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[怀旧] 日本游戏界:美帝亡我之心不死

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发表于 2009-9-19 12:57 | 显示全部楼层 |阅读模式


纵观DirectX的各个版本,X都是一个核辐射警告标志或一只螺旋桨叶片。这个设计引发了不小的争议,因为DX计划的原名叫做“曼哈顿计划”,这个名称来源于美国的核武器研制计划,最终美国使用核武器轰炸了日本的广岛和长崎,这在暗示DX产品要替代日本在电子游戏方面的霸主地位。这一说法被微软公然否定,微软表示这只是出于艺术设计的考虑。

我说为啥DX8之前的LOGO都跟核辐射标志似的,弄了半天还有这么个典故
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发表于 2009-9-19 13:03 | 显示全部楼层
期待DX产品替代日本在电子游戏方面的霸主地位
这样我等就解放了
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发表于 2009-9-19 13:49 | 显示全部楼层
期待DX产品替代日本在电子游戏方面的霸主地位
这样我等就解放了
甄月妖日狂 发表于 2009-9-19 13:03

+65535

现在的日本电子游戏就是TM鸡肋
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发表于 2009-9-19 14:11 | 显示全部楼层
一瞬间SONY多么的伟大啊
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发表于 2009-9-19 14:23 | 显示全部楼层
慌什么,日本有反核神器 一路神。
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发表于 2009-9-19 14:28 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-19 14:34 | 显示全部楼层
差太远了吧,辐射标志是3叶的,为什么不说很多汽车的轮毂像辐射标志呢?
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发表于 2009-9-19 15:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 ChrisSnake 于 2009-9-19 15:56 编辑

是个人都知道当年爱因斯坦对使用核武器表示了莫大的遗憾~文明4怎么不提这碴~

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发表于 2009-9-19 16:10 | 显示全部楼层
我怎么觉得当年日美游戏界并没有现在这么大的分歧呢

实际上那时微软根本就没把日本游戏放在眼里,
DX的假想敌应当是3dfx吧
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发表于 2009-9-19 16:22 | 显示全部楼层
微软从来都把日本游戏视为最大的敌人,因为微软在艺术和人性化方面一直都吃了大亏,并且微软可以占领全世界,唯独就是拿不下日本
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发表于 2009-9-19 16:52 | 显示全部楼层
电子游戏业本来就=日本  也就微软这种钱花不完的才能插一脚进来
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头像被屏蔽
发表于 2009-9-19 17:14 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-19 17:16 | 显示全部楼层
+65535

现在的日本电子游戏就是TM鸡肋
V2ABGundam 发表于 2009-9-19 13:49

其实我说解放就是指我再也不玩游戏了= =有时间精力去享受生活中其它美好的事物去了
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发表于 2009-9-19 18:04 | 显示全部楼层
…黑历史
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发表于 2009-9-19 18:42 | 显示全部楼层
微软在PC游戏界就是神一般的存在
到了电子游戏界就
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