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楼主: Macro

[怀旧] 我错了,我真的不应该同情SNK,更不应该歧视柏青哥厂

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发表于 2009-10-9 11:31 | 显示全部楼层
SNKPLAYLESS
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发表于 2009-10-9 11:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 无名之死者 于 2009-10-9 11:40 编辑

XII傻逼不傻逼咱另说,是真傻比还是改动太大难以接受也得另说。

只说LZ所谓的上进:全点绘重绘,全新系统难道不是力求突破上进的表现?无论点绘精美度跟角色帧数都是以前那些老素材所无法比拟的,图像比起BB这类同期的除了像素低点其余有过之而无不及,看我上面的回复,不以成败论上进OK??
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发表于 2009-10-9 12:27 | 显示全部楼层
好吧,我不用傻逼这个词来形容12

我用中二
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发表于 2009-10-9 12:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 无名之死者 于 2009-10-9 13:01 编辑

随你用啥词,我懒的在这里过多讨论KOFXII的素质问题,游戏区已经有帖子了。

现在的问题不是KOFXII,而是SNK有没有努力用诚意做那么一两个游戏,还是只在出合金XX这类的奶粉作,懂否?
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发表于 2009-10-9 13:07 | 显示全部楼层
KOFXII?
人设突破下限的那个?
连爆炸效果都懒的做的那个?
山寨街霸4结果连人家的毛都不如的那个?
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发表于 2009-10-9 13:12 | 显示全部楼层
KOFXII?
人设突破下限的那个?
连爆炸效果都懒的做的那个?
山寨街霸4结果连人家的毛都不如的那个?
errantry 发表于 2009-10-9 13:07

除了人设
其他两条你说的是哪个游戏?
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发表于 2009-10-9 13:12 | 显示全部楼层
没错,就是:

人设回归原点
点绘异常精美
帧数相当充足
跟山寨SNK以前诸类3D游戏2D玩法的SF4一点关系也没有的

KOFXII
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发表于 2009-10-9 13:32 | 显示全部楼层
新世界比前两作好多了,不同意的怀古厨
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发表于 2009-10-9 14:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 血之暴走 于 2009-10-9 14:05 编辑

没有市场,没有好评,即所谓即不叫好也不叫座的作品,不知道上进了些什么
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发表于 2009-10-9 14:13 | 显示全部楼层
不再靠老素材吃老本是上进,全新高清点绘就是诚意。

KOFXII北美卖的不算糟糕,完全没市场倒也说不上。
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发表于 2009-10-9 14:15 | 显示全部楼层
这年头上个高清就是上进了

难怪S1黑任的这么多
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发表于 2009-10-9 14:19 | 显示全部楼层
什么叫上个高清就是上进?论高清KOFXII跟BB差多了,但点绘的精美度绝对不在其下,全部重绘是个什么概念?

SNK明明有现成的老素材可以继续,KOF系列不都这么改改一直过来了么?搞全高清点绘以为很容易?

这不是诚意是什么?
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发表于 2009-10-9 14:20 | 显示全部楼层
所以就不用管丫到底画的怎么样了
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发表于 2009-10-9 14:21 | 显示全部楼层
没有市场,没有好评,即所谓即不叫好也不叫座的作品,不知道上进了些什么
血之暴走 发表于 2009-10-9 14:04

你这炮打偏了同学
先把”没有市场,没有好评,既不叫好也不叫座“的NGP定义为”上进“的是LZ
后面的讨论是跟着这个的
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发表于 2009-10-9 14:25 | 显示全部楼层
所以就不用管丫到底画的怎么样了
血之暴走 发表于 2009-10-9 14:20


你这话越说越不靠谱了

XII的点绘是非常好的,批XII画面的都是因为还不够高清但SNK偏偏把人物放的很大(大概对自己的高清点绘很自信)引起的锯齿明显。

在那些人眼里恰恰只有高清无锯齿而忽略了其他出彩的地方。
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发表于 2009-10-9 14:27 | 显示全部楼层
NGP,NGPC推出的时候性能可是相当优秀的东西
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发表于 2009-10-9 14:29 | 显示全部楼层
你这话越说越不靠谱了

XII的点绘是非常好的,批XII画面的都是因为还不够高清但SNK偏偏把人物放的很大(大概对自己的高清点绘很自信)引起的锯齿明显。

在那些人眼里恰恰只有高清无锯齿而忽略了其他出彩的地方。 ...
无名之死者 发表于 2009-10-9 14:25

其实这个命题(KOF12画面如何人物如何)证明一下很简单,发个投票就搞定了

觉得S1不够权威的话去黑洞拳皇盟
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发表于 2009-10-9 14:30 | 显示全部楼层
LZ估计是看出了个什么奶粉XX受了些刺激

