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[怀旧] 小岛秀夫是真正的悲剧人物

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发表于 2009-11-15 01:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-11-15 01:17 | 显示全部楼层
mgs4收敛很多?.....
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 楼主| 发表于 2009-11-15 01:23 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-15 01:51 | 显示全部楼层
收敛毛哦  关底boss挂掉前一律360度舞蹈般旋转加上就是不死吊着一口气猛得回忆自己悲剧的一生回忆完了好了感动了观众和玩家了马上挥挥手嗝儿屁闪人  这叫收敛?装逼装麻木了不会进化的表现
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发表于 2009-11-15 02:00 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-15 02:38 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-15 03:03 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-15 03:21 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-15 09:06 | 显示全部楼层
1到2在电影叙事手法上没什么进化,只是随着PS2机能提升做出了大场景而已

真正在电影语言上作出重大进步的是3代

可惜4代的运镜水准又倒退回2代的水平了

无缝连接即时渲染过场现在已经过时了,目前流行的是COD式的脚本推动剧情,不过后者也快烂俗了,期待有强者出现推动新的革新
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发表于 2009-11-15 09:09 | 显示全部楼层
野兽4人组没亲口把遗言说完,这就是收敛
md2000 发表于 2009-11-15 01:23


3代里几个怪人直接把遗言去了,无论是游戏中还是CODEC里都没有大段对话,这才叫收敛

4代那种把一堆猎奇故事塞进CODEC里算什么J8玩意,完全走回了2代的老路

如果这个角色在剧情里有地位,你就让他在过场里把话说完(1代),如果没地位,就压根别安排任何相关剧情(3代),4代这种把一堆剧情塞到CODEC里的作法是开历史的倒车

小岛一开始还说四禽兽部队类似BIOSHOCK的萝莉,是玩家可以拯救的对象,结果游戏一出来我才发现,丫不就是个擦边球迷你游戏么……
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发表于 2009-11-15 09:41 | 显示全部楼层
1994年e3,乔治·卢卡斯:真人互动就是游戏的未来
结果到了96年,大家发现3d才是真正的主流,乔治卢卡斯一下sb了
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发表于 2009-11-15 10:32 | 显示全部楼层
我觉得即便要废话多,也请照着1代briefing的样子做
如今的游戏把画面搞了上去,只是方便了欧米厂商在上面做电影而已,而日厂总是一不小心就把过场给做装B了,不如以后都用擅长的动画来替代好了
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发表于 2009-11-15 10:54 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-15 11:07 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-15 11:24 | 显示全部楼层
对我而言,MGS剧情上最自然,最像电影的的确是MGS1

MGS2的预告片是神,至于游戏,那个超级大忽悠的确吊够了所有MGS FANS的目光以及期待心情,许多第一视觉的引入,还有那个狗牌系统极大的丰富了MGS2的玩法。

按照小岛的说法,MGS1的剧情加MGS2的系统,才是他心目中的MGS

但可惜真正这样组合的MGS 孪蛇成了一个很别扭的作品,因为没有了小岛。

毕竟游戏的妇科不是简单场景重制就是了,场景、BOSS的各项设计要与系统的有机结合才能创造出一个好的游戏。

但是MGS3和4真的不能说更好了,3的生存系统感觉非常薄弱,唯一的亮点就是那个怀旧的冷战背景,交代了BIG BOSS最重要的一段人生吧。

MGS4没有PS3。。。
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发表于 2009-11-15 11:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 tommyshy 于 2009-11-15 11:33 编辑

MGS1感觉最合适,也是我最喜欢的一代MGS。
后面有些东西玩得太过,还有那无休无止的CODEC,简直要人命啊。
其实吧,画画讲究留白,做游戏玩煽情耍酷之类也要点到为止吧......
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发表于 2009-11-15 11:41 | 显示全部楼层
恩,CODEC对话太多,我老是觉得执行一边执行秘密任务一边煲电话粥的行为很SB,这和一边上网一边听音乐还是不同的
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发表于 2009-11-15 12:44 | 显示全部楼层
为什么我玩halo时就觉得在像看大片,虽然我只玩过1
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发表于 2009-11-15 12:49 | 显示全部楼层
1和2的起点太高太高,1是颠覆性的作品,是谍报动作游戏的时代标志,2是集大成作,作者放入了很多自己的特色,系统也非常完整

