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楼主: zyf

[多平台] 猎天使魔女Bayonetta讨论帖(更新调日文字幕与菜单方法)

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发表于 2009-10-8 22:53 | 显示全部楼层
我靠,又是血轮眼系列,我眼拙显示器不好,真看不出来有什么大不同
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发表于 2009-10-8 22:58 | 显示全部楼层
你们确定这双平台对比画面是真的?差别也太明显了,我没法相信
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发表于 2009-10-8 23:01 | 显示全部楼层
120# D-JoeII
多谢,试了几次,都是在某一步说不行,看来不指望了。以前也注册过一个日服蹭金会员用来下载,这下杯具了……
更让我郁闷的是,作为港服金会员,每次新东西都吃不到,像是三等公民啊……
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发表于 2009-10-8 23:04 | 显示全部楼层
没必要的,只要在主机里把地区语言改成日本/美国再注册新用户就是日服/美服了
电子邮件地址可以随便乱填,后面的注册信息也可以随便乱填,都没关系

PSN注册更方便,一开始就直接给你选
但是psn的美服需要真实地址,网上搜索之即可
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发表于 2009-10-8 23:14 | 显示全部楼层
没必要的,只要在主机里把地区语言改成日本/美国再注册新用户就是日服/美服了
电子邮件地址可以随便乱填,后面的注册信息也可以随便乱填,都没关系

PSN注册更方便,一开始就直接给你选
但是psn的美服需要真实地址, ...
winterfall 发表于 2009-10-8 23:04

把语言和区域都改成了日本,这次可以了……多谢……
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发表于 2009-10-8 23:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 神无月七夜 于 2009-10-8 23:16 编辑

以前从不玩此类游戏的我也要来赞一下这部....

话说日本痴汉的写轮眼已经到了某种境界了
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发表于 2009-10-8 23:18 | 显示全部楼层
猜猜哪个是PS3的^^


mondaijin 发表于 2009-10-8 22:08

花盆穿帮啦^_^
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发表于 2009-10-8 23:21 | 显示全部楼层
说起sega的移植,以前下了个sonic unleashed的xo demo,觉得挺流畅的……后来入了张三公主版,同样的关卡确实能感觉帧数不够……有时候倒也不是写轮眼的关系了,联想到三公主游戏不是那么好开发的传闻,也许就是这么一回事情……
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发表于 2009-10-8 23:22 | 显示全部楼层
原来意思是PS3画面劣化么。。不看原贴只看图我还以为是360劣化。。。难道只有我一个人觉得PS3版更顺眼。。。。
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发表于 2009-10-8 23:35 | 显示全部楼层
花盆PS3也有的,不过刷出来慢点,而且可以打掉的,拿这个来说事有点...
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 楼主| 发表于 2009-10-8 23:41 | 显示全部楼层
动作游戏,画面真的问题不大,鬼泣画面一般,忍也不怎么样,战神靠场景,真正说得上画面好的也就忍龙,纠缠于这个实在没意思
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发表于 2009-10-9 00:16 | 显示全部楼层
的確,流暢度足夠即可
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发表于 2009-10-9 00:21 | 显示全部楼层
动作游戏,画面真的问题不大,鬼泣画面一般,忍也不怎么样,战神靠场景,真正说得上画面好的也就忍龙,纠缠于这个实在没意思
zyf 发表于 2009-10-8 23:41


动作游戏的画面好不好不是看贴图清晰度或者建模,而是看能不能作出独特的美术风格

鬼泣是昏暗哥特
SHINOBI是现代建筑+和风敌人
战神是希腊宏大场景

爸要捏他看了这么多预告片也没看出这游戏画面想弄成什么风格
玩过试玩谁说说游戏基调是怎么设定的
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发表于 2009-10-9 00:30 | 显示全部楼层
动作游戏的画面好不好不是看贴图清晰度或者建模,而是看能不能作出独特的美术风格

鬼泣是昏暗哥特
SHINOBI是现代建筑+和风敌人
战神是希腊宏大场景

爸要捏他看了这么多预告片也没看出这游戏画面想弄成什么风格
...
Macro 发表于 2009-10-9 00:21

神谷说过动态平台的概念,估计画面差也是有点关系的(如果场景全周天转,自然建模贴图差了)
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 楼主| 发表于 2009-10-9 00:32 | 显示全部楼层
动作游戏的画面好不好不是看贴图清晰度或者建模,而是看能不能作出独特的美术风格

鬼泣是昏暗哥特
SHINOBI是现代建筑+和风敌人
战神是希腊宏大场景

爸要捏他看了这么多预告片也没看出这游戏画面想弄成什么风格
...
Macro 发表于 2009-10-9 00:21

是啊,你这么认为可是那些写轮眼不这么认为啊
至于姐姐,我感觉看上去很有金属感,色彩斑斓的敌人,具体什么风格我也说不出来,反正挺有特色
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发表于 2009-10-9 00:46 | 显示全部楼层
日服金会员
港服美服还没出

不急了,反正工作忙,等到出来直接买Z了
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发表于 2009-10-9 01:02 | 显示全部楼层
手感太赞了,赞到飞起
鼻血喷溅,老板来三张
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发表于 2009-10-9 04:23 | 显示全部楼层
有没有人觉得落塔那段儿画面纷乱华丽,都有点看不清了?
战斗节奏挺快的
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发表于 2009-10-9 05:20 | 显示全部楼层
为什么我怎么看都觉得这身材比例完全不对劲?
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发表于 2009-10-9 05:48 | 显示全部楼层
唉,容量太大了,到现在才70%
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发表于 2009-10-9 06:25 | 显示全部楼层
我说,神谷是大妈饭嘛,芭捏她那身材比例,标志物,身份,灵感来自这个吧...