所以一次性把SNK这几年努力的地方全忘掉了,咱针对的是这个谢谢。
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发表于 2009-10-9 14:31 | 显示全部楼层
我只针对的KOF12,别的我一句没提

NGP也是楼上某人指出我才回了一句,谢谢
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发表于 2009-10-9 14:32 | 显示全部楼层
其实这个命题(KOF12画面如何人物如何)证明一下很简单,发个投票就搞定了

觉得S1不够权威的话去黑洞拳皇盟
血之暴走 发表于 2009-10-9 14:29


拳皇盟的KOFXII版已经讨论过这个问题,就是以上那些结论谢谢。
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发表于 2009-10-9 14:34 | 显示全部楼层
kofunion关于12的画面问题,专区从ARC开始就论调比较明确,家用版出来后更是不少地方发分析贴正名加本区互动

另外,这里论的不是12画面好坏,而是54F的
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发表于 2009-10-9 14:37 | 显示全部楼层
拳皇盟的KOFXII版已经讨论过这个问题,就是以上那些结论谢谢。
无名之死者 发表于 2009-10-9 14:32

求连接
我只需要知道好,还是不好
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发表于 2009-10-9 14:38 | 显示全部楼层
kofunion关于12的画面问题,专区从ARC开始就论调比较明确,家用版出来后更是不少地方发分析贴正名加本区互动

另外,这里论的不是12画面好坏,而是54F的 ...
kangbaiyin 发表于 2009-10-9 14:34

54F的问题我已经回答过了

如果你仍然觉得我盖的楼歪了,你可以选择性无视我
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发表于 2009-10-9 14:40 | 显示全部楼层
刚才突然想到

其实说画面不好和上进什么的,可以从这里突破

就是为什么4、5年前开始开发重绘的时候不以720P为标准
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发表于 2009-10-9 14:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 无名之死者 于 2009-10-9 14:43 编辑

自己看对比吧……
其他帖子懒得挖了

http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=149882
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发表于 2009-10-9 14:46 | 显示全部楼层
任何一个正常的人,会觉得kof12的高清效果好么?  
kof12这样的完成度就拿出来卖。这tmd也叫努力。
照这么说,我拉屎也很努力了。

真正的努力至少要把人物的招数追上来,重新设计对战比例,该推翻的推翻重做。延期发售。
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发表于 2009-10-9 14:48 | 显示全部楼层
刚才突然想到

其实说画面不好和上进什么的,可以从这里突破

就是为什么4、5年前开始开发重绘的时候不以720P为标准
kangbaiyin 发表于 2009-10-9 14:40


你不如问为啥KOFXII不用CG绘呢

那种大色块的上色方式多大分辨率也不是问题,参考高清街霸……
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发表于 2009-10-9 14:51 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-9 14:52 | 显示全部楼层
你不如问为啥KOFXII不用CG绘呢

那种大色块的上色方式多大分辨率也不是问题,参考高清街霸……
无名之死者 发表于 2009-10-9 14:48


我只是推荐一个点,你这个也是一个很好的点

只要得出SNKP不努力,不上进,做的东西烂就好了
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发表于 2009-10-9 14:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 血之暴走 于 2009-10-9 14:56 编辑
自己看对比吧……
其他帖子懒得挖了

http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=149882
无名之死者 发表于 2009-10-9 14:41

对比就不用看了,我又不是没看过真机上的效果。。。

正是看过了实际游戏画面才让我喷饭的

干活去了,回头有空再说
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发表于 2009-10-9 14:53 | 显示全部楼层
[quote]任何一个正常的人,会觉得kof12的高清效果好么?  
kof12这样的完成度就拿出来卖。这tmd也叫努力。
照这么说,我拉屎也很努力了。

真正的努力至少要把人物的招数追上来,重新设计对战比例,该推翻的推翻重做。延期 ...
小修 发表于 2009-10-9 14:46 [/quote

点绘效果当然好,动画帧数也相当充足,有问题么?

