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[新闻] EA计划裁撤整个C&C开发团队!C&C终于要彻底谢幕了?

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发表于 2009-11-12 02:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下两则新闻转自征服者
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【传闻】EA计划裁撤整个命令与征服开发团队!
更新4:VE3D网站也报道了相关消息,并表示根据自己的新闻来源,大部分命令与征服开发团队成员将被辞退,今后EA将专注于开发能够创造巨大利润的产品,这意味着那种一个团队长期经营几款游戏品牌的状况将被更多短期项目所取代。
更新3:《红色警报3》平衡设计师Greg Black已经离开EA洛杉矶,他本人表示《命令与征服4》将不会被取消开发,但是大部分《命令与征服》开发团队成员将在游戏发售后卷铺盖回家……
更新2:EA官方表示裁员将涉及美国地区的制作室,但拒绝透露详情
更新1:命令与征服团队可能被整体解散的消息已经有多家媒体报道了,但请注意有关EA洛杉矶将被关闭的传闻是失实的,EA洛杉矶不仅拥有命令与征服开发团队,还包括荣誉勋章、斯皮尔伯格项目等内部团队,目前该工作室依然在招聘新的职位,而且EA已经证实了荣誉勋章新作正在开发中!

前天,EA对外发布了2009财年第二季度的财务报告,前景不容乐观,公司季度销售额比去年同期下降11.9%,北美地区销售额为4亿7900万美元降幅14%,亚洲市场增长8%,达到4100万美元。以下是EA在2009年7月到9月的业绩报告的主要内容:

1、以2亿7500万美元现金和2500万美元股票收购社交游戏的顶尖开发商Playfish
2、FIFA 10首周全平台销量为450万
3、极品飞车:变速全平台销量250万
4、EA本季度占据21%的欧美地区游戏销售份额,位居第一
5、EA Mobile成为全球手机游戏市场的霸主,销售额约5000万美元,比去年增加9%
6、基于iPhone平台的游戏,前十名中有7款是EA的游戏

为了大幅削减成本,降低公司巨额亏损,应对内外部挑战,增加对重点大作和网络市场的投入,EA同时决定将在本财年(2010年3月31日止)裁员1500人(约占全球员工的17%),关闭若干家制作室,并取消了12部游戏作品的开发。EA高层表示,大规模裁员能够削减1亿美元的公司运营成本,至于取消的游戏开发项目,EA首席运营官John Schappert解释说:“从某种角度讲,如果将我们的游戏阵容从头到尾排座次,那么砍掉的只是最底下的那1/3产品线。”

汇总kotaku.com等网站的消息,目前《麦登橄榄球》系列的开发商Tiburon、《战锤在线》开发商Mythic Entertainment以及《极品飞车》系列的开发商Black Box已经裁退了部分员工,不过这个消息没有得到EA和相关公司的证实。

经常报道业界内幕消息的Kotaku网站同时报道,这次EA大规模裁员受到最大影响的将是位于洛杉矶的Pandemic制作室、EA Maxis以及几乎整个《命令与征服》系列游戏开发团队,Kotaku网站表示:

“线报告诉我们,EA洛杉矶的命令与征服开发团队在今天接受了命运审判,他们被告知,在《命令与征服4》在明年推出后,开发团队的绝大部分成员将被裁退。”

此外,《孢子》和《模拟人生》的开发商EA Maxis、网络社交游戏的开发商Rupture Studios以及《雇佣兵》系列和《破坏者》(开发中)的制作团队Pandemic Studios洛杉矶分部,也将经历大规模的裁员风暴,留下的员工将会被转移到EA红杉市总部和洛杉矶的办公区。

另有传言说,《命令与征服》系列将被EA打入冷宫,短期内将不会再推出新作,EA洛杉矶今后将主要关注射击游戏和休闲类游戏市场。

以上具体的裁员信息均没有得到EA的官方证实,不过今天EA明确表态,2010年,EA洛杉矶制作室将会推出《荣誉勋章》续作,此前有报道说,游戏将一改过去的二战主题,聚焦阿富汗战争。

征服者注:今年初,由于游戏销售状况不佳,《红色警报3》开发团队大部分成员都离开了EA,目前惨淡的经济形势以及EA持续性的亏损,让EA洛杉矶的命令与征服开发团队不可能置身事外,无论这个传言是否真实,结合RTS市场的萎缩以及EA洛杉矶在最近几年的平淡表现,让人不禁担忧起《命令与征服》的未来命运。更多消息,请继续关注征服者报道……
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谢幕,来自命令与征服开发者们的回应!

