找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 桂木桂马

[怀旧] 原来洛克人竟然这么好玩

[复制链接]
发表于 2009-9-17 12:39 | 显示全部楼层
整个系列有两次飞跃,就是换平台的时候.FC的1很惊艳,23素质都不错,456不差但是看上去都是延续旧路子.
是直到X的出现,平台也跳跃到SFC,无论是游戏本身的设计还是画面都是飞跃.X3的进化想必当年(有PC版)不少玩家印象深刻,也因为可以操控zero,使得人气大增.接着就是跳跃到次世代的元祖8和X4,相比起来,元祖从SFC的7到PS的8没有多少令人兴奋的地方,而X4首次出现双角色的设计则相当叫座.其实X5X6素质都相当高,但是颇有点当年FC后作的意味.3D化后的我实在不想谈.所以只看家用机的主力系列两座的话,我认为最高峰应该是X3和X4,元祖系列虽然方向不同,但是多少有点单调,bruce,forte的人气也无法跟zero相提并论.虽然确实X系列fans多(尤其是X4),但是其实很多人根本就没有玩过整个系列也没有比较过元祖的优点在哪里,相信就摸过一点就乱喊口号.虽然X4素质高但是有时候也觉得很可笑.
回复

使用道具 举报

发表于 2009-9-17 12:45 | 显示全部楼层
bruce,forte的人气也无法跟zero相提并论
Akane 发表于 2009-9-17 12:39


稻船开创EXE系列之后,元祖角色改头换面就开始反噬X和ZERO系列

BRUCE的招数越来越像ZERO,FORTE则换上了西格玛的破烂披风,到了4代甚至连光剑三连斩卡片都有了……
回复

使用道具 举报

发表于 2009-9-17 13:54 | 显示全部楼层
这游戏跟魔界村一样,多死几遍就能过了,但想完美么……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-9-17 14:07 | 显示全部楼层
稻船开创EXE系列之后,元祖角色改头换面就开始反噬X和ZERO系列

BRUCE的招数越来越像ZERO,FORTE则换上了西格玛的破烂披风,到了4代甚至连光剑三连斩卡片都有了…… ...
Macro 发表于 2009-9-17 12:45

是BLUES……
EXE6代结束,后来的流星搞3D战斗反而不得人心
结果又开始玩流星穿越回EXE的剧情,把EXE1拉出来重做……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-9-17 14:35 | 显示全部楼层
行了,顺路求ROCKMAN2的OST。。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-9-17 16:09 | 显示全部楼层
是否就只有我一个觉得X5和X6在2D版X系列最糟糕的两作?
X5在X4的后3年发售,将人气角色ZERO继续炒热,整个故事围绕ZERO的身世来展开成为FANS掏腰包的理由。在流程当中可以自主推进剧情不得不提这是个相当不错的创意,因过程改变结果增加可玩性。我满心期待X5能在X4打好的坚实根基更上一层楼,结果我错了,X5的关卡设计不但没达到我的期望值反而来个倒退,机关和陷阱没有精巧布置,完完全全的纯堆砌纯摆设。最令我火冒三丈的还是鲸鱼关,节奏是被定死的,流程可以概括为“战潜艇”,整个关卡亦步亦趋地与艇的前段、后端、艇身展开共计约近10分钟的慢节奏战斗使人焦躁难忍,洛克人一贯所提倡的爽快自由被扼杀的荡然无存。这不禁让我将其定性为ROCKMAN系列最垃圾的关卡,没有之一!还有就是卫星撞击地考察的那关愚蠢程度不在鲸鱼关之下,一个时间停止使所有机关废掉,玩家如履平地,实在泪流满面。
除此之外操蛋的地方也不少,首先就是拿其中一个装甲部件被锁在门内,我们需要控制萤火虫子弹打开门的开关,说来简单,其过程却是变態无比:一碰就碎的子弹手感怪异,而且要让其去走比麻花还扭曲的通道!很多时候在EN用尽都无法将门打开,制作人也相当幽默,就在你头上准备了一排刺,仿佛在讥笑玩家:“没子弹就去死吧!”这时候除了死真没其他办法了,老老实实撞上去重来吧……另一个就是U甲造型居然和X4的一摸一样以及BOSS大部分极其傻逼,拼血都能过,ZERO的转圈圈是无敌的。
X6故事接X5,没什么好说的,ZERO粉丝怨念化解物。关卡设计比X5有意思,难度较高,ZERO的动作得到了重新设计。但X6同样没有令我满意,其最大的原因就是将前作的救助无以复加的扩大,成为了搜集要素。救他们的过程真是在攻关中增加了难度,人质的放置多而险,不是浮在刺丛就是深沟。当然你可以选择不救,不过有的第一时间不救的话,病毒会使其变异导致人质死亡。这么一来,玩家过关也是蹑手蹑脚,爽快度大打折扣。用搜集系统增加游戏时间的初衷是好的,但弄巧成拙,搞得一塌糊涂。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-9-17 16:22 | 显示全部楼层
是否就只有我一个觉得X5和X6在2D版X系列最糟糕的两作?
X5在X4的后3年发售,将人气角色ZERO继续炒热,整个故事围绕ZERO的身世来展开成为FANS掏腰包的理由。在流程当中可以自主推进剧情不得不提这是个相当不错的创意 ...
Rockzero 发表于 2009-9-17 16:09


