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[多平台] EA宣布《极品飞车》系列已售出超过一亿份

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发表于 2009-10-22 20:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.needforspeed.com/web/ ... s/-/nfsblogs/480686

据国外媒体报道,美国电子游戏巨头EA公司今日宣布,旗下《极品飞车》系列游戏累计销量已经超过1亿套。游戏玩家在《极品飞车》中驾驶的赛车,已经驶过2790亿英里的虚拟路程。
《极品飞车》系列已经为EA创造了超过27亿美元的收入。尽管该游戏目前已历经13代,公司仍未停止对此系列更新与再利用,负责《极品飞车》全球营销的副总裁Keith Munro这样表示。

《极品飞车》在最近五年间平均每年销量为1200万套,在全球系列游戏销量中排名第四。 ——荣登这一排行榜榜首的无疑是同为EA发行的《虚拟人生》系列,该游戏的总销量在2008年4月时就达到了1亿套。在《极品飞车》销量达到1亿套的这段 时间里,全美国真正汽车销量也仅有9300万辆。

在《极品飞车》的历史上,13个版本的游戏曾登陆14种平台。该系列最初只着眼于真正的竞速比赛内容,而从《极品飞车:地下狂飙》起,游戏内容转 向流行文化,加入街道竞速环节。《地下狂飙》无疑是该系列销量复苏的起点,但该游戏销量的顶峰,是由2005年发布的《极品飞车:最高通缉》创造的,该部 游戏总共卖出了1600万套。

EA首席执行官John Riccitiello称,《极品飞车》采用的是“三极”战略。公司希望对该系列不断更新,并使其符合不同玩家的口味。EA还计划将此游戏推至iPhone平台。

不过对《极品飞车》和EA来说,最大的挑战还是公司计划在2010年秋推出该系列的在线游戏版本。EA称网络游戏版《极品飞车》将免费向玩家开放,但需要通过游戏中的微交易系统付费(即游戏道具收费模式)。
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发表于 2009-10-22 21:18 | 显示全部楼层
挺极品飞车

虽然13又是个悲剧,但老实说系列销量过亿也是个不小的成就了
GT系列如果也能一年一代的出,到现在也难保过亿
EA的钱还是砸进去了的
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发表于 2009-10-23 03:35 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-10-23 03:46 | 显示全部楼层
1994 – 極速快感

  • 美商藝電和 Road & Track 雜誌聯手製作該系列的第一款遊戲。
  • 整個遊戲可以塞入 1 MB 的記憶體中。
  • 遊戲賽道是以 Soft Image 建造。Soft Image 為當代電影產業使用的標準軟體,但
   使用在當時的電玩遊戲中可謂是一大創舉,為遊戲帶來更上層樓的真實度。
  • 最高解析度的車輛由 70 個多邊形構成。
  • 25% 的研發人員仍留在 EA。

1997 – 極速快感 2

  • 收錄了 McLaren F1、Jaguar XJ220 和 Ferrari F50 這些超跑車輛。
  • 《極速快感 2》採用了動態配樂機制,創造出符合玩家駕駛風格的遊戲配樂。
  • 率先採用跑道串流機制的電玩遊戲,提供更精細的周遭環境。

1998 – 極速快感 3:熱力追緝

  • 首次導入警匪追緝,玩家也能夠駕駛警車。
  • 《極速快感 3》首次在遊樂器上提供線上多人遊戲模式。
  • 《極速快感 3》透過追加動態光影機制,繼續追求更棒的擬真度。

1999 – 極速快感:致命追擊

  • 為《極速快感》系列導入了車體損傷機制。
  • 車輛改裝機制經過大幅提升,玩家可以使用遊戲中的貨幣升級及修理他們的車
   輛。
  • 導入 3D 繪製的車輛內裝,取代之前採用的照片影像。
  • 最高解析度的車輛由 600 個多邊形構成。

2000 – 極速快感:保時捷的榮耀

  • 美商藝電與保時捷合作,提供堪稱電玩遊戲史上最豐富的近 50 年保時捷車款。
  • 《保時捷的榮耀》製作團隊規模達 40~50 人。

2002 – 極速快感:熱力追緝 2

  • 暢銷遊戲《極速快感:熱力追緝》的續作,更強調警匪追緝。
  • 全新的真實天氣機制,讓車手能在大雨中、烈焰中和沙塵暴中追逐競賽。
  • 首款採用藝人授權配樂取代原創編曲的《極速快感》遊戲。
  • 獲得「互動成就獎」的「最佳賽車遊戲」獎項。
  • 首款由 Black Box 製作的《極速快感》遊戲。

