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[多平台] 为啥很多欧美厂商的游戏喜欢自带编辑器

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发表于 2009-10-24 09:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
而日厂除了FC时代就没见过有带编辑器的游戏了
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发表于 2009-10-24 09:45 | 显示全部楼层
带编辑器的大多数是RTS 日厂不会做RTS
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发表于 2009-10-24 09:46 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-24 09:48 | 显示全部楼层
靠手柄搞创作是很蛋疼的……
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发表于 2009-10-24 09:50 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-24 09:51 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-10-24 09:52 | 显示全部楼层
我觉得掌机游戏很适合自定义游戏内容啊。。特别是DSi,直接用笔画地图。。保存到SD卡,然后WiFi传输可以联机玩,多好的特性
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发表于 2009-10-24 09:57 | 显示全部楼层
摇滚男人1代是正传,23456代就是编辑器,官方的。
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发表于 2009-10-24 10:27 | 显示全部楼层
这能让游戏内涵倍增
你看看魔兽三的自制地图
你再看看少女卷轴4,好多人在制造自己的小可爱
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发表于 2009-10-24 10:30 | 显示全部楼层
俺制造好玩
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发表于 2009-10-24 11:44 | 显示全部楼层
不能编辑还玩个毛
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发表于 2009-10-24 11:53 | 显示全部楼层
不能编辑还玩个毛
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发表于 2009-10-24 11:55 | 显示全部楼层
来说有那个欧美TV游戏是带编辑器的
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发表于 2009-10-24 12:36 | 显示全部楼层
我觉得掌机游戏很适合自定义游戏内容啊。。特别是DSi,直接用笔画地图。。保存到SD卡,然后WiFi传输可以联机玩,多好的特性
woodey 发表于 2009-10-24 09:52

想起了班凯奥魂=-=
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发表于 2009-10-24 12:38 | 显示全部楼层
小小大星球
farcry2
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发表于 2009-10-24 13:30 | 显示全部楼层
有效延长游戏寿命
比日式游戏靠一周目二周目N周目消耗玩家时间高明100000000000倍。
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发表于 2009-10-24 13:48 | 显示全部楼层
不带地图编辑器或者mod定制功能(直接或者隐藏支持)的西方游戏还有很多吗?

开放性模块化的设计充分体现了西方人在游戏精神上的先进性……
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发表于 2009-10-24 13:50 | 显示全部楼层
神作孢子
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发表于 2009-10-24 13:52 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-24 14:34 | 显示全部楼层
来说有那个欧美TV游戏是带编辑器的
gooas 发表于 2009-10-24 11:55


Forza算不算?
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发表于 2009-10-24 15:20 | 显示全部楼层
坦克大战那些FC游戏的编辑系统跟PC游戏的MOD是两码事

FC游戏的编辑关卡只是用现成的素材,PC游戏的MOD里素材是可以自己替换的

关卡和素材编辑管理器这些东西任何一个游戏开发组里都有,但是之前一般没人想过把这些PC游戏复杂的编辑工具交给玩家,后来是卡马克大神在DOOM里把各种素材文件规范化并开放修改工具,才有了MOD一说。

当然现在的很多游戏的编辑工具是不对玩家开放的,也就是说官方没有提供面向玩家的MOD工具,但是民间通过HACK手段依然可以修改素材,你想挡也挡不住
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发表于 2009-10-24 15:20 | 显示全部楼层
做游戲的人就是前身就是喜歡草游戲的玩家,所以很有自知之明

hack破解修改,這些,日本技術宅落后歐美好幾年
oyss1225 发表于 2009-10-24 13:52


美国不少游戏设计师当年都是DOOM的MOD高手
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发表于 2009-10-24 15:27 | 显示全部楼层
坦克大战那些FC游戏的编辑系统跟PC游戏的MOD是两码事

FC游戏的编辑关卡只是用现成的素材,PC游戏的MOD里素材是可以自己替换的

关卡和素材编辑管理器这些东西任何一个游戏开发组里都有,但是之前一般没人想过把这些 ...
Macro 发表于 2009-10-24 15:20

因为规范化模块化的设计,很多没有直接开放的设置,用简单的xml功能都能实现。
譬如STALKER这个系列,虽然游戏开发者并没有放出如何做mod,也没提供内置mod。










但神奇的mod不断的推出,最后把原作提升了一个档次……

类似的进化,我不信日本游戏历史上有过 = =b
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发表于 2009-10-24 16:02 | 显示全部楼层
Game 2.0 时代?

========================================================

我第一次发现游戏能编辑还是玩红警时,发现有个文件叫做Rules.ini

打开后大开眼界

于是我的电脑上出现了在陆地上航行的潜水艇、发射巡洋舰炮炮弹和特斯拉电极的矿车、手榴弹能扔全地图的手榴弹兵、能对空的军犬、一块钱一个的能下水的猛犸、用机枪发射V2导弹的机枪兵。。。。。。
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发表于 2009-10-24 16:24 | 显示全部楼层
这就是大气民族与小气民族的差别
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发表于 2009-10-24 16:25 | 显示全部楼层
Game 2.0 时代?

