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[多平台] DAO评论

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发表于 2009-11-7 23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前看來,神作是稱不上的,但年度最佳RPG是逃不掉的,畢竟今年其他RPG都是雷作。

先說缺點:
主線極其的爛。不但短而無趣,且極不合情合理。就說人類貴族吧,大戰後豬腳還有報仇雪恨和尋找老哥的自家事,國際政局這種P事真的是「關我鳥事」。就憑一個老女巫說你要幹啥幹啥,咱就去幹?
自由度與NWN系列一個鳥樣,基本上沒有。不能想殺誰就殺誰,不能想去哪就去哪,就連水裡也不能去。
配樂平淡無奇到令人毫無印象。
畫面仍然不及老頭4,表現在植物和水上。
人物建模不及F3,F3的人物已經是很逼真了,但DAO的人物建模仍然缺乏足夠的真實感。
讀盤太慢,跟NWN2一個臭德性。
嘿咻不及ME。ME整體來說是雷作,但不得不承認,其嘿咻做的很唯美。

再說優點:
對顯卡要求不高,除了BUFF,其他任何選項的提高都不怎麼影響速度。
數十人的戰鬥場面,在RPG中很不多見。F3中,10人同時出戰,畫面就一定卡死,跟幻燈片似的,但DAO竟然很流暢。
戰鬥頗有趣。戰術多樣化。
職業既簡明,又有不同的發展方向。職業能力的設計頗有特色。
跟班的有趣當然也是優點,但Bioware的RPG在這一點上一向就很注重,所以只能說是特色,不能說是進步。反正咱也不指望B社有能力做到。
一些細節做的很棒,很出眾。可多人對話,這本身就是特色。與NPC對話時,NPC的表情和動作都很恰當,NPC甚至可能對豬腳說話時不再看著豬腳,真實感強。DAO的人物表情,可以說是目前RPG之最。我那女豬腳為了一把鑰匙而將匕首插入囚犯的心臟時,平時那看上去純純的樣子,變成了冷艷和殘酷,眼中那無情的冷光令人心悸。於是,對話時既要看表情,又要看字幕,累了一點,卻很爽。
一個小小的細節:看內褲就知道是公是母。

有一點仍有待瞭解:不同背景的豬腳,將來的遊戲過程是否有所不同?目前有4個背景玩過開頭,但繼續玩下去的只有人類貴族,所以尚待瞭解。
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发表于 2009-11-8 00:36 | 显示全部楼层
这就好像博得之门不管你是不是妹控你都要去救妹妹

这毕竟不是老滚,自由度不是重点。剧情不能说太差,不过结局太虚了,浪费了前面那么多铺垫。
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发表于 2009-11-8 00:50 | 显示全部楼层
这肯定不是lz写的。
首先,读盘在我的机子上比nwn2快很多,比火炬之光还快。
其次,蟋蟀罗是不会煞笔到用DAO跟老滚4比画面的。论画面感觉,我更喜欢DAO,也许是博得视觉太精美了。我很少用近身视角来玩,除了战斗找敌人和看远处的东西。不过博得视角的视野太小某些时候挺影响找寻地点和敌人的,虽然有小地图辅助。
要是整体跟nwn2比,无论角色操作、画面表现力、优化水平、运镜等等都能把nwn2轰至渣。唯一的缺憾是,没有联机功能?
至于剧情,见仁见智了,我还没玩通呢。
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发表于 2009-11-8 01:17 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-8 01:36 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-8 02:39 | 显示全部楼层
现在翻出来ME继续玩,感觉很不错啊,简化了正适合我这样的LU
唯一的毛病是大场景就LAG
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发表于 2009-11-8 03:33 | 显示全部楼层
至少建模比fo3好看,fo3就算美化mod也是向美少女整,艹
至于老滚4…里面的人能看么
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发表于 2009-11-8 03:38 | 显示全部楼层
战斗挺好玩的

桥上一法师,我急急忙忙冲过去控制,结果biu一声出来3个贼...
好不容易杀掉,又出来2个射手,这回乖了让防战冲前面,又biu一声我艹有4个陷阱...
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发表于 2009-11-8 05:00 | 显示全部楼层
至于老滚4…里面的人能看么
Cidolfus 发表于 2009-11-8 03:33


Sten完全就是从老滚4里穿越来的
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发表于 2009-11-8 05:14 | 显示全部楼层
DAO还没仔细玩 不过ME哪里雷了
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发表于 2009-11-8 06:16 | 显示全部楼层
我看成DOA评论

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发表于 2009-11-8 08:54 | 显示全部楼层
幸亏没打上wotc的标 否则我骂到死

不客气地说dao很多系统都“借鉴”了山口山 让我玩起来一直有“混血儿”的感觉 唯一让我感觉有点新意的就是tactics系统 琢磨琢磨这个东西还挺有意思 不过说到底这个系统也只是个辅助系统 并不是缺它不行的
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发表于 2009-11-8 09:49 | 显示全部楼层
西总这评论贴转得太没营养了
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发表于 2009-11-8 09:49 | 显示全部楼层
主線極其的爛。不但短而無趣,且極不合情合理

30个小时了, 每一个主线任务的长度都超过KotOR, 支线倒是差不多的。某两个dungeon的规模之大,最近几年的RPG少见了。
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发表于 2009-11-8 10:16 | 显示全部楼层
爱咋咋,反正爷喜欢DAO。
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发表于 2009-11-8 16:06 | 显示全部楼层
还没下完。。。。。

速度好慢
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发表于 2009-11-8 16:11 | 显示全部楼层
还说谁杀不了。。
我英语不行
遇见几个人,对话一阵乱点。。。说几句就大开杀戒了。。。
现在到城里会被门卫围攻。。。233
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发表于 2009-11-8 16:11 | 显示全部楼层
还说谁杀不了。。
我英语不行
遇见几个人,对话一阵乱点。。。说几句就大开杀戒了。。。
现在到城里会被门卫围攻。。。233
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发表于 2009-11-8 16:31 | 显示全部楼层
幸亏没打上wotc的标 否则我骂到死

不客气地说dao很多系统都“借鉴”了山口山 让我玩起来一直有“混血儿”的感觉 唯一让我感觉有点新意的就是tactics系统 琢磨琢磨这个东西还挺有意思 不过说到底这个系统也只是个辅 ...
CountryCat 发表于 2009-11-8 08:54


说是借鉴山口山不如说是kotor 的延续,差不多一模一样

贼和战士没玩,也没去研究,法师玩起来可比dnd 有成就多了

魔法长cd,大消耗,该怎么用,怎样用得考虑清楚,不像bg,nwn身上背一堆卷轴魔杖就行
魔法的威力大是没错,但也没大到离谱。比如睡眠范围超大也不会误伤,但也只能睡个20秒左右,也不能斩首(好像贼天赋里有斩首,不知能不能配合),再比如睡眠加恐惧组合成噩梦,一下伤害130+,可蓝也得去三成

噩梦难度远没有bg 的最高难度难,也没nwn难,可以放心尝试
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