X5是系列最最赶工的一作,鲸鱼关的音乐都是照搬X2的,纯看剧情,没什么好说

X6的成长系统做得不错,但是一个劲的吸魂让人很郁闷(我怀疑稻船是做鬼武者2走火入魔了)
至于人质系统,明摆着就是让你用自己的命去换人质的命,而且很多人质的位置都在病毒眼皮底下,非常闹心
FANS期待的流畅游戏体验就让这么个系统给毁了

好在我用模拟器玩这游戏,128人质收集很轻松就达成了,估计换真机我会抓狂……

X7是黑历史,骂过无数遍了,懒得再喷一次

X8的成长系统明显模仿鬼泣,金钱万能,没有X的特色,不过考虑到要照顾动作苦手,这点倒还可以理解
唯一让人不爽的是陷阱越来越多,接关居然还要花钱买,明显就是凑游戏时间
而且关卡凑数现象比X5都严重,打来打去就没有几关是正经大开杀戒的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-9-17 16:25 | 显示全部楼层
3觉得TOPMAN最简单,比蛇男好打……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-9-17 16:26 | 显示全部楼层
X4最爽了,后面几作X都没能超越啊……
回复

使用道具 举报

发表于 2009-9-17 16:28 | 显示全部楼层
X4最爽了,后面几作X都没能超越啊……
pkzero 发表于 2009-9-17 16:26


不谈剧情,只谈成长系统和关卡

ZERO3秒杀X系列任何一作
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-9-17 16:32 | 显示全部楼层
不谈剧情,只谈成长系统和关卡

ZERO3秒杀X系列任何一作
Macro 发表于 2009-9-17 16:28


我说的是X系列里……

ZERO3的确很赞,我还录过全程无伤最速和HARD模式不用剑、枪全程不杀杂兵无伤最速的录像
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-9-17 16:40 | 显示全部楼层
X6故事接X5,没什么好说的,ZERO粉丝怨念化解物。关卡设计比X5有意思,难度较高,ZERO的动作得到了重新设计。但X6同样没有令我满意,其最大的原因就是将前作的救助无以复加的扩大,成为了搜集要素。救他们的过程真是在攻关中增加了难度,人质的放置多而险,不是浮在刺丛就是深沟。当然你可以选择不救,不过有的第一时间不救的话,病毒会使其变异导致人质死亡。这么一来,玩家过关也是蹑手蹑脚,爽快度大打折扣。用搜集系统增加游戏时间的初衷是好的,但弄巧成拙,搞得一塌糊涂。
Rockzero 发表于 2009-9-17 16:09


大家有用ZERO时误操作一个必杀下沟(刺等)的经历么?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-9-17 16:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rockzero 于 2009-9-17 16:45 编辑
X5是系列最最赶工的一作,鲸鱼关的音乐都是照搬X2的,纯看剧情,没什么好说

X6的成长系统做得不错,但是一个劲的吸魂让人很郁闷(我怀疑稻船是做鬼武者2走火入魔了)
至于人质系统,明摆着就是让你用自己的命去换 ...
Macro 发表于 2009-9-17 16:22

