大贤者
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2007-8-10
|
本帖最后由 伊藤诚 于 2009-9-19 09:01 编辑
首先,应该说EA发售前黄婆卖瓜还是有一定低气的,很多人觉得它吹太高是因为12的失败.
在从9代到11代已经毫无新意的渐变发展中,EA已经把警匪追逐系列弄进死胡同.作为一家卖软件勤得如吃快餐的公司来说,强硬的转型也是必要的,于是有了12这个悲剧.
但是这年头同类模仿的游戏太多了,所以做出来就没人买帐.
但是快餐公司就是快餐公司,不把投入成本的东西换个菜名再卖不符合成本原则,至少概念还要维持一下.于是有了变专业的,包出去做(具闻,还是请了别的人进来?)的13.
13的专业不可能如GT那样,并不是那种类型的"专业",但有点近.那是运用规矩导向把玩家引回到"开车"这个主题上,而不是沙盘模式.
打开游戏赛道就发现很多熟悉的场景,刚玩也觉得这个不是GT也是PGR了.结果发现简单难度娱乐一下还是和12差不多(12觉得比较无味加之XO版键位极其恶心所以我玩没多久就放弃).
实现"专业",考的是星星的积分模式,在一场比赛中最多三个条件,想要取得其中两个就必须要跟着"合理路线"来走,而且还有抄近路会取消单圈记录和多次会被赶跑(还没被赶过,不过loading提示是这么说的)-----这些都是引导玩家尽量选择以开车的方式来游戏.
所以,我觉得,13还是个不错的游戏.
除了XO版那和12一样惹人讨厌的键位. |
|