你要觉得不好请找个同类的对比,谢谢

BB虽然分辨率高,但用的是大色块的处理方式,角色的光影过渡远不能比及KOFXII,况且帧数跟动作也不比KOFXII细腻。
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发表于 2009-10-9 15:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 小修 于 2009-10-9 15:41 编辑

可笑,用心了就该想到。你丫用这么大的人出来锯齿会是现在这个样子。snk现在就是把东西按计划做完了了事。
如果真用心了,现在这效果绝对要重做。

为啥很多出在pc上的移植游戏,都被别人说没用心。因为根本没有以pc为本优化过。看看psp上的合金弹头xx…………
实话实说,现在很多日厂都没有精益求精的心态。按照预定计划完成,不愿意多改动一次。
因提高品质延迟发售,现在越来越少。延期都是修修补补补破烂。kof12跳票3次再出差不多算努力了。

当年能和cap并驾齐驱的snk现在还是只有kof,合金弹头,侍魂3个老品牌撑着。它努力不努力,自会被收拾。
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发表于 2009-10-9 15:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 无名之死者 于 2009-10-9 16:22 编辑

锯齿?又拿锯齿说事情?。

我只举高清街霸的例子,这个游戏可是高清没一点锯齿吧?可这游戏有诚意么?锯齿可以衡量一个2DFTG游戏的诚意?

高清街霸的项目我多少还了解一点,这个烂项目是CAPCOM转到香港某公司,然后再二转包,高清街霸的制作方式是拿以前老的SF2像素图(一点都没改过),然后就给你两张角色参考图,你自己去画,会有限定不超出多少个像素云云……这是最没诚意的方式,但高清街霸可以做到没有锯齿,为什么?因为那种在PS下拿大色块填充式的做法原始分辨率可以设的很高~!BB之类我虽然不了解,但他的角色处理方式跟高清街霸是如出一辙,色彩都是大色块(就是传说中的矢量绘法),几乎没过渡,接近卡通似的分色,也正因为这样才好做大分辨率点绘。

我举这个例子只是想说锯齿问题根本不足以拿来衡量KOFXII的诚意,而无锯齿并没有什么了不起。KOFXII的制作方式是在3D模型基础上进行点绘,而且他的点绘无论在光影过渡还是动作细节上都超出BB这类一截,他的这种做法也实际上不比那些没锯齿的要省力,甚至可说有过之而无不及(要不怎么说SNK吃力不讨好呢?), 分辨率低点也是自然的,可偏偏有些人的写轮眼啊…………就是喜欢看锯齿~~
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发表于 2009-10-9 16:08 | 显示全部楼层
不再靠老素材吃老本是上进,全新高清点绘就是诚意

无名之死者 发表于 2009-10-9 14:13
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发表于 2009-10-9 16:11 | 显示全部楼层
血之暴走 发表于 2009-10-9 16:08


你又在误解人意了。

KOFXII的480P相对以往自然是高清化了,这是客观现实,但相比其余的游戏(例如BB)还是低,相对来说似乎就不是那么高清了。

至于其余的,看我上面的回复。
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发表于 2009-10-9 16:19 | 显示全部楼层
kof12 挺可惜的。总觉得snk努力错了方向
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发表于 2009-10-9 16:20 | 显示全部楼层
全新高清点绘就是诚意
无名之死者 发表于 2009-10-9 14:13


锯齿可以衡量一个2DFTG游戏的诚意?
无名之死者 发表于 2009-10-9 15:54

正反都你说了,我还说啥
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发表于 2009-10-9 16:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 cipher-lee 于 2009-10-9 16:22 编辑

又开始高清混战了
看得懂的自己看
街霸是最大的,不过这游戏全部为老动作重绘,绘图质量也有待商榷
BB是最偷懒的,物体的颜色层次很少,纯粹的赛璐璐风格(喜欢锯齿的同学可以仔细欣赏一下围巾的边缘)
KOF的颜色层次最丰富,但也是最费力不讨好的,角色大小估计是几年前就定下来的了,反复的延期让这个大小跟不上时代,而本来就完不成工作量的SNK也没有推翻重做的能力了
还是前面的话,点过像素图的看看就知道哪种最难画了,而SNK恰恰又是这几个里面技术力最烂的,KOF12也是从公布起就一直在招制作人员,而直到最后这游戏也没能做完(分析光盘,里面有快一半的角色空有名字)
SNK显然是努力过,但他高估了他这么个小公司的极限,就和他当年不知天高地厚的去参加主机大战一样
所以要说这是上进,那的确是有的,可惜不是谁的努力都有回报而已

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发表于 2009-10-9 16:22 | 显示全部楼层
点错~二连了
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发表于 2009-10-9 16:23 | 显示全部楼层
KOF12也是从公布起就一直在招制作人员,而直到最后这游戏也没能做完(分析光盘,里面有快一半的角色空有名字)

好吧,我承认他很有诚意的出了一个半成品
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