在我看来X8在流畅度方面远胜X5和X6,原因只有一个,关卡的难度高度统一,没有恶心人的陷阱和地形。有张有弛的节奏使人紧张但并不烦躁,使人感到惬意。没有人质,没有病毒,从关头到关尾一气呵成。唯一的搜集要素也仅仅围绕着三主角的武器,自然更有吸引力。
关卡设计相当下功夫,比如熊猫那关就因为很多高低落差给我很浓的恶魔城味道,还有潜入关,数个探照灯照映在环境给人很强的临场感。使用3D引擎也使雪橇关制造了RAC新体验的同时,保留了洛克人一贯紧张刺激。飞行关同理。
至于花钱升级所带来的便利也未尝不是一件好事,毕竟因拿XX上刀山下火海不是人人都能接受,最重要的就是对游戏进程的影响微乎其微,并不丧失X系列的特色
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-9-17 16:44 | 显示全部楼层
X4最爽了,后面几作X都没能超越啊……
pkzero 发表于 2009-9-17 16:26

X8和X4还是有拼的,从X8的游戏体验上我看到X4的独创性和统一性
回复

使用道具 举报

发表于 2009-9-17 16:48 | 显示全部楼层
在我看来X8在流畅度方面远胜X5和X6,原因只有一个,关卡的难度高度统一,没有恶心人的陷阱和地形。有张有弛的节奏使人紧张但并不烦躁,使人感到惬意。没有人质,没有病毒,从关头到关尾一气呵成。唯一的搜集要素也 ...
Rockzero 发表于 2009-9-17 16:42


X8我玩的不多,但至少也有6周目

一周目的时候你肯定会感觉没什么问题,毕竟装备不好钱不多,要一遍一遍练级刷技能

二周目装备好了之后打过去就发现问题了,敌人太TM少了,是流畅没错,问题是这种关卡就没意思了,完全是靠地形和机关做文章,虽然不恶心,但是打起来没味道
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-9-17 16:49 | 显示全部楼层
X4的人设是所有洛克人中顶级了
比较其他作品中的BOSS,不是猥琐难看就是搞笑脑残
回复

使用道具 举报

发表于 2009-9-17 16:52 | 显示全部楼层
我感觉X4是把X系列里所有的创意都用光了,之后就接近枯竭了

之后系列的关卡都没跳出X4的框框

最典型的就是X8那个计分关,明显模仿X4的电子空间
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-9-17 16:56 | 显示全部楼层
X8和X4还是有拼的,从X8的游戏体验上我看到X4的独创性和统一性
Rockzero 发表于 2009-9-17 16:44


X8换人系统不错,不过那个合体攻击有点赖了。敌人的防御状态很讨厌,ZERO要三段斩才能破防这个设定太囧了。还是之前那种找攻击时机破防的感觉好。

不知道是不是我个人原因,3D化后我有时候老拿不准落点。

还有X8的连击系统真那啥,ZERO根本打不出高连击。要打高评价必须带个axel……

虽然X8素质不错,但是还是更喜欢X4
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-9-17 16:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rockzero 于 2009-9-17 16:57 编辑
X8我玩的不多,但至少也有6周目

一周目的时候你肯定会感觉没什么问题,毕竟装备不好钱不多,要一遍一遍练级刷技能

二周目装备好了之后打过去就发现问题了,敌人太TM少了,是流畅没错,问题是这种关卡就没意思了 ...
Macro 发表于 2009-9-17 16:48

这就是继承2周目所带来的弊端,全副武装的我方必然使游戏失衡,再加上一周目的各种经验难度下降是必然的。这点绝对不能归咎于敌人少。同理,我继承个U甲满世界GIGA ATTACK也一样。
X8的一周目给人都是一步步往上爬到顶点的成就感,而2周目如割草无异,纯发泄。完全是两种体验
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-9-17 16:58 | 显示全部楼层
X4的人设是所有洛克人中顶级了
比较其他作品中的BOSS,不是猥琐难看就是搞笑脑残
endrollex 发表于 2009-9-17 16:49


还有BOSS的配音,至今蘑菇男和蜘蛛男的声音(惨叫)还记得 还有爱丽丝的死……
回复

使用道具 举报

发表于 2009-9-17 16:58 | 显示全部楼层
X8换人系统不错,不过那个合体攻击有点赖了。敌人的防御状态很讨厌,ZERO要三段斩才能破防这个设定太囧了。还是之前那种找攻击时机破防的感觉好

pkzero 发表于 2009-9-17 16:56


二周目开始换SIGMA大剑,破防破甲损血一条龙服务,根本不用考虑那么多

X系列从2000年的X5就有评价系统,算ACT里比较早的,但一直不完善,没达到鬼泣那个高度,X8的评价系统也有一些小问题

一直到ZERO系列才出现真正严谨的STAGE RANKING
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-9-17 17:02 | 显示全部楼层
X8换人系统不错,不过那个合体攻击有点赖了。敌人的防御状态很讨厌,ZERO要三段斩才能破防这个设定太囧了。还是之前那种找攻击时机破防的感觉好。

