大贤者
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SW這種垃圾副本居然還有人叫好,簡直不可理喻。
骨頭龍、雙子那最典型的“點到你就跑開”類的入門級戰鬥也能拿來當做“跑位和配合”的範例了?也不怕笑掉別人大牙?
muru那種全團一大半人甚至站著不能動的爛boss,還 ...
squarefan 发表于 2009-9-22 13:33 
明显你们是半“快餐”团,
在已经很成熟的攻略和最优推荐团队配置下拉来的团队配置
最早的双子打法是先火后暗,小黑人和点燃全程存在,何来没有跑位?---后来才出的先暗后火木桩打法,才把跑位的压力转移为治疗上的治疗
骨头龙的跑位,包括1阶段的压缩点名,莫非你们是5牧师不跑硬吃型?
我们也是硬吃型,但也不能保证100%不死人,从点名到升空爆炸,给治疗反映的时间只有1-2秒。
2阶段上天的跑位,估计你是身无负重的DPS职业吧,对于治疗者而言呢,又要注意团队血量,又要注意点名跑动,又要注意不能加太多吸引小怪仇恨
崩溃通常都是在这个阶段,治疗死,团队死。
muru跑位虽然少
但却是数值策划的经典杰出之作
TBC前期 副本需要AOE的地方多尤其风暴要塞凯尔萨斯,术士大展其光并带法师,
2.4之前通关T5,T6副本的绝大多数团队都是多法系少菜刀构成的
打到muru突然间对菜刀DPS要求又高了起来,AA 队无法清理边门怪,法师的单体DPS又惨不忍睹,最效率的守门构成是2组菜刀队
前面有人说2.4的SW 也是一路AA就过,实在忍不住发笑
muru开始还很多是4坦克战术,后来才出更成熟的3坦克+3猎人误导打法,这对团队配置又一个小挑战,你得又去找3个合格的8T6猎人,而SW前面的boss带上5牧师,5萨满,加上AOE不可少的术士法师,留给其他dps的职业委实没几个了
虽然国内大部分团队接触到muru时,P1 小怪已经削减10%血,但dps压力仍然十分艰巨,这DPS包括大小虚空的处理和守门2方面
大小虚空又要求你至少得要4术士,还要节奏同步分工,不然虚空和muru之间打不完
整体的dps压迫感的临界感觉对数值策划的精确性要求非常之高
“打不完”的这种感觉此前WOW 诸多boss是很少有见过的 |
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