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[PS2] 鬼泣2挺好的啊

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发表于 2009-10-5 07:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩过鬼泣2再碰鬼泣3超不适应啊

鬼泣2就是刚上手的前几关比较烂,锁定系统比较SB,其他啥的都还好啊,越往后越觉得不错

另外是不是鬼泣2的那mm后来就人间蒸发了?
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发表于 2009-10-5 07:59 | 显示全部楼层
剧情顺序: 3-1-4-2,动画剧情在1和4之间。
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发表于 2009-10-5 10:13 | 显示全部楼层
对2的角色非常不满
女主角就不说了
但丁的塑造也很成问题,一味的装酷,少了1代幽默3代的狂傲
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发表于 2009-10-5 10:22 | 显示全部楼层
那是因为经过了一些事情以后使得dante的性格更加成熟稳重,以及寡言少语了。我觉得没什么问题,3代什么都不懂,狂妄小子一个,1代懂得人情世故了,还是会开玩笑,但是经过和mendus一战后,以及和trish的牵连,使得性格更加深沉了,这点从动画可以看出来。4代的位置实在不好摆,因为里面的dante性格严格来说是接近于1代,但是4和动画版谁先谁后是个问题,如果把动画版放前面(根据服装来判断),那性格的转变就说不通了,突然蹦出个4代,然后再跳到2代,很成问题
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 楼主| 发表于 2009-10-5 10:29 | 显示全部楼层
这么说的话。。。说不定4和2之间又发生了什么,比如mm死了啥的。。。
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发表于 2009-10-5 10:33 | 显示全部楼层
我喜欢鬼泣2的但丁 但我不喜欢鬼泣2这个游戏
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发表于 2009-10-5 10:36 | 显示全部楼层
虎背熊腰的女猪脚
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发表于 2009-10-5 10:49 | 显示全部楼层
烂得可怕,随便什么难度的BOSS,基本都可以靠红血变身的真魔人秒
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发表于 2009-10-5 11:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 rocks 于 2009-10-5 11:45 编辑

人设,即时切换武器的雏形,魔人化之后的招式性能改变,魔石技能的组合,最后就是那酷到死的终极魔人
总的来说,2代还是有亮点的
可悲的是它叫鬼泣,可悲的是它的前面还有一个神一样的初代
动作华而不实,单是散弹枪开枪的耍酷动作就有三种,但是全无实用价值。失败
场景过大,但丁也不知道是恶魔猎人还是运动员。失败
初代就拥有剑拳两套武器,2代居然只有剑。大失败
挑衅回魔这样的鬼泣标志性设定,2代居然没有。失败中的失败
这些缺点简直让人无法想象当时的田中刚及其组员是集体脑抽到了什么地步= =

最后再说个个人怨念
初代中,魔化后的但丁开枪时保持人类形态,只有挥动武器时才表现为恶魔形态
一直觉得这个设定超赞,不理解为何后面几代不沿用这个设定
难道只有我一个人这么想么T T
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发表于 2009-10-5 11:44 | 显示全部楼层
一张盘能搞的非要两张
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发表于 2009-10-5 13:32 | 显示全部楼层
2代错就错在是鬼泣的2代
随便叫个别的名字就是PS2上动作游戏优秀代表了
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 楼主| 发表于 2009-10-5 17:13 | 显示全部楼层
真没觉得鬼泣1怎样

那个会吞人去异空间的大虫子恶心死了

视角恶心死了
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发表于 2009-10-5 17:17 | 显示全部楼层
觉得1代不怎么样的好好检讨自己.
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发表于 2009-10-5 17:40 | 显示全部楼层
1代比2代好太多了
打个不恰当的比喻
如果1代是终结者2水平的话 2代就是终结者3
3代算终结者1的水平 4代的话也就终结者2018吧
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发表于 2009-10-5 18:07 | 显示全部楼层
1代我没觉得神在哪了...
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发表于 2009-10-5 18:14 | 显示全部楼层
我也没发现一代好在哪里。。。喜欢3代的路过
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发表于 2009-10-5 18:22 | 显示全部楼层
没有1代有个毛的234
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发表于 2009-10-5 20:50 | 显示全部楼层
1代比2代好太多了
打个不恰当的比喻
如果1代是终结者2水平的话 2代就是终结者3
3代算终结者1的水平 4代的话也就终结者2018吧
全娱乐制霸 发表于 2009-10-5 17:40