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发表于 2009-10-9 06:31 | 显示全部楼层
相似度UP...

神谷你有啥要说的嘛

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发表于 2009-10-9 09:37 | 显示全部楼层
可以刻碟玩不?
网速不好难得下
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发表于 2009-10-9 10:13 | 显示全部楼层
用魔女LOCK挂在墙上之后就找不到北了    也许有什么诀窍?
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发表于 2009-10-9 11:33 | 显示全部楼层
靠,看了PS3和360的对比视频 心凉了半截
帧数差太明显了,只有3公主的我泪流满面
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发表于 2009-10-9 11:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 warachia 于 2009-10-9 11:44 编辑

掉帧掉到姥姥家,无怪乎PS3版不肯给人看钟楼场景。世嘉算我求你你就算延期两三个月也好,好好优化一下成不?


目前感想只有画面太亮(PS3版那默认亮度根本没法玩),效果太花,背景人物攻击效果搅在一起乱七八糟找不着北。
那个什么敌方攻击提示拜托去去掉好不好,你以为你是蝙蝠侠啊?

进化?集大成已经够夸奖这游戏的了,目前还没发现什么特别的兴奋点。


蛋头你不用给我留盘了,这游戏我不入首发。
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发表于 2009-10-9 11:44 | 显示全部楼层
这画面确实弱了点,PS3的那个发色素让我
正式版麻烦调浓点。

手感你们都叫好,我倒是喜欢DMC那种脆脆的,或者蝙蝠侠那种拳拳到肉的感觉。
当然了,这个和老美做的大多数ACT比,手感还是很到位的。

楼上有人说美术风格,我觉得和DMC类似,不过DMC偏美式,这个偏英式。
从口音也看得出,里面清一色英式口音。而且女人都穿紧身衣走猫步,嗲!
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发表于 2009-10-9 11:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 warachia 于 2009-10-9 11:53 编辑

对了,有个地方倒是值得夸奖,敌方建模做的很精致,都是打掉两层皮才能看见内部的那种感觉。
有兴趣的可以拿小手枪慢慢剥皮试试看。


画面和DMC4没有可比性,BAYO里所有物体的影子都是活动的。
Chao 发表于 2009-10-8 16:42

这个和DMC4一样都是假阴影,DMC4好歹看起来做的还蛮像的。

你说和DMC1像,我一点也没这种感觉,贴图比DMC1粗糙太多了。说真的这画面到目前为止给我最大的感觉就是:山寨。
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发表于 2009-10-9 11:53 | 显示全部楼层
自己就是那种玩了ps3版试玩之后高呼跨平台真棒的人,既然ps3版现在画面差了这么多我还是老老实实当下载党好了
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发表于 2009-10-9 11:54 | 显示全部楼层
敌方攻击提示其实是VJ里的系统,虽然这游戏从外表看象DMC,但从系统看更接近VJ一些
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发表于 2009-10-9 11:55 | 显示全部楼层
敌方攻击提示其实是VJ里的系统,虽然这游戏从外表看象DMC,但从系统看更接近VJ一些
大怪鸟 发表于 2009-10-9 11:54

本身画面就乱,敌方攻击提示那字还特别大,乱上加乱。看着难过死了。

VJ因为画面层次很分明,一点也没有给人这种感觉。
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发表于 2009-10-9 12:01 | 显示全部楼层
DM4没记错似乎有那个小几个地方还用了动态阴影……

这个画面跟DM4没可比之处,说的不客气点根本不像是次世代的。
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发表于 2009-10-9 12:03 | 显示全部楼层
对了,有个地方倒是值得夸奖,敌方建模做的很精致,都是打掉两层皮才能看见内部的那种感觉。
这个和DMC4一样都是假阴影,DMC4好歹看起来做的还蛮像的。

你说和DMC1像,我 ...
warachia 发表于 2009-10-9 11:49

只要是能互动的东西都是真实阴影,像花盆、喷泉、椅子之类,还有人走动,一个画面要素比DMC4多多了

可调查的地方很多,比现在生化还要多,这也是一个像DMC1的原因。你要是觉得画面不好,调成480(DMC1应该有吧)就不会喊山寨了
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头像被屏蔽
发表于 2009-10-9 13:14 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2009-10-9 13:17 | 显示全部楼层
我操,我直插电源把360电源烧了,麻痹啊,还好不是正式版发售了,不然几天没得打就郁闷了
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 楼主| 发表于 2009-10-9 13:21 | 显示全部楼层
掉帧掉到姥姥家,无怪乎PS3版不肯给人看钟楼场景。世嘉算我求你你就算延期两三个月也好,好好优化一下成不?


目前感想只有画面太亮(PS3版那默认亮度根本没法玩),效果太花,背景人物攻击效果搅在一起乱七八糟找 ...
warachia 发表于 2009-10-9 11:41

照顾新手而已,高难度肯定会取消的
至于画面花,那看个人了,反正我一点也不觉得乱
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发表于 2009-10-9 14:12 | 显示全部楼层
杂兵战确实太花了,特别是落塔那里,后面的boss战就干净很多
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发表于 2009-10-9 14:24 | 显示全部楼层
我也觉得有点花俏,不过这样也好,做得简明的话会失去了很多视觉享受
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发表于 2009-10-9 14:52 | 显示全部楼层
我只是一个单纯想以后收同人志的……
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发表于 2009-10-9 15:25 | 显示全部楼层
我觉得啊,PS3这个DEMO其实就是半年前E3那个一点没改,连刚开始花盆刷出来的速度都一样,最多换一下按键的标志,那个时候360版的都还没有开发完成吧
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