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楼主: 我是学长

[怀旧] 成长率是否打破了战棋类游戏的乐趣?

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发表于 2009-12-8 18:09 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-8 18:10 | 显示全部楼层
据点必三点,凹点再无忧
cipher-lee 发表于 2009-11-22 20:55

恩,不用老金照样能全上限,(运气除外)
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发表于 2009-12-8 20:27 | 显示全部楼层
有时候心里想法多了,为了保持游戏性就拿修改器做些许可范围内的改动吧。
比如曹操传某关能出13人,你就改成17,多出四个打酱油的锁定Lv1,躲墙角上…平均等级不就下来了…
机战里有爱机体太多名额太少的时候也可以改几个出来
都是自得其乐的事情,又不损游戏性
不过火纹就。。没什么好办法。。
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发表于 2009-12-8 20:44 | 显示全部楼层
其实就是完美主义者的噩梦,此类游戏玩多了造就的强迫症
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发表于 2009-12-8 23:50 | 显示全部楼层
每级都凹的话,你会发现还没升满级能力就满了。。。
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发表于 2009-12-9 03:18 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-9 03:25 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-9 04:40 | 显示全部楼层
每次玩BWS都要开老金把成长率调到最大的人路过
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发表于 2009-12-9 09:30 | 显示全部楼层
我认为成长率是毒瘤- -
应该做成固定的小数点成长,比如某人力量成长是1.5,那么必定两级升三点之类
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