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人们对游戏中BOSS的认识就只有长的都很'大'吗?

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发表于 2009-11-9 06:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-11-9 06:26 | 显示全部楼层
我比较不满的是这作最终BOSS没人扔火箭筒给我用
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发表于 2009-11-9 06:50 | 显示全部楼层
压迫感

ACT或STG中和玩家一样大的BOSS也不是没有,不过都很难,因为被打中的面积小了很多,而且不少动作都很灵敏。

排除这些因素不算,最终BOSS很少有比人小的,以肉身格斗为主的BOSS往往和人差不多大,以枪炮萝卜为主的往往比主角(机)大很多。
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发表于 2009-11-9 07:09 | 显示全部楼层
反例:Vergil,个人认为最成功的小体型BOSS
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发表于 2009-11-9 07:12 | 显示全部楼层
东方系列的BOSS也是一样大。。。
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发表于 2009-11-9 07:32 | 显示全部楼层
ROCKMAN里都是差不多大小的,大的都比较笨重
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发表于 2009-11-9 07:37 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-9 07:57 | 显示全部楼层
别的不讲,就光说生化危机5,威斯克也没比你大一圈啊。
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发表于 2009-11-9 07:57 | 显示全部楼层
FF10最终BOSS。。。
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发表于 2009-11-9 07:59 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-9 08:52 | 显示全部楼层
个人而言最反感现在动作游戏里越来越大的BOSS们,又丑又傻不说打起来还巨无聊。就不能来个和人差不多大小的么。
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发表于 2009-11-9 09:07 | 显示全部楼层
体型那么大,但是拿不出相应的实力
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发表于 2009-11-9 09:09 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-9 09:14 | 显示全部楼层
我最喜欢BOSS和主角一个身材比例甚至是同类型,这样才有堂堂正正对决的感觉嘛,所以胧村正我喜欢打第二结局
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发表于 2009-11-9 09:24 | 显示全部楼层
对不是巨大化,或者变怪兽不满已经不是一天两天了……尤其是变怪兽,难看不说,毫无魄力,远不及一个长人样的BOSS
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发表于 2009-11-9 09:26 | 显示全部楼层
Bio5没人扔火箭筒?
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发表于 2009-11-9 09:30 | 显示全部楼层
对不是巨大化,或者变怪兽不满已经不是一天两天了……尤其是变怪兽,难看不说,毫无魄力,远不及一个长人样的BOSS
纯战士 发表于 2009-11-9 09:24


第一反应就是DMC3的Arkham...无论是人类形态或者小丑形态都比最终形态好看又强力(包括在过场动画里)...真是不明白为什么会选择变成这么一块恶心的东西...
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发表于 2009-11-9 09:34 | 显示全部楼层
这么说,恶魔城……

我一直觉得如果有可使用角色当中BOSS的话他会远比伯爵大人的人形状态厉害
然后伯爵的怪兽形态一向都是最SB中最SB……
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发表于 2009-11-9 09:37 | 显示全部楼层
和玩家体形差不多会给你在玩格斗游戏的感觉
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发表于 2009-11-9 09:40 | 显示全部楼层
反例 FF10最终BOSS一只小虫子
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发表于 2009-11-9 09:41 | 显示全部楼层
FF10最终boss上去砍了一刀就完了谁还记得他长啥样啊
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发表于 2009-11-9 09:41 | 显示全部楼层
相对于维吉尔那种BOSS我宁可面对体型大的啊。。。
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发表于 2009-11-9 09:44 | 显示全部楼层
相对于维吉尔那种BOSS我宁可面对体型大的啊。。。
射命丸文文 发表于 2009-11-9 09:41

这既视感是什么...

打Vergil很爽快,可以滚滚滚也可以刀刀刀,但是拼刀成功率远低于死神这点很不满...
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发表于 2009-11-9 10:02 | 显示全部楼层

有压迫感
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发表于 2009-11-9 10:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 リングの魂 于 2009-11-9 12:01 编辑

恶魔城年代记的狼女就是小型BOSS,太恐怖了

我觉得和BOSS喜欢做弱点有关系,体积大一些才能暴露出明显的弱点位置
另外就是演出效果,镜头为了容下BOSS的体积会自然拉开,场面也拉大,战斗气氛就出来了
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发表于 2009-11-9 10:20 | 显示全部楼层
我很吃这套,不大就没有boss的感觉,而且做的越大能看到的细节就更多,而且也可以做的更复杂~~~~
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发表于 2009-11-9 10:24 | 显示全部楼层
我很吃这套,不大就没有boss的感觉,而且做的越大能看到的细节就更多,而且也可以做的更复杂~~~~
iewnay 发表于 2009-11-9 10:20

BOSS是战的,不是看的。当然,我不反对好看点,但前提是要战的酣畅淋漓。
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发表于 2009-11-9 10:24 | 显示全部楼层
25# リングの魂


恶魔城里的小型敏捷BOSS打起来都快感十足,大BOSS打起来感觉不过瘾,尤其是死人军团,而且尤其是月下版的死人军团,虽然足够大,但第一次打的时候连核心都没看清楚就打完了,很难留下深刻的印象
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发表于 2009-11-9 10:26 | 显示全部楼层
战的话更需要大型BOSS,小型BOSS基本只是靠速度和判定屈你,大型BOSS更注重出招,因为能出的招更多

我是打ACT不是FTG,和人拼判定上街机去就好了
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发表于 2009-11-9 10:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 一個好人 于 2009-11-9 10:43 编辑

忍龙2的幻心
整一噩梦
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发表于 2009-11-9 10:28 | 显示全部楼层
FF10最终boss上去砍了一刀就完了谁还记得他长啥样啊
gil 发表于 2009-11-9 09:41

其实它也就是想变大么……
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发表于 2009-11-9 10:29 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-9 10:34 | 显示全部楼层
有走得慢 判定大的人型BOSS吗
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发表于 2009-11-9 10:40 | 显示全部楼层
最新的魔女里,那几个大boss感觉很震撼很有气势,最终BOSS打的那个累啊。
但是真正打着觉得爽的还是和贞德姐姐的那几战
elhaym555 发表于 2009-11-9 10:29

贞德第一战爬墙,找她在哪里调视角都烦死人,白衣战纯回避后攻击,第2形态还就纯粹是导弹乒乓球,爽在哪里了

还不如4元德,我说智慧的海战就做得挺不错有气氛,虽然QTE搞得很恶心
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发表于 2009-11-9 10:43 | 显示全部楼层
BOSS是战的,不是看的。当然,我不反对好看点,但前提是要战的酣畅淋漓。
恶梦再来 发表于 2009-11-9 10:24

大就不能好好战麽?
霸龙,崩龙这种战的不是一样很爽嘛~~
大和呆之间不能划等号呀~~~
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发表于 2009-11-9 10:55 | 显示全部楼层
武藏传的最终BOSS最终形态很小。
巨型BOSS战并不一定要酣畅淋漓,汪达就是个很好的例子
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发表于 2009-11-9 11:19 | 显示全部楼层
Cave不少弹幕游戏的Boss很小
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发表于 2009-11-9 11:53 | 显示全部楼层
所以SF2的VEGA是王道 SFZ以后的越做越蠢
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发表于 2009-11-9 11:56 | 显示全部楼层
MGS系列的最终BOSS都是人……倒数第二个BOSS往往是MG
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发表于 2009-11-9 12:50 | 显示全部楼层
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