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楼主: zdh

[PC] WOW为什么魔力这么大?

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发表于 2009-9-21 17:54 | 显示全部楼层
SW豐碑個雞巴,除了卡雷茍斯有點意思之外,其他boss無一不是提高boss傷害、提高boss血量、賦予boss無差別大範圍高攻擊技能這三種無聊到極點的純裝備強度戰,配合不需要,跑位沒必要,一點屁意思都沒有。 ...
squarefan 发表于 2009-9-21 15:04

穆鲁赤果果地考验团队执行力。战术跑位配合都很明确,时间点就在那里放着,到什么时候该干什么事,干不了就死,多好。
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发表于 2009-9-21 18:13 | 显示全部楼层
能理解,不参与
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发表于 2009-9-21 18:19 | 显示全部楼层
主席越来越扭曲了..
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发表于 2009-9-21 19:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 lcllcl 于 2009-9-21 19:21 编辑

没经历过没削弱版本前的RAID 开荒的来大谈暴雪如何失败的,
和小白无异而已

电男可以教会我们,团队有一个白痴,你们都可能遭遇大麻烦
但2.4的穆鲁告诉你,不但有一个小白不行,还必须全体25个操作和意识都算优秀级别的队员在一起,你才有可能过这个坎
我们当时卡了这个boss 从7月底一直到12月中开3.05.....TMD不知熬怎么过来的,
工会没卡散,但也元气大伤了

4年来
玩家在成长
wow的boss也在成长....这种成长的感觉是其他游戏里很难能体会的
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发表于 2009-9-21 19:18 | 显示全部楼层
穆鲁赤果果地考验团队执行力。战术跑位配合都很明确,时间点就在那里放着,到什么时候该干什么事,干不了就死,多好。
sandro 发表于 2009-9-21 17:54

打穆鲁还要学会什么叫放弃和自我牺牲
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发表于 2009-9-21 19:23 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-21 19:31 | 显示全部楼层

联盟狗波波WINNER再临游戏区啊
这就是WOW的魅力
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发表于 2009-9-21 19:54 | 显示全部楼层
总技能点数有限
技能非常多
所以说变化比WOW大多了
石原莞尔 发表于 2009-9-21 19:20

真的是这样?年代久远记不清楚了~
难道练一种技能的熟练度会令某一种对立的技能熟练度下降?
似乎我只记得str,dex什么的会有动态增减~
而且相当多技能都算比较冷门的技能,我记得什么采棉花做布料做衣服做家具做箱子什么的,
大多数人也许只需要一把剪刀做绷带就够用了
除非有相当大的rp精神,才会练满这些技能吧~

记得一般似乎常练的就是箭术剑术魔法之类的几项技能~
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发表于 2009-9-21 20:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 帝国业务员 于 2009-9-21 20:07 编辑

技能总合上限 700


随手搜了下,还真有上限,看来很久没玩忘记了很多东西
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发表于 2009-9-21 21:34 | 显示全部楼层
打穆鲁还要学会什么叫放弃和自我牺牲
纯洁的魂 发表于 2009-9-21 19:18

当坦不用,嗯嗯
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发表于 2009-9-21 22:12 | 显示全部楼层
SW豐碑個雞巴,除了卡雷茍斯有點意思之外,其他boss無一不是提高boss傷害、提高boss血量、賦予boss無差別大範圍高攻擊技能這三種無聊到極點的純裝備強度戰,配合不需要,跑位沒必要,一點屁意思都沒有。 ...
squarefan 发表于 2009-9-21 15:04


请问您过了2.4的MURU和KJ吗?
个人认为任何一个正常打过这两个boss的人都不会说出这种话
当然被布胖日翻半年的公会不在此列
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发表于 2009-9-21 22:54 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-21 23:24 | 显示全部楼层
请问您过了2.4的MURU和KJ吗?
个人认为任何一个正常打过这两个boss的人都不会说出这种话
当然被布胖日翻半年的公会不在此列
xyasuka 发表于 2009-9-21 22:12

我正常过掉过,用过T和DPS,也双开开荒过muru。
到现在我仍然觉得这是傻逼副本,连WLK的5人副本都不如。
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发表于 2009-9-22 01:03 | 显示全部楼层
WLK的5人副本..難道不是\"A著A著 咦?這個怪怎么血那么多 哦 原來是BOSS啊\"么
也就奧眼算有點新意的
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发表于 2009-9-22 01:06 | 显示全部楼层
WLK有哪个5人本很有趣吗?

