婆罗门
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战斗力 鹅
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本帖最后由 センコウ 于 2009-11-2 18:50 编辑
以PSU基础来说吧(PSP1系统忘大部分了,不过记得基本同PSU?)
说说游戏进行时比较明显的变化
人物方面
等级上限200(试玩只能15
PP由武器数据变成人物能力,试玩版方面PP上限增加不能
近战武器也能自动回复PP,攻击命中也会额外回复PP
射击依然消耗PP(因为PP变成人物能力,不能打空一把枪换一把枪继续打了..)
职业系统变化,新的职业分4类.每类倾向不同的能力和武器
职业武器适性彻底变化,增加了武器点数一个项目(先这么叫着吧..)大致意思为武器点数随着职业等级提升增加,武器适性使用武器点数增加或减少,4种职业均有上中下三种适性,区别在于增加武器适性需要的点数(上从C到S级分别需要50/200/800/3000.中75/300/1200/4500.下100/400/1600/6000),可以随时在武器店进行点数分配(随意分配,可把适性降级取回点数)
职业等级提升可以得到类似插件的能力,增加人物能力或者特殊效果(CHARGE SHOTLV2,翻滚PP消耗减少等),根据能力有不同的装备漕,职业等级提升会增加最大装备漕(试玩1-4级4个,5级5个)
不同职业能习的的PA数有限制(专长30,非专15)
人类和新人类增加幻兽召唤必杀(同兽变身和机器SUV,我没用过不清楚)
系统
掉落变化,类似颜色系统,不过现在是根据职业不同掉落不同(未确认,WIKI在统计,不过目前看是似乎是这样)
增加动作回避,动作同MH里翻滚,不过无敌时间意外的长,游戏过程中极为重要
增加时机防御,敌攻击前防御(判定时间比较长,比起鬼武者那些长很多)完全防御,防御消耗PP也会减少(仍然只能防正面
增加装备盾,上面的防御成功时会对敌人进行一次攻击(无动作,闪一下红光,约前方180度)
增加反击,时机防御成功后立刻攻击攻击会变成目押攻击型(就是身上发光那种
枪类武器增加CHARGE SHOT(下面说
魔法增加连发(没玩过,PASS
PA升级废除,变为直接根据DISC等级决定PA等级(比较混乱,主要是PA能打几下的问题,有些LV4都能打两下
增加攻击连锁,普通攻击每一次加1CHAIN,双枪这些一次2个,一定时间内不攻击就会中断,效果是增加PA伤害(PA后强制中断
说下防御和回避,很重要的两个动作
回避无敌时间大概有1秒,有些攻击必须使用(例如多足BOSS有时打完核心收回他突然站高砸下来,还有类似MH大名盾蟹高跳砸下来,只能靠翻滚回避)
防御只能正面,但因为判定很宽对部分攻击比回避效果好(PP消耗小
例如草原支配的那只龙飞天吐火球,以前小追尾一直跑就行,这作不防御或者回避没法跑掉
主要玩的是枪,增加新系统CHARGE SHOT说下
基本就是原本三角的特殊射击强化版,按住后枪会发光,职业特殊能力可以增加CHARGE LV
每种类型枪CHARGE效果能力均不同,详细说下
CHARGE攻击肯定增加攻击力,这个不说了
手枪:普通的射一枪,目标直接伤害附加小范围(周身一圈)爆炸伤害,即对命中目标2HIT,周围1HIT
长枪:手枪强化版,基本同,第一视角推荐
弓:威力较低,直线贯通2HIT
散弹:集中前方3HIT(第一人称使用不可
双枪:空翻射击4HIT,中途可以变向,但很不好控制,会后退一些(第一人称很难用
机枪:前面从下往上射击,挑空,HIT数不明
榴弹铳:普攻强化版,范围威力杀杂鱼很可观,吹飞
光线炮:试玩没有
投刃:这武器我不会用...
散弹用处下降,群杀榴弹铳的CHARGE SHOT好用异常,单杀用双枪CHARGE或者长枪第一视角CHARGE连射都好过散弹
第一人称好象射击威力UP
试玩两只BOSS心得(枪版
草原支配者的那只龙感觉强化了,吐火球必须防御或者回避,推荐武器榴弹铳蓄力,往前面炸一炸一片3位数,没有榴弹铳就第一人称长枪CHARGE射翅膀或者脑袋,乐胜
多足BOSS:几种攻击回避法
往身下扔炸弹:基本中不了
往周为扔炸弹一圈(蓝色爆炸):脚边上似乎不中
连续往人物身上扔炸弹(蓝色爆炸):连续CHANCE防御
放小飞行炸弹:CHANCE防御
压杀:分两种,平时跳起来或者倒地后露核心收回突然站起来,都很好认,翻滚回避即可
浮起来冒紫光:跑场边,一定要跑,攻击极高很容易被秒杀
基本打法就是轰脚,轰一只即可,一定程度倒下露出中间核心,打之
反复即可
要速度的话比较推荐单钢爪,买店里的PA,感觉比用枪来的快
基本就这些,持续的进行刷刷刷中..... |
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