可惜,和很多优秀作品一样,不改类型要重复到3是非常难的事情,于是3和4就没有突破,而作者的个人特色也被迅速玩腻,只剩下装逼

4用9个小时玩弄的剧情,还不如1里面的9分钟狙击战剧情
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发表于 2009-11-15 12:54 | 显示全部楼层
蒙昧时代的先进者到现代化时代变成落后者的例子,日本是特别多

旅游铃木,电影版口,装逼小岛

现在回过头来看都不行了


小日本给制作人太大的特权
但一个人的见识毕竟有限,无法与时俱进

还是任天堂最聪明,宫本茂早就退出一线成为一个卖广告的搞笑角色了,这样可以说是两全其美
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发表于 2009-11-15 13:35 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-15 13:38 | 显示全部楼层
孪蛇除了鸟语配音很sb,过场cg装点,其它都挺好,喷孪蛇的很大一部分是玩不到的人云亦云
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发表于 2009-11-15 13:42 | 显示全部楼层
小岛再这么玩几年也会像其他名制作人一样淡出视野
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发表于 2009-11-15 13:46 | 显示全部楼层
现在看来流水线才是长胜不败之道,虽然会像EA这样毁人不倦,但是,至少他还生存到今天,而暴雪这种三年不开张,开张吃三年,对玩家来说是无所谓,股东可没那么多耐心,所以最后游戏界肯定是走EA这样的合并道路,无功无过每一年,最后整个业界和好莱坞一样,大公司把持所有的发行,而小制作公司走祖玛火炬之光这样的路线
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发表于 2009-11-15 14:34 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-15 14:50 | 显示全部楼层
3的那一枪可以加很多分啊…………
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发表于 2009-11-15 14:54 | 显示全部楼层
制作人太强势会把游戏带入个人风格,反复玩几次大家肯定全腻了
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发表于 2009-11-15 15:00 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-15 16:18 | 显示全部楼层
黑挛蛇过场的是什么观念 ? 这年头有哪部动作电影/游戏不装B的
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发表于 2009-11-15 16:21 | 显示全部楼层
黑挛蛇过场的是什么观念 ? 这年头有哪部动作电影/游戏不装B的
ckseng 发表于 2009-11-15 16:18

但那实在是装到姥姥家了,真的
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发表于 2009-11-15 16:22 | 显示全部楼层
黑挛蛇过场的是什么观念 ? 这年头有哪部动作电影/游戏不装B的
ckseng 发表于 2009-11-15 16:18

看到撕内裤踩导弹我还是喷了
当然这是看到4代雷电做托马斯全旋秒月光之前的事情
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发表于 2009-11-15 16:57 | 显示全部楼层
为什么我想起了银河飞将系列!
可惜死在了EA手里。多好的太空模拟战啊!
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发表于 2009-11-15 17:20 | 显示全部楼层
实在看不出MGS1有哪里电影化了
炎之女皇 发表于 2009-11-15 15:00

在199X年,MGS1那些交代剧情的过场画面还真的算非常电影化了。
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发表于 2009-11-15 17:57 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-15 18:50 | 显示全部楼层
\"游戏电影化这个大门是他推开的\"

银河飞将(WING COMMANDER)系列泪流满面

银河飞将2,3代时MGS连代码都没写出来吧
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发表于 2009-11-15 18:56 | 显示全部楼层
我是觉得最近他整个人都商标化了,什么乱七八糟话题都要找他搀和一脚。
游戏制作人商标化不是什么好事情,额外的东西越多就越表明他没一头扎在本职工作上。
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发表于 2009-11-15 18:59 | 显示全部楼层
监督监督只要看着人家干活就行了
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发表于 2009-11-15 19:15 | 显示全部楼层
监督监督只要看着人家干活就行了
Zak 发表于 2009-11-15 18:59


看人干活的时间跑去搞宣传,以后他那个名字下面狗肉会越来越多。
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发表于 2009-11-15 19:41 | 显示全部楼层
MGS以及小岛的成功是多方位的原因吧,不单单是个电影化,虽然电影化占了很大份量。
未来游戏的流水线作业虽然不可避免,不过这样很有可能会使得游戏变得很套路式,一款游戏换了谁来做都一样的话那对于制作人来说才是真的很悲剧吧,说实话我还是不希望看到这种情况出现……
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发表于 2009-11-15 20:00 | 显示全部楼层
看到撕内裤踩导弹我还是喷了
当然这是看到4代雷电做托马斯全旋秒月光之前的事情
Zak 发表于 2009-11-15 16:22


撕内裤是身经百战的最优秀战士,但毕竟还是人
四的雷电已经是和灰狐一个级别或者刚强的生化机械忍者了

不是一个概念啊
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