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楼主: fcmorrowind

[多平台] 始终不明白怪物猎人为啥如此火爆

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发表于 2009-9-17 16:42 | 显示全部楼层
我倒是不明白为啥总有人质疑猎人,不喜欢不玩不就可以了
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发表于 2009-9-17 16:44 | 显示全部楼层
因为禽兽效应,让一些本来没必要刷刷刷的游戏都变成了刷刷刷
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发表于 2009-9-17 16:47 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-17 17:04 | 显示全部楼层
禽兽刷就刷吧,雷骑士sb9敢达女生转身刷个头啊
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发表于 2009-9-17 17:18 | 显示全部楼层
刷刷刷是延长游戏时间的好办法对厂家来说
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发表于 2009-9-17 17:22 | 显示全部楼层
因为禽兽效应,让一些本来没必要刷刷刷的游戏都变成了刷刷刷
酒多是我爹 发表于 2009-9-17 16:44


RPG的刷是多年的传统,跟MH关系不大

至于ACT,鬼泣忍龙这类正统作品一直有,MH也没去抢他们市场啊,井水不犯河水
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发表于 2009-9-17 17:52 | 显示全部楼层
跳跳和电龙真的有这么卡人吗……集会下位片手一次过的表示不能理解

那些大型还一个劲出招的龙倒真是束手无策,所以搁置不玩了
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发表于 2009-9-17 18:08 | 显示全部楼层
如果mh支持wi-fi联机就更完美了  当年也是速龙王而放弃,但过了后就真很沉迷…
不过单人实在无力啊
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发表于 2009-9-17 18:29 | 显示全部楼层
MH 森9 无论从地型设计还是视角切换都非常恶心  
这游戏我就感觉到霸龙还可以   后期的祖龙红黑什么的就没意思了
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发表于 2009-9-17 18:56 | 显示全部楼层
我没有PSP。
那时正恶心网游的任务,看到第一个采蘑菇任务就让盘吃灰去了。
过段时间再拿起,还是蛮不错嘛,拿着锤子蓄着力还有点洛克人蓄力炮那股子劲,300多小时算我比较长的游戏时间了。。。然后卡在铠龙了。
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发表于 2009-9-17 19:15 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-17 19:17 | 显示全部楼层
谁说我不会玩了……不过重点不是这里。

你说的很对,如果因为变动大而造成原有受众流失是很差的局面,比如恐龙危机,比如鬼泣2。但是作为制作人不是这样说一句敷衍就算了
的,当然你我都只是普通玩家,只是在这里讨论罢了。操作的简化和合理化(符合人的逻辑思维)必然是大势所趋,适用于任何游戏。我
在想的就是如何在MH这个框架里,把烦琐的操作精简掉,比如选择和使用道具。

扩展受众还有一个手段,那就是留着本篇的,保留原汁原味,用外传或者套马甲的形式试验其他风格,如何尝试也是值得深思的。
fcmorrowind 发表于 2009-9-17 13:37


其实MH也有巧妙地利用人的好胜心的成分 ,试过成功把不碰游戏的朋友拖下坑了 .

各方面看来MH的操作很明显是刻意复杂化的 ,就为了和其他动作游戏划出分别 , 这惦记也算是系列特色之一.如磕药如果简化成选择后直接恢复就变味了 ,就算加入冷却时间也不能弥补的.

而且论操作的复杂性方面 ,山口山肯定榜上有名 ,受众还不是网游第一.
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发表于 2009-9-17 19:18 | 显示全部楼层
其实MH也有巧妙地利用人的好胜心的成分 ,试过成功把不碰游戏的朋友拖下坑了 .

各方面看来MH的操作很明显是刻意复杂化的 ,就为了和其他动作游戏划出分别 , 这也算是系列特色之一.如磕药如果简化成选择后直接恢 ...
ckseng 发表于 2009-9-17 19:17
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发表于 2009-9-17 19:58 | 显示全部楼层
呃……我有个女性朋友,是把怪物猎人当牧场物语来玩的,钓钓鱼卖卖皮,杀杀怪做做菜……
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发表于 2009-9-17 20:02 | 显示全部楼层
一样喜欢暴雪 一样喜欢MH系列 楼主纯SB罢了
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发表于 2009-9-17 21:04 | 显示全部楼层
其实你们不觉得喝药那个动作很有幽默感么
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发表于 2009-9-17 21:10 | 显示全部楼层
PSP版一点都不难