========================================================

我第一次发现游戏能编辑还是玩红警时,发现有个文件叫做Rules.ini

打开后大开眼界

于是我的电脑上出现了在陆地上航行的潜水艇、发射 ...
熊猫阿黑 发表于 2009-10-24 16:02

与之相对的是日本人沉迷于金手指系统,妄图把设定数值隐藏起来,结果还是被改神这样的人击溃了……悲剧啊!

还不如老老实实的xml放出数值呢!

单机版搞啥游戏数据加密啊 = =b
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发表于 2009-10-24 16:42 | 显示全部楼层
因为日厂的关卡设计一向很NB,根本不需要玩家参与了
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发表于 2009-10-24 16:51 | 显示全部楼层
开放性

这就是差距了,跟关卡设计的NB与否没关系,群众的创造力是无穷的。
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发表于 2009-10-24 16:52 | 显示全部楼层
我觉得是日厂舍不得开放MOD给玩家折腾,因为那样做的话他们官方收费下载的MOD要很大程度吃瘪
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发表于 2009-10-24 16:53 | 显示全部楼层
modification和module是两码事,最然都写作mod
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发表于 2009-10-24 17:35 | 显示全部楼层
但神奇的mod不断的推出,最后把原作提升了一个档次……

类似的进化,我不信日本游戏历史上有过 = =b
Trevor_Ariza 发表于 2009-10-24 15:27


初代鬼武者,2D背景3D人物坦克式操作,标准的老生化引擎,硬是让稻船给做成了强调战斗的剑道砍杀游戏
这类作品其实就是官方MOD

事实上现在大部分PC游戏的MOD依然停留在修改图形或者关卡数据的层次上,像CS那种能把游戏规则改的天翻地覆的作品很少
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发表于 2009-10-24 17:45 | 显示全部楼层
你如果玩过一些war3的RPG图的话会知道把war3的游戏规则完全改掉的多了去了
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发表于 2009-10-24 17:47 | 显示全部楼层
像war3自带语言是从什么时候开始的
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发表于 2009-10-24 17:48 | 显示全部楼层
另外说到改游戏规则就不得不提TES4的OOO和MMM,不装这两个东西真的没什么动力在游戏系统上花时间
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发表于 2009-10-24 17:50 | 显示全部楼层
你如果玩过一些war3的RPG图的话会知道把war3的游戏规则完全改掉的多了去了
gil 发表于 2009-10-24 17:45


啊哈,成功钓上一个DOTA党

RPG图就算天翻地覆了?
WAR3的常规战就有大量的RPG要素好不

你要是掰扯暴雪的地图编辑器,10年前的SC就有一大堆令人喷饭的奇怪地图
我玩的第一个塔防游戏就是造一堆光子炮塔堵狗
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发表于 2009-10-24 17:53 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-24 17:57 | 显示全部楼层
你喷dota之前先稍微了解下dota是个什么东西好不,虽然dota是有不少对war3规则修改的地方(比如说普通攻击对英雄甲的伤害设定就和war3不同),但我这里说却不是dota,其它设计新的护甲类型或者伤害计算方式的都有很多,甚至还有加入QTE这类动作要素和新的物品装备界面的
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发表于 2009-10-24 17:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 熊猫阿黑 于 2009-10-24 18:00 编辑
啊哈,成功钓上一个DOTA党

RPG图就算天翻地覆了?
WAR3的常规战就有大量的RPG要素好不

你要是掰扯暴雪的地图编辑器,10年前的SC就有一大堆令人喷饭的奇怪地图
我玩的第一个塔防游戏就是造一堆光子炮塔堵 ...
Macro 发表于 2009-10-24 17:50

直接玩母巢之战里面暴雪自己做的地图,里面就有一大堆乱七八糟的改图,比如类似暗黑的圣堂武士为主角的游戏。

最有趣的是一个叫Cowboy的图,用喷火兵喷狗,狗防御力非常高,但没有攻击力,所以会跑。游戏的目的就是把这群“家畜”赶到指定的地方去。

========================================================

顺便,翡翠花园那张图的机枪兵是我做的。。。
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发表于 2009-10-24 18:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 无名之死者 于 2009-10-24 18:07 编辑
啊哈,成功钓上一个DOTA党

RPG图就算天翻地覆了?
WAR3的常规战就有大量的RPG要素好不

你要是掰扯暴雪的地图编辑器,10年前的SC就有一大堆令人喷饭的奇怪地图
我玩的第一个塔防游戏就是造一堆光子炮塔堵 ...
Macro 发表于 2009-10-24 17:50



很明显你玩过的WC3RPG图还不够多

新的规则,全新的物品装备状态栏系统等等,包括切换地图区域,这早已超出你所说的了。
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发表于 2009-10-24 18:09 | 显示全部楼层
对了,忘说了

RA的编辑器还有“弹药数量”这一项,平时为-1,归零后无法发射,加上这个设定后游戏变成了及其需要动脑的游戏。
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