2003 – 極速快感:飆風再起

  • 一改此系列遊戲的風格,轉變成著重非法街頭競速的半職業競速遊戲。
  • 《飆風再起》也是第一款採用預繪影片描述貫穿生涯模式的故事劇情的《極速
   快感》系列遊戲。
  • 受到知名電影《玩命關頭》的啟發,《飆風再起》特別強調「進口改裝車」,
   例如 Mitsubishi、Toyota 和 Subaru 的車輛。
  • 為了反應車界文化,車輛改裝提升至全新層次,讓玩家能夠利用各種品牌的性
   能及外觀升級套件徹底改裝他們的車輛。

2004 – 極速快感:飆風再起 2

  • 《極速快感:飆風再起 2》繼續採用首見於《飆風再起》的劇情機制,並導入
   了由 Brooke Burke 參與演出的全動態影片。
  • 導入諸多新特色,包括強化的改裝機制以及開放世界。
  • 最高解析度的車輛由 3000~5000 個多邊形構成。

2005 – 極速快感:全民公敵

  • 《極速快感:全民公敵》將《飆風再起2》的自由漫遊遊戲機制與搭配電腦特效
   的真人影片結合在一起,並讓警匪追逐機制再次復活。
  • 模特兒/女演員 Josie Maran 助陣演出,並收錄了全明星級的遊戲配樂,參與藝
   人包括 The Roots、The Prodigy 以及 T.I.。
  • 最暢銷的《極速快感》系列遊戲,銷售量突破一千六百萬套。

2006 – 極速快感:玩命山道

  • 全新的 Autosculpt 機制,讓玩家能夠自行創造副廠車輛零件,徹底改裝車輛的
   整體外觀風格。
  • 《玩命山道》請到 Emmanuelle Vaugier(男人兩個半)參與遊戲全動態影片的
   演出。
  • 《玩命山道》是第一款在所有 HD 遊樂器上推出的《極速快感》系列遊戲。

2007 – 極速快感:職業街頭

  • 《職業街頭》導入了數條現實世界中的跑道,並徹底改造了這些國際級賽道的
   面貌,包括 Infineon Raceway、Willow Springs、Texas International Speedway、
   Mondello 以及 Autopolis。
  • 《職業街頭》導入了全新的物理引擎,以及堪稱速度和操控能力終極考驗的全
   新「速度挑戰」。
  • 首次導入即時繪製損傷機制。

2008 – 極速快感:臥底風雲

  • 導入了全新的「英勇駕駛引擎」,藉由這項獨特的技術,可在時速 180 英哩的
   高速之下,產生驚人的高性能動作。
  • 《臥底風雲》的製作成本創下紀錄,採取好萊塢式電影拍攝手法,並請到
   Maggie Q 和 Christina Milian 這兩位大明星參與。
  • 最高解析度的車輛是由超過 30,000 個多邊形構成,畫面上的多邊形數量超過
   350,000 個。

2009 – 極速快感:進化世代 & 極速快感:爆衝王

  • 《極速快感》透過三種獨立的系列風格(模擬、動作和大型電玩競速)為各種
   類型的競速玩家提供了獨特且可自訂的遊戲體驗,延伸品牌觸角。
  • 《極速快感:進化世代》招牌駕駛座視野為玩家帶來逼真的車手感受。透過全
   新的車手檔案機制,進一步地使遊戲體驗個人化──根據每位玩家的駕駛技巧
   與風格量身定做的獨特個人檔案。
  • 《極速快感》系列遊戲的總銷售量突破一億大關,截至目前為止只有四款其他
   電玩遊戲品牌達成此一成就。
  • 專為 Wii 和 NDS 設計的《極速快感:爆衝王》,帶來了競賽刺激快感、增強的
   直覺式人工智慧、更具侵略性的警察以及多人競速。《極速快感:爆衝王》融
   合了大型電玩競速遊戲的趣味及刺激,讓玩家登上風馳電掣的速度舞台,在時
   速 200 英哩的高速下放手一搏。

2010 – 極速快感 Online

  • PC 版的《極速快感 Online》是《極速快感》史上最大規模的開放世界遊戲,收錄
   了為數眾多的授權車輛以及豐富的遊戲模式。遊戲將採取免費遊玩的營運模式。
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发表于 2009-10-23 04:05 | 显示全部楼层
前段时间EA不是还差点就把极品飞车给裁了吗。。。
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发表于 2009-10-23 08:41 | 显示全部楼层
主要7和9卖得好~ 后面每况愈下~
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发表于 2009-10-23 08:46 | 显示全部楼层
NFS的物理效果做的跟GT一样的话我就把PS3扔掉...
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发表于 2009-10-23 08:57 | 显示全部楼层
2005 – 極速快感:全民公敵

第九代很好玩的说...后面的感觉是在退步……
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