你说说有哪个枪枪枪不是战场脚本的天下?

让你一进场地所有的敌人就都出现了,然后拿把狙从出发点挨个点死么?


这么说吧,哪怕是DOOM……那些踩上去就把你退到一个意外场景的机关地板,突然传送出来围攻你的妖 ...
死线 发表于 2009-12-5 12:36


+1
COD也只是将这些做得更戏剧化,更可以被称之为“脚本”
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发表于 2009-12-5 12:58 | 显示全部楼层
那你说说有哪个枪枪枪不是战场脚本的天下?

让你一进场地所有的敌人就都出现了,然后拿把狙从出发点挨个点死么?


这么说吧,哪怕是DOOM……那些踩上去就把你退到一个意外场景的机关地板,突然传送出来围攻你的妖 ...
死线 发表于 2009-12-5 12:36



q3...
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