很恰当

1代我没觉得神在哪了...
黑猫 发表于 2009-10-5 18:07

你的ID就是神的地方之一
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发表于 2009-10-5 21:19 | 显示全部楼层
觉得3代好的一般是1代当年出的时候还没机会玩上的. 如神谷所说, 到现在为止的3D日式ACT依旧建立在鬼泣1的基础之上, 本质上没有多大变化. 其实4代也没有那么不好, 个人觉得相较3代而言至少比生化5和生化4比起来强.
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发表于 2009-10-5 21:27 | 显示全部楼层
觉得3代好的一般是1代当年出的时候还没机会玩上的. 如神谷所说, 到现在为止的3D日式ACT依旧建立在鬼泣1的基础之上, 本质上没有多大变化. 其实4代也没有那么不好, 个人觉得相较3代而言至少比生化5和生化4比起来强. ...
feathertop 发表于 2009-10-5 21:19


3代的过场动画和剧情明显比1好,玩起来很有代入感
职业系统很有嚼头,非常值得研究

要说哪差,首先是杂兵设计的比较失败,再有就是武器平衡性较挽过正了
2代枪械太强,结果田中刚在3代里加强了剑的挥动速度,枪反到又成了累赘了(变身后射魔人弹的设定咋就不能改回来捏……)
另外,DMD的强制魔化非常无聊
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发表于 2009-10-5 21:49 | 显示全部楼层
很喜欢2代的角色设定 所以同时也非常喜欢4代之前公布的那个流氓大叔类型试做角色
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发表于 2009-10-5 22:11 | 显示全部楼层
显然楼主没玩过鬼泣1,那还评论个毛
先玩过1的人,基本没人觉得2好
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发表于 2009-10-5 22:15 | 显示全部楼层
为什么CAPCOM的游戏初代都是在“一个地方”
生化危机1只有一个洋馆,鬼武者1只有一个日式城堡,鬼泣1只有一个哥特城堡。
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发表于 2009-10-5 23:04 | 显示全部楼层
3代的过场动画和剧情明显比1好,玩起来很有代入感
职业系统很有嚼头,非常值得研究

要说哪差,首先是杂兵设计的比较失败,再有就是武器平衡性较挽过正了
2代枪械太强,结果田中刚在3代里加强了剑的挥动速度,枪反 ...
Macro 发表于 2009-10-5 21:27


3代兄弟剧情是不错, 多职业也是亮点, 北村隆平的过场也是卖点. 只是BOSS的感觉和整个游戏的节奏推进不如1代. 1代的boss设计太难超越了.
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发表于 2009-10-5 23:13 | 显示全部楼层
要说哪差,首先是杂兵设计的比较失败,再有就是武器平衡性较挽过正
Macro 发表于 2009-10-5 21:27


都说是\"矫枉过正\"了...
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发表于 2009-10-5 23:15 | 显示全部楼层
我觉得1好恐怖啊……有生化危机的感觉。
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发表于 2009-10-5 23:30 | 显示全部楼层
1还恐怖,只能说心理承受力太脆弱了
2代魔化直升机的追逐战尚算不错,从大厦中异化出来的那个大头怪CG效果很棒,实际打起来很呆傻
2代有个跳水平台的地方,批评的人一般很少提这个设计,如果操作的不是D丁,有一种在玩MARIO的错觉

真女神转生3狂热版中登场的是2代D丁,从摩天高楼上跳下啥事没有是特权,换了主角就直接摔成HP 1了
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发表于 2009-10-5 23:36 | 显示全部楼层
要说枪剑平衡的话,4代还是相当不错的。
3代的职业也很有特点…………

个人感觉3代的可钻研性最高。但是好玩还是4。(自己玩自己)
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发表于 2009-10-5 23:52 | 显示全部楼层
2代魔人比较帅,3代的魔人系统是狗屎……
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发表于 2009-10-6 00:01 | 显示全部楼层
1绝对恐怖啊,特别是后期变黑的城堡,能见度只有周围一圈,然后黑猫的红色眼睛在暗处注视。能活动的人偶、漂浮的骷髅、大蜘蛛什么的也是恐怖电影常用题材。1里还能到处调查了解城堡的历史,更增添了一份解迷和阴森感。
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发表于 2009-10-6 00:11 | 显示全部楼层
虽然没玩过1代 但是一个强力能轰杀所有魔物至渣的主角在你面前 有什么可怕的……
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发表于 2009-10-6 00:41 | 显示全部楼层
未知即是恐怖,就算主角再怎么强也无法抹去通过镜头运用、各种音效、文化内涵所营造出来的恐怖感。作为BH分支的DMC本身很多的想法都是为了恐怖感而服务的。还是典型的英式恐怖。

应该说,主角的强弱和游戏的氛围没有大的关系,有些游戏主角激弱但是一点也不恐怖。这纯粹是导演营造的关系。
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发表于 2009-10-6 00:51 | 显示全部楼层
未知即是恐怖,就算主角再怎么强也无法抹去通过镜头运用、各种音效、文化内涵所营造出来的恐怖感。作为BH分支的DMC本身很多的想法都是为了恐怖感而服务的。还是典型的英式恐怖。

