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[多平台] FF13居然做了两套过场……

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发表于 2009-10-3 01:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
从英文版预告来看,过场剧情说话的口型是英文……只不过CG还是和日文的一样……
即便如此也好了很多。拿失落的小胡子来说,剧情口型都是根据英文做,玩日文版的时候感觉就有点别扭……
SE要是想出国际版那就把CG也重做了吧……
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发表于 2009-10-3 01:39 | 显示全部楼层
我怎么记得X-2也是美版英文口形的?
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 楼主| 发表于 2009-10-3 01:59 | 显示全部楼层
我怎么记得X-2也是美版英文口形的?
Metropolis 发表于 2009-10-3 01:39

X-2的过场真的能看出口型吗……
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发表于 2009-10-3 02:12 | 显示全部楼层
排除CG不算,现在即时的口型都是引擎能直接实现自动生成的吧。
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发表于 2009-10-3 09:17 | 显示全部楼层
MGS4也是 不是什么稀罕的事 技术上实现起来也很简单
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发表于 2009-10-3 12:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 reikami 于 2009-10-3 12:23 编辑

这是第一开发部的一惯特色,PS2的也都是这样的,X-2别说即时演算了,CG里的歌的嘴形也都重新对的,不过比较可惜的是KH2FM+里虽然有日语语音,但是口型还是英语口型

相比起XO上的RPG 3连星这点就完全不行

之前北濑还在访谈中说这次对口型用了新的技术
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发表于 2009-10-3 12:22 | 显示全部楼层
排除CG不算,现在即时的口型都是引擎能直接实现自动生成的吧。
Jokery 发表于 2009-10-3 02:12


PS3游戏是怎么做我不知道

PS2时代都是老老实实对口型

要么像MGS2那样,声优录台词的时候弄个摄像头一直拍着

要么像鬼武者那样直接往脸上贴动作捕捉点(金城武因为这个吃了不少苦头)
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发表于 2009-10-3 14:00 | 显示全部楼层
X-2的过场真的能看出口型吗……
Zak 发表于 2009-10-3 01:59
还真的能
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发表于 2009-10-3 14:12 | 显示全部楼层
X就是两套了,国际版的口型明显能看出和日版不一样.
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发表于 2009-10-3 15:41 | 显示全部楼层
所以说做游戏就要像老卡做战国basara那样
让人看不出是在对口型······
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发表于 2009-10-3 15:44 | 显示全部楼层
PS3游戏是怎么做我不知道

PS2时代都是老老实实对口型

要么像MGS2那样,声优录台词的时候弄个摄像头一直拍着

要么像鬼武者那样直接往脸上贴动作捕捉点(金城武因为这个吃了不少苦头) ...
Macro 发表于 2009-10-3 12:22


现在都是根据台词自动对口型的,人中龙就用的这技术
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发表于 2009-10-3 15:56 | 显示全部楼层
现在的动画片能有像游戏一样对的上口型的就好了
成本不一样
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 楼主| 发表于 2009-10-3 15:58 | 显示全部楼层
现在都是根据台词自动对口型的,人中龙就用的这技术
酒多是我爹 发表于 2009-10-3 15:44

那这种都是基于发音而不是语言的?
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发表于 2009-10-3 16:03 | 显示全部楼层
鬼知道基于什么,不过人中龙做的还挺准
国外有个什么研究室花了多少年就研究这一套,直接把研究成果卖给游戏公司了
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发表于 2009-10-3 16:07 | 显示全部楼层
现在是有这种开发软件,之前新闻说BASARA3就有用到
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发表于 2009-10-3 16:08 | 显示全部楼层
PS3游戏是怎么做我不知道

PS2时代都是老老实实对口型

要么像MGS2那样,声优录台词的时候弄个摄像头一直拍着

要么像鬼武者那样直接往脸上贴动作捕捉点(金城武因为这个吃了不少苦头) ...
Macro 发表于 2009-10-3 12:22


现在很多厂商都用软件对了,很方便,HAVOK就提供这一功能。
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发表于 2009-10-3 23:10 | 显示全部楼层
X-2的过场真的能看出口型吗……
Zak 发表于 2009-10-3 01:59


完全可以...
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