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战斗力 鹅
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注册时间 2007-5-20
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x,mc就开始喷了还一直玩到naxx,边喷边玩这真是人生x家的心态啊。
另外转个帖子,作者slauter,作者看到莫怪
说点切题的,我觉得pve需要的人才是这样的:
第一你必须能宅,第二你必须热爱pve.
换句话说你一个礼拜起码能有4天以上投入进pve去,而且要95%能出席.而且你真心喜欢pve,不管你是喜欢recount wmo上的排名,还是喜欢并肩战斗的感觉或者什么的,你得喜欢这个.
至于什么技术阿装备阿,这些在WLK时代完全完全都不是门槛,装备可以说从一个80空号到可以参加HM开荒的成号,现在最多花2周.而技术,在pve理论如此发达的时代,输出职业的天赋和循环以及辅助的UI/装备搭配仅仅是网页搜几下的简单事情.只要你想,那么从蓝绿装到dps前5只是几个通宵的事情.坦克可能要多磨练一些,治疗我不懂,但是我想应该比dps要难,但也不会太难到哪去.
而pve真正的难度再哪里?我觉得就是找到25个这样的人才,把他们有效地管理聚集在一起.这个问题永远存在,也永远没有根本的改变.
在 Pre-BC时代,是人找团队的时代,因为高端团队相对匮乏,pve对个人的要求不高.40人的raid导致好的团队作用大大超过了好的个人发挥.所以寻找到优秀的团队是pveer的终极目标.更多的工作是围绕在处理团队内部的消耗和管理的问题上来.而团队实力的比拼也是多层次的,成员素质只是其中一个很小的方面,公会后勤,人才储备,甚至阵营对抗,都有可能影响到公会的进度.
而进入后TBC时代以及WLK后,个人数据越来越影响到团队的素质,boss的设计使得战斗越来越难,不断压榨个人和团队的极限,高端pve越来越依赖于精英化的成员.
就说我们的3.2吧,很多人认为这是一个便当化的版本,越来越难以分辨什么是优秀的,什么是平庸的pve玩家.我想指出这种想法是比较武断的.我的ss号前段混进了我们fwq内的一个比较高端的公会,其实说高端也不合适,HTOC 25能进P3灭在20%而已,但是比我自己的中国人公会已经强不少了,10人HTOC也能全通了.
我进这个公会的第一天,Caster队长看了我的armory,一字一句的对我说:你有两个星期的时间,把全身的宝石换成紫色,并把胸部附魔换成+10全属性.进公会第一次Raid是25人 VOA新boss,我DPS还行,SS队长就M我说:干得好,但是我希望你在需要移动的战斗里也可以有不错的DPS.第一次25人TOC HM boss1,团长在2次尝试后告诉我说:数据显示你对小怪的伤害低于其他人,你必须学会快速切换目标.
那么我当然自己感觉还是一个不笨 (也就是属于会学,不会站在毒云里读条)的pveer,在几次战斗中被认可了能力也就混进了他们的10人HM2团.发现每次尝试前,团长都会哟个插件检查所有人的buff是否完整,检查是否使用flask或者药剂,并m你通知补上(有时我忘记开灵魂连接都会被通知).
所以我想说的是什么呢,这只是一个在mf才算中端的pve公会,我想像那种FD 25HM的公会管理只会比这个更严格和规范.而一个人,他是否是这种公会需要的pveer,他们完全有能力分辨,这与装备无关,与你的成就无关.
Uber的不是版本或者boss,而是团队 |
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