AAA
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发表于 2009-9-22 01:10 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-22 01:38 | 显示全部楼层
德兰尼的出现终于让我觉得这个游戏有女人了~
咦。。怎么长的蹄子?继续观望。。
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发表于 2009-9-22 01:55 | 显示全部楼层
嗯?原来现在的SW不是AAA啊?
3.0之后国服只打过1次SW,打到中途眼睛都快睁不开了,MD原来我曾经开荒过这么傻逼的副本啊。
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发表于 2009-9-22 03:55 | 显示全部楼层
你这是要拿3.0来证明来证明2.4的SW很傻逼吗?
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发表于 2009-9-22 04:49 | 显示全部楼层
BLZ真是傻逼,甩卖便宜货给玩家做福利结果中出完后还大骂什么破烂货
砍30%血还去SW除了寂寞还能有什么理由
现在WOW既给了高玩刺激,又能照顾休闲玩家过把瘾,真不明白有什么好喷的
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发表于 2009-9-22 06:58 | 显示全部楼层
BLZ真是傻逼,甩卖便宜货给玩家做福利结果中出完后还大骂什么破烂货
砍30%血还去SW除了寂寞还能有什么理由
现在WOW既给了高玩刺激,又能照顾休闲玩家过把瘾,真不明白有什么好喷的 ...
nonononono 发表于 2009-9-22 04:49

充满游戏性的人设算么
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发表于 2009-9-22 07:56 | 显示全部楼层
你这是要拿3.0来证明来证明2.4的SW很傻逼吗?
o凶鸟o 发表于 2009-9-22 03:55

你是要拿紫装人来证明刚到80打H本都是AAA吗?
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发表于 2009-9-22 08:21 | 显示全部楼层
你是要拿紫装人来证明刚到80打H本都是AAA吗?
Akiko 发表于 2009-9-22 07:56


wlk的5人本包括HM能和sunwell设计的精妙程度相提并论?你在搞笑嘛,这差距天远好不好
wlk的5人hm难度比tbc的5人hm都低很多,熟悉副本,职业搭配合适的情况下刚到80A过去并不夸张。

目前设计的最好的raid本就是naxx、sw和ulduar,很多boss都设计在能打掉但是非常困难的临界点上。
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发表于 2009-9-22 08:46 | 显示全部楼层
当坦不用,嗯嗯
sandro 发表于 2009-9-21 21:34

穆鲁战
P2后,放弃防骑.防骑你自己自保吧
进入20%,放弃MT.加好dps的血...咦防骑你还没死啊..你注意圣疗下MT就可以了
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发表于 2009-9-22 08:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 Akiko 于 2009-9-22 08:54 编辑
wlk的5人本包括HM能和sunwell设计的精妙程度相提并论?你在搞笑嘛,这差距天远好不好
wlk的5人hm难度比tbc的5人hm都低很多,熟悉副本,职业搭配合适的情况下刚到80A过去并不夸张。

目前设计的最好的raid本就是nax ...
rexxar 发表于 2009-9-22 08:21

把命交到别人手里这叫设计精妙啊,boss血量多一点攻击强一点就叫设计精妙啊
SW在熟悉副本、职业搭配合适的情况下原来不是A啊
另外,比难度的话,tbc的H副本在之前已经大nerf过一次,nerf之前的H副本我全部打过,WLK在我刚80防御等级不到500的情况下全部打通,一边翻着boss资料一边打,牧师是国服一起的朋友,现在他似乎是全世界第一个拿橙锤的。
总结下来的确是没TBC的难,但是如果光提难度就叫设计“精妙”的话,我看你更适合去玩war3那个不可能的bossRPG图,你一定会大呼过瘾的。

最后,naxx的boss设计的确不错,除了要考虑服务器的lag情况、那亢长的小怪道路以及在没被nerf前遥不可及的4DK和收割者。
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发表于 2009-9-22 08:53 | 显示全部楼层
我看以后的设计也别考虑什么背景了
直接来个不管啥类型tank直接一下刮倒的boss,一定会有人大叹经典设计的
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发表于 2009-9-22 09:09 | 显示全部楼层
战场超有趣
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发表于 2009-9-22 09:21 | 显示全部楼层
1、不是说encounter设计么,这个和背景有什么关系?