之前模糊的传闻,变得越来越真实,尽管我们无法获悉EA洛杉矶到底发生了什么,但是成立6年的RTS开发团队一朝散尽,已经不同程度的得到了开发人员们的证实……命令与征服的未来再次变得扑朔迷离,或者,干脆就没有未来了?

这是一个悲伤的日子……

平衡设计师Greg Black在Facebook上留言:“哀悼EA洛杉矶的RTS开发团队,安息吧,2003-2009”
此后,他突然删除了相关的评论,表示一切都很好,他不知道自己在一分钟前说了什么……004

剧情设计师Samuel Bass的回应是:“命令与征服4肯定会推出,但是在那之后…………”

社区经理Apoc,在官方twitter上表示:“现在想让大家知道,我很安全,还没有用到自己的九条命,但是无疑,今天是非常昏暗的一天。”

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虽然很想说,“EA,鄙人肏你姥姥……”
不过为啥米有种欣慰的感觉,在C&C4最后的疯狂一把,解开最终的谜团,为一切画上句号
对于C&C来说似乎也是个不错的结局
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发表于 2009-11-12 03:13 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-12 03:47 | 显示全部楼层
假 不可能  我不相信 真这么做了 艹死ea全家

再说Maxis怎么可能裁,, 模拟人生给ea赚了多少钱,怎么可能的。
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Ale'Viola 该用户已被删除
发表于 2009-11-12 05:40 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-12 06:24 | 显示全部楼层
EA我艹你大爷
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发表于 2009-11-12 06:37 | 显示全部楼层
红警3确实相当失败,红警2我时不时就来一盘,3根本没有这个想法。
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发表于 2009-11-12 06:48 | 显示全部楼层
好生猛,国内有钱就请来吧
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发表于 2009-11-12 07:16 | 显示全部楼层
红警3确实相当失败,红警2我时不时就来一盘,3根本没有这个想法。
熊猫阿黑 发表于 2009-11-12 06:37

3不错啊,每个单位都很特殊,苏维埃进行曲也很燃,我也不时来两盘,2是啥?
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发表于 2009-11-12 07:37 | 显示全部楼层
CNC4本来就是CNC系列最后一作了
将军估计也不会有续作
至于RA么
3也已经到头了
见好就收

估计以后EA也会把精力更多投入到MMO上了
期待星战OL吧
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发表于 2009-11-12 07:39 | 显示全部楼层
草泥马 EA
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发表于 2009-11-12 07:53 | 显示全部楼层
3不错啊,每个单位都很特殊,苏维埃进行曲也很燃,我也不时来两盘,2是啥?
好蓝啊 发表于 2009-11-12 07:16

太过于追求这种特殊性了,玩起来非常累。音乐我觉得不错。

其实根本原因还是建筑太脆弱,虽然KKND2那种铜墙铁壁也不好吧。。。
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发表于 2009-11-12 08:05 | 显示全部楼层
估计会被国内公司收购吧
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发表于 2009-11-12 08:08 | 显示全部楼层
估计会被国内公司收购吧
我被抹布了 发表于 2009-11-12 08:05

血!狮!2!
血!狮!2!
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发表于 2009-11-12 08:24 | 显示全部楼层
westwood啊,你在哪里呢
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发表于 2009-11-12 08:52 | 显示全部楼层
这就是名作粉碎机的威力
这就是名作粉碎机的威力
这就是名作粉碎机的威力
这就是名作粉碎机的威力
这就是名作粉碎机的威力
这就是名作粉碎机的威力
这就是名作粉碎机的威力
这就是名作粉碎机的威力
这就是名作粉碎机的威力
这就是名作粉碎机的威力
这就是名作粉碎机的威力
这就是名作粉碎机的威力


跟着EA走等于选择慢性自杀……
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发表于 2009-11-12 08:56 | 显示全部楼层
纯pc的单机游戏都会死,零元饭只能去玩玩“免费”网游了
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发表于 2009-11-12 09:05 | 显示全部楼层
艹你妈!ea!这sb公司已经折腾死多少工作室了.
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发表于 2009-11-12 09:18 | 显示全部楼层
3.10发售的游戏3.31前制作团队都没了。。也就是说这是一款不会有平衡性补丁的RTS游戏。。。

