半肾
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2009-5-28
|
本帖最后由 wsbjzy 于 2009-10-22 15:27 编辑
本人也算从simscity2000开始上手模拟建设游戏的,对于国内玩家来说,最初接触
的肯定就是凯撒3了,因为有中文版,记得那时候做模拟城市建设系列的公司很少
(当然现在更少..),正好在机房看见有人玩,我艹,画面实在精致,很好玩的样子
于是开始了我的古文明建设系列之路。
1.凯撒3,这游戏对于盗版玩家来说最恶心的就是无法上手,一上来初玩者按照
模拟城市的思路,开出了大片贫民窟,然后发展工业,结果发现怎么老缺人,城市
也不盈利,结果大部分就被缺人手引发的火灾杯具了,谁能想到美化这么有用,
而且建筑物上要点右键看升级需求啊,后来我也是看别人玩,才真正入门了,
入门以后凯撒3最致命的问题就是没有路障系统,工人和服务业者到处乱跑,所以
只能到处设置道路缺口防治他们乱跑,这是一个根本性的问题,其他倒还好
2,法老王,这是古文明建设系列最高一作,画面更加精细,市民阶级大幅度增加,
记得是有凯撒3的9种变成了12(可能有误,但是增加了很多就是了),物产资源种类大量增加,
引入绿洲系统,只有绿洲处房屋才能升高级,
增加了游戏难度,也考验玩家布局,引入路障系统,不容易出现工人无厘头乱跑,引入
史诗性的纪念碑奇迹建设系统,一点点看着自己的金字塔成长起来无比有成就感,引入多神祭祀系统,
在众神之间搞平衡也很重要啊,最后本作ost相当具有埃及风味,值得一听
游戏的问题在于,对于hardcore玩家来说是神作,但是对于初玩者来说,实在太过繁琐,
要面对爬山一样的房屋升级和资源调遣,更不用说修建大型金字塔,修大型金字塔一般来说
只修一个,把游戏速度调整到最快,也要接近2小时,更不用说后期的金字塔群任务了
3.法老王是impression games(系列制作小组)由胜转衰的里程碑,可以估计如此hardcore
游戏的销量肯定是一个茶几,此时老东家sierra的状况也不好,该小组只好加快进度圈钱,
在我眼中宙斯就是这样的作品,画面降低,居民等级减少,取消奇迹建设系统,所以也就没怎么玩
至于中国的崛起,干脆就是外包作品了,不过此作倒是比较有诚意,毕竟是给暴雪打过工的(地狱火),
加入了风水系统和四合院系统(算路障的加强版,更加方便了),同时奇迹建设系统再次引入,但是也
做了一些简化,以节省时间,加上中国元素,感觉是不错的回光返照之作。另外就是根据中国
民歌茉莉花改编的ost还能一听
4.从中国的崛起之后,impression games集体跳槽成立title milled games,继续古文明建设之路,
先做了尼罗河,属于3d第一作,试水性质的,然后就是凯撒4,游戏内容来说只能说中规中矩,但是3d引擎执行效率
仍旧是个杯具,没有奇迹系统很遗憾,唯一值得称道的就是将以前的由工人push给居民资源的系统,变成了
居民到根据需求到相关市场自取所需,彻底解决了历史遗留问题,也就无需路障了
5。此后该小组为ea打工做模拟城市资料片去了(就是那个梦想之都,非古文明建设,不提),目前还未
有新作的消息,希望这个系列还能很好的继续下去,当然,在不远的地方,我们也看到了
blue byte小组携带anno系列紧紧追赶的身影(至少画面好太多了) |
|