应该说,主角的强弱和游戏的氛围没 ...
Chao 发表于 2009-10-6 00:41


\"未知即是恐怖\"不错,但那是理论性的,理论只能做出预想,并不能代替实际
鬼泣的内涵就是用华丽如舞蹈一般枪剑并用斩杀恶魔,而不是D丁被恶魔吓的像个小丑一样屁滚尿流

恐怖可以带来兴奋,但那和DMC营造出的兴奋不同
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发表于 2009-10-6 01:01 | 显示全部楼层
虽然没玩过1代 但是一个强力能轰杀所有魔物至渣的主角在你面前 有什么可怕的……
jxdz070546 发表于 2009-10-6 00:11

恐怖是对玩家而言的好哇,淡定哥在游戏里面一直很淡定……
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发表于 2009-10-6 01:01 | 显示全部楼层
1绝对恐怖啊,特别是后期变黑的城堡,能见度只有周围一圈,然后黑猫的红色眼睛在暗处注视。能活动的人偶、漂浮的骷髅、大蜘蛛什么的也是恐怖电影常用题材。1里还能到处调查了解城堡的历史,更增添了一份解迷和阴森感 ...
Chao 发表于 2009-10-6 00:01


如果说有骷髅也算给恐怖感添砖加瓦,那FF12就是恐怖游戏了,湿原那地方骷髅一堆堆的
正是因为蜘蛛,骷髅是大多数人的心理畏惧的对象,才值得被设定为敌人诱发攻击欲望,一只粉粉的小猫有谁忍心下手啊?
D丁的人设无论1234,都强调一个攻击性.表示他是黑暗与魔鬼的征服者,而不是被戕害者.
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发表于 2009-10-6 01:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 火星小狼韭菜 于 2009-10-6 01:12 编辑
如果说有骷髅也算给恐怖感添砖加瓦,那FF12就是恐怖游戏了,湿原那地方骷髅一堆堆的
正是因为蜘蛛,骷髅是大多数人的心理畏惧的对象,才值得被设定为敌人诱发攻击欲望,一只粉粉的小猫有谁忍心下手啊?
D丁的人设无论123 ...
hamartia 发表于 2009-10-6 01:01



关键是能见度还有场景设置什么的。。。这个可能每个人的感受不同吧。总之我觉得1气氛营造的蛮恐怖的。。。
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发表于 2009-10-6 01:09 | 显示全部楼层
虽然没玩过1代 但是一个强力能轰杀所有魔物至渣的主角在你面前 有什么可怕的……
jxdz070546 发表于 2009-10-6 00:11

你一定不知道被Shadow 围观的感觉
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发表于 2009-10-6 01:16 | 显示全部楼层
的确一个游戏由一百个人玩,一百种的乐趣那种大话不敢说,99样的感受还是有的

但就如恶魔城早已从HORROR GAME的圈子中划清界限,DMC一开始也没打算往这个圈子里跳,只加了些须元素让你觉得恰如其份,耍子儿的真是那么回事

说起来D丁就是魔他爸和人他妈生的,一只PHANTOM,鹰头狮在凡人面前降临自然是惊吓,但是对D丁来说就是同类上门打架了
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发表于 2009-10-6 01:20 | 显示全部楼层
2代魔人比较帅,3代的魔人系统是狗屎……
无攻不受鹿 发表于 2009-10-5 23:52


你看金子一马设计的造型不爽可以自己换啊
隐藏服装里4套都是初代的魔人造型
特别版里老哥还有黑骑士可以用
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发表于 2009-10-6 01:24 | 显示全部楼层
\"未知即是恐怖\"不错,但那是理论性的,理论只能做出预想,并不能代替实际
鬼泣的内涵就是用华丽如舞蹈一般枪剑并用斩杀恶魔,而不是D丁被恶魔吓的像个小丑一样屁滚尿流

恐怖可以带来兴奋,但那和DMC营造出的兴奋不同 ...
hamartia 发表于 2009-10-6 00:51


2代那个城市氛围暂且不说,没有可比性

1代和3代的昏暗哥特场景配上某些沉闷的背景音效的确有一些恐怖感,但我就是打DMD的时候也害怕不起来

归根结底,玩游戏感到恐怖还是跟主角的能力有关系,你把但丁换成寂静岭里抄着铁棍的废柴,你看恐怖不

音乐也是消除恐怖感的源头,鬼泣的音乐是随时切换的,敌人一来就放快节奏的打击乐,没什么好怕的了
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