而且从征服者最近传来的新闻和图片看 这CNC4貌似还没CNC3好的感觉 机设 人设。。包括画面
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发表于 2009-11-12 09:24 | 显示全部楼层
草泥马EA
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发表于 2009-11-12 09:34 | 显示全部楼层
应该不会吧…………
EA没了西木头就没RTS制作部门了,而且RA3和CNC3并算不上失败
Maxis这棵摇钱树更不用说,模拟人生3刚出没多久,正是要加紧开发资料片的时候,怎么会开人呢
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发表于 2009-11-12 09:35 | 显示全部楼层
希望是假的,我还想玩将军2啊!!!
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发表于 2009-11-12 10:17 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-12 10:36 | 显示全部楼层
这消息看看就行了。。年初极品飞车开发团体还不是盛传要被取消。。
再看看不久前EA又高调宣布极品飞车系列销量过一亿。。
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发表于 2009-11-12 10:48 | 显示全部楼层
EA操你大爷的,龙世纪本来在本体内的东西活生生被你拉出去当DLC卖!!!渣滓,禽兽,拔屌无情的王八蛋负心汉!!!!!
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发表于 2009-11-12 10:55 | 显示全部楼层
真被裁撤绝对是好事,真不忍心看EA一次又一次对命令与征服系列的奸尸行为
其实四代一起被裁掉更好,谁又还指望一群江郎才尽又面临失业危机的人们能给正传最终画上一个圆满的句号呢
rts百花齐放争奇斗艳的时代是一去不复返了
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发表于 2009-11-12 12:44 | 显示全部楼层
终结了好几次了,从维真被合并开始,到Westwood解散,到现在。
品牌还在就还会有人做。
公司内部的调整而已,不明所以的群众们大可不必介怀。况且如今的C&C早就不是当年的C&C了不是,又有几个人能在乎开场的Logo是谁的,结束的Stuff是谁的?
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发表于 2009-11-12 13:06 | 显示全部楼层
世间再无RTS,只剩RTT
终结者是星际争霸,补刀的是网络游戏
从此以后暴雪一统天下,APM万岁
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发表于 2009-11-12 13:29 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-12 13:34 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-12 13:38 | 显示全部楼层
我说,EA搞这个还算新闻么?
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发表于 2009-11-12 13:43 | 显示全部楼层
恩maxis裁员可以,给我把模拟人生3出到第十二个资料片再说
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发表于 2009-11-12 13:52 | 显示全部楼层
应该不会吧…………
EA没了西木头就没RTS制作部门了,而且RA3和CNC3并算不上失败
Maxis这棵摇钱树更不用说,模拟人生3刚出没多久,正是要加紧开发资料片的时候,怎么会开人呢 ...
孙X 发表于 2009-11-12 09:34

CNC3 RA3的制作人员早走了。。。剩下的。。
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发表于 2009-11-12 13:59 | 显示全部楼层
好啊~一定要关啊~我实在不想看到一个心爱的系列继续受EA的凌辱了~

EA你以为兼并得多就NB啊~人家可以走人~挂个牌子卖垃圾~你快点关门吧~
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发表于 2009-11-12 14:01 | 显示全部楼层
其实现在说RTS这个类型死了还为时尚早吧,与其说是死亡,不如说是“进化”了。
以星际为代表的“传统”
以最高指挥官为代表的“兵海”
以DOW2为代表的“战术”
以及其他知名度不高但是都很有创意的类RTS游戏,比如也是EA出品的集换式卡牌网络即时战略游戏BATTLE FORGE。
我看RTS非但没死,反而可以说是百花齐放了。
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发表于 2009-11-12 14:15 | 显示全部楼层
星际这种手残游戏哪传统了……
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发表于 2009-11-12 14:22 | 显示全部楼层
星际这种手残游戏哪传统了……
孙X 发表于 2009-11-12 14:15

自从星际获得其里程碑的地位后它就是”传统”RTS的代表啦。
而且目前看来星际2也是现在这些RTS里相对变化最小的一个了。
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发表于 2009-11-12 14:23 | 显示全部楼层
散了也好,最好能现在就散,别把那该死的C&C4搞出来
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发表于 2009-11-12 14:39 | 显示全部楼层
死了好,以后不用升级电脑了
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发表于 2009-11-12 14:40 | 显示全部楼层
自从星际获得其里程碑的地位后它就是”传统”RTS的代表啦。
而且目前看来星际2也是现在这些RTS里相对变化最小的一个了。
stonego 发表于 2009-11-11 21:22

暴雪都是反传统的
只是跟风和吹捧的太多,结果成传统了
就好像提起欧美RPG代表作,一群人大喊暗黑破坏神一样
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发表于 2009-11-12 15:08 | 显示全部楼层
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