卡片召唤师
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 诈死逃脱 于 2009-10-2 10:00 编辑
那不叫拼心理,那叫凹招,摸奖。GGXX打心理战,在某一方空血的时候尤其明显,被连招的一方BURST还是不BURST,攻击的一方防不防BURST,这个连段我受身可能被投,不受身可能被打伪连,往前受身可能被牵制,往后受身可 ...
包哥哥 发表于 2009-9-30 09:43 
井底之蛙真可怕 不就是多择逆择嘛 十多年前就普及的概念了 再基础不过的东西 还心理战 格斗游戏的所谓心理战说白了就是一个字 蒙 长期在小圈子里玩的人很难意识到这一点 因为熟人的习惯很容易抓 时间长了就产生自己可以看透别人心思等错觉 多到外面去打一打 很可能你引以为荣的\"心理战术\"被一个反应快操作熟的陌生人只用一种不变应万变的单调打法就全破光了
格斗游戏对战时拼的就是反应和操作 剩下的就是运气 没了反应和操作 还不如玩赌博机算了 至于意识和策略之类的 在对战时不可能有时间现琢磨这些东西 只能事先研究 但是 正因为是可以事先研究的 所以可以不经过亲身体验而直接学习别人的心得 如果一个游戏这些成分太多 就会导致初学者上网看几篇文章就能跟花费大量时间心血写这些文章的老鸟一搏
举个例子 连续技实际上就是策略中比较基础和确定性强的一种 对战时不可能现学现卖 必须事先准备 但是开荒的老鸟可能花费几个月才研究出一招起始技之后的最佳连法 而一个新手只要花几分钟看这个老鸟的研究 再花最多几个小时练习就可以达到和老鸟完全一样的效果 高级的策略 如哪个角色对上哪个角色 立会时应该保持什么距离 多出哪些招 少出哪些招 劣势如何反击 优势如何跟进 倒地后如何择起身 等等 确定性不如连续技那么高 但是道理是一样的 都是辨认一个情况 然后按事先准备好的套路做出反应 (连续技就是辨认起始技的命中情况 然后做出反应) 老鸟研究一辈子 新手一看就会了 靠这个吃饭的游戏还能留住老玩家吗
还有一种情况一方打得很猛 把另一方吓得本来会应付的场面也应付不来了 这个跟心理沾边 但不是心理战 而是心理素质战 |
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