个人感觉还是PS2上的MH2dos最经典,玩过之后PSP版只让人觉得无聊……虽然联机困难是大缺憾
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发表于 2009-9-17 21:16 | 显示全部楼层
始终不明白有些SB赞一样东西就赞吧,还偏偏要抓其他东西踩一脚才显得多么高贵一样。
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发表于 2009-9-17 21:19 | 显示全部楼层
不错的游戏素质+很高的成就感+羊群效应。
能卖这么多,羊群效应应该是主因。
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发表于 2009-9-17 21:19 | 显示全部楼层
不错的游戏素质+很高的成就感+羊群效应。
能卖这么多,羊群效应应该是主因。
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发表于 2009-9-17 21:23 | 显示全部楼层
在大陆才是羊群效应 这么说还差不多
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发表于 2009-9-17 21:33 | 显示全部楼层
就我这个魂斗罗3条命只能打到第三关,卡婊的横板过关基本上都死在第二关boss上的动作游戏白痴而言,06年那会从mhp1开始沉迷这个游戏的契机有三
1、psp上值得沉迷的游戏真不多
2、能通过kai连机是个巨大的诱惑
3、手感和纸娃娃系统都很不错
但是一开始还是卡雄火卡到几乎要放弃,用枪防御流过了之后就一发不可收拾了。
另外,挺正经的一个讨论贴,有些人估计连lz要说啥都没看全就非要插进来喷粪,真不知道算什么心态。
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发表于 2009-9-17 21:33 | 显示全部楼层
第一次玩的時候發現連個小動物都殺不死,就刪了。隔了一段時間之后一個妹子說教我玩,就重開了,在她指導之下也開始慢慢上手了,然后身邊也有聯機的朋友,經常周末出來聯機確實非常好玩,最后買了神卡,每天晚上在上面站的不亦樂乎
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发表于 2009-9-17 22:10 | 显示全部楼层
第一次玩的時候發現連個小動物都殺不死,就刪了。隔了一段時間之后一個妹子說教我玩,就重開了,在她指導之下也開始慢慢上手了,然后身邊也有聯機的朋友,經常周末出來聯機確實非常好玩,最后買了神卡,每天晚上在上 ...
游姬 发表于 2009-9-17 21:33

杀手大大你这个淫家
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发表于 2009-9-17 22:10 | 显示全部楼层
刚接触这游戏初代时很不习惯用右摇杆控制攻击动作的设定,并且很难把“猎杀野生动物”作为游戏的动力……
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发表于 2009-9-17 22:43 | 显示全部楼层
杀手大大你这个淫家
紫木一姬 发表于 2009-9-17 22:10


又不是我的妹子
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发表于 2009-9-17 22:50 | 显示全部楼层
一开始就是初学者教程,上地图后食草龙随便虐,循序渐进,老卡还是很宽松的
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发表于 2009-9-17 23:00 | 显示全部楼层
他妈的,爬虫的头我到现在都刷不到一个。

这游戏其他还好就是刷素材想要人摔机。


轰龙这屌龙,我到现在除了高台还没赢过它一次
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发表于 2009-9-17 23:07 | 显示全部楼层
这游戏玩着玩着就成鸡爪子在PSP上爬了……这是最大的问题!
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发表于 2009-9-17 23:09 | 显示全部楼层
根本就不是怪物猎人本身的原因
而是在怪物猎人之前 基本就没有出过能称之为游戏的东西
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发表于 2009-9-17 23:14 | 显示全部楼层
根本就不是怪物猎人本身的原因
而是在怪物猎人之前 基本就没有出过能称之为游戏的东西
eva02eva02 发表于 2009-9-17 23:09

忘记说了,这种傻逼也是我抗拒玩MH的原因之一,另一个因为这个原因不玩的游戏是DOTA
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发表于 2009-9-17 23:17 | 显示全部楼层
根本就不是怪物猎人本身的原因
而是在怪物猎人之前 基本就没有出过能称之为游戏的东西
eva02eva02 发表于 2009-9-17 23:09


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发表于 2009-9-17 23:31 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-17 23:40 | 显示全部楼层
电龙新人杀手称号不是白给的。

卡电龙久的一般都是用不能防御的武器。
初期没高耳,一吼一扑,100%中招。
能防的武器就不怕,卡也不会卡那么久。 ...
oyss1225 发表于 2009-9-17 19:15


让我不禁想起百度贴吧当年有个卡电龙,任务失败90+次每次3猫的强人
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发表于 2009-9-17 23:51 | 显示全部楼层

入手PSP根本就不是为了MH 算是意外收获 从来都是这种感觉
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发表于 2009-9-18 00:15 | 显示全部楼层
有一种成长的成就感吧。从野猪到跳跳到火龙种,每过一个BOSS都有无比的成就感。我第一个BOSS过的是野猪,用的弓,之前无论跳跳还是烤肉都一塌糊涂,之后用弩+大剑很顺利通了村的大部分任务。之后碰上盟区的联机热,每天和群里朋友联机的乐趣绝对不亚于山口山推BOSS,就算3猫也只是作为笑谈,比山口山开荒灭团轻松多了
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发表于 2009-9-18 00:46 | 显示全部楼层
每次死都死得很欢乐,没什么挫败感,反而兴致更高了
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发表于 2009-9-18 01:33 | 显示全部楼层
我对烤肉的音乐和音效很有爱
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发表于 2009-9-18 02:35 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-18 07:42 | 显示全部楼层
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