2、光有难度是不行的,需要的是找到那个临界点,no patch no down的boss更多的是失败。cthun非常有新意,但是那是一个no patch no down的家伙,于是败了。0灯虽然整体设计沿袭cthun的古神模式,但是能够卡住高端公会足够长的时间但是又能击败,于是不错。naxx、sw和ulduar都是临界点设计的非常好,于是才叫精妙。

3、不管啥类型tank直接一下刮倒的boss,这帖子里所有人都会设计,我看小学生都会设计。
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发表于 2009-9-22 09:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 休達 于 2009-9-22 09:33 编辑

SW的设计真的很烂……

220F说SW是“集大乘”之作。其实翻译一下就是超级冷饭大杂烩,把以前的boss战来个合集篇。
这种纯粹凑出来的东西好意思说精妙?好意思说设计过?
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发表于 2009-9-22 09:37 | 显示全部楼层
SW是被逼出来副本 根本没花时间去做的....
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发表于 2009-9-22 09:37 | 显示全部楼层
乱抬杠就没意思了,SW的数值设计是玻璃渣目前达到的巅峰,除了坦克的免伤过高而不得不加入太阳井的光辉来抵消外,可以说一切尽在掌握,绝对不是拍脑袋设计出来的傻难。3.0以后不仅是boss本身nerf,更重要的是新天赋的加入导致dps飙升,整个平衡也就彻底毁了,蓝龙进出门数量大减,布胖几乎成为一个傻木桩,穆鲁可以30秒rush,KJ可以无跑位打法,在2.4的DPS数值下这些都是绝对不可能的,整场战斗的感觉也就完全不同。3.0前后的SW的对比可以说是极好的数值策划教材。boss设计只是数字游戏?数字游戏不是那么容易玩的。
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发表于 2009-9-22 11:32 | 显示全部楼层
最精妙的裝備設計是「戦士的擁抱」以及「元素石脊護腿」。
女性角色限定

之後無人出其左右。
傾慕桃子 发表于 2009-9-21 16:52


+65535
我的血精妹子PAL身上还穿着XD
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发表于 2009-9-22 11:43 | 显示全部楼层
在1.3版本的通灵学院和LBRS面前现在的5人H本都得败啊
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发表于 2009-9-22 11:46 | 显示全部楼层
乱抬杠就没意思了,SW的数值设计是玻璃渣目前达到的巅峰,除了坦克的免伤过高而不得不加入太阳井的光辉来抵消外,可以说一切尽在掌握,绝对不是拍脑袋设计出来的傻难。3.0以后不仅是boss本身nerf,更重要的是新天赋 ...
dazzle 发表于 2009-9-22 09:37


数值设计的巅峰明显是naxx。
帕奇维克和蘑菇男把整个战斗过程完全数值化。
SW的新意也就是老一小蓝龙了,后面几个boss给人的感觉都是一种似曾相识的感觉。
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发表于 2009-9-22 11:51 | 显示全部楼层
Uldar才叫集大成,几乎没有乏味的boss。
设计数值临界点真的一点也不难,NAX和SW的大多数都还不错。
NAX毕竟那时候早,很多模式没接触过,还算新鲜。但SW的布鲁塔卢斯、Muru是彻底的狗屎。
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发表于 2009-9-22 12:08 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-22 12:13 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-22 13:00 | 显示全部楼层
我是進來看有人被按手按腳的...嗯...
uld的難度是有目共睹的...3.2出來那麼久還是有大把服務器沒down過25人阿加隆和0燈yogg....足以說明問題了...
十字軍把普通和困難模式徹底分開...應該也算是個明智之舉....
uld作為raid 兩級分化實驗版本...是很成功的....這才成就了stars逆轉翻盤的佳話啊...
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发表于 2009-9-22 13:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 kaori 于 2009-9-22 13:20 编辑
乃应该是记错了,世界第一把橙锤是一个小德拿的:



可能讲的是台服第一把吧~~~
i20001381 发表于 2009-9-22 13:01


橙錘這玩意不說明問題啊..基本是看臉...人家farm普通一個cd出7個碎片....
你拼死拼活在打困難..一個cd才4,5個碎片...關鍵還是臉啊...
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发表于 2009-9-22 13:01 | 显示全部楼层
把命交到别人手里这叫设计精妙啊,boss血量多一点攻击强一点就叫设计精妙啊
SW在熟悉副本、职业搭配合适的情况下原来不是A啊
另外,比难度的话,tbc的H副本在之前已经大nerf过一次,nerf之前的H副本我全部打过,WLK ...
Akiko 发表于 2009-9-22 08:48


乃应该是记错了,世界第一把橙锤是一个小德拿的:



可能讲的是台服第一把吧~~~
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