不知道是不是我个人原因,3D化后我有时候老拿不准落点。

还有X8 ...
pkzero 发表于 2009-9-17 16:56

AXL和ZERO都是破防专业户,X就太惨了,卢明妮最终形态三层护照我用X来破,因蓄力被耗死真乃意料之中
反乱猎人X你玩过么?同样是非常优秀的诚意作品
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-9-17 17:03 | 显示全部楼层
二周目开始换SIGMA大剑,破防破甲损血一条龙服务,根本不用考虑那么多

X系列从2000年的X5就有评价系统,算ACT里比较早的,但一直不完善,没达到鬼泣那个高度,X8的评价系统也有一些小问题

一直到ZERO系列才出现 ...
Macro 发表于 2009-9-17 16:58


其实X4就有评价系统……不过只出现在孔雀关里……

ZERO的评价系统我最不爽的地方是加入了杀敌数这个统计……可以反复刷不说,有的时候太囧了。最速的时候少杀了一个为了评价回头补杀……

例子:你觉得下面这个评价应该是什么?

http://vhead.blog.sina.com.cn/pl ... &uid=1289487725
回复

使用道具 举报

发表于 2009-9-17 17:04 | 显示全部楼层
那些怀念DASH的

推荐04年的COMMAND MISSION

X系列唯一一款非ACT作品,虽然不是ARPG,但是演出首发和DASH非常像,可惜销量太惨,出了一作就没写文了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-9-17 17:07 | 显示全部楼层
其实X4就有评价系统……不过只出现在孔雀关里……

ZERO的评价系统我最不爽的地方是加入了杀敌数这个统计……可以反复刷不说,有的时候太囧了。最速的时候少杀了一个为了评价回头补杀……

例子:你觉得下 ...
pkzero 发表于 2009-9-17 17:03

应该是B,杀敌数这个太令人窝火了。
要最速S,必然要一次次计算每关要求最低的杀敌数。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-9-17 17:08 | 显示全部楼层
AXL和ZERO都是破防专业户,X就太惨了,卢明妮最终形态三层护照我用X来破,因蓄力被耗死真乃意料之中
反乱猎人X你玩过么?同样是非常优秀的诚意作品 ...
Rockzero 发表于 2009-9-17 17:02


从X4开始就很少用X了,要一直按住蓄力键其实挺累的……X8的时候一般固定用zero+axel

反乱猎人X是重制的X1,为了西格玛之日穿了一遍,怨念是隐藏人物居然是vava不是zero,虽然vava的武器也很有特色
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-9-17 17:14 | 显示全部楼层
应该是B,杀敌数这个太令人窝火了。
要最速S,必然要一次次计算每关要求最低的杀敌数。
Rockzero 发表于 2009-9-17 17:07



中BOSS算一个杀敌数,然后只有85分

这样还B评价,我整个人都B了

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-9-17 17:15 | 显示全部楼层
似乎每次一有洛克人的帖子,内容里聊到X系列就必定有对X4的封神乃至穷极的追捧

远的先不说,就说说历代的8 BOSS设定
日本那边,从X1~X8的64位BOSS中(GBC两作,RPG版和集换卡上的BOSS不算),人气最高的是X1的暴风鹰,可以看看反乱猎人X中最新版暴风鹰的原画,奔放展翅的样子极帅

X系列里用动物做BOSS的灵感来自于幻影时空系列,换个国内熟悉的名字就是时间飞船.从2代开始加植物,4代加幻想动物和真菌,5代加远古生物,8代加UMA
动作游戏在过去不是个擅长讲故事的游戏类型,特别是对于配角的个性展现.虽然一般认识从X4起BOSS开口讲话,但是在X3结束后的集换卡上已有对BOSS出身相关的性格描写.在这其中岩本佳浩的漫画创作对于游戏制作团队起到了逆向的刺激,开始将世界观和角色群像细密的形象化.虽然岩本版的人物设定有很多明显独自创作的痕迹,但是一般FAN都喜欢拿岩本版的人物个性基准参与到讨论的话题中.

我个人最欣赏的是X2的水晶蜗牛,在这个丑陋的小矮子身上,可以欣赏到十足的变态美.
回复

使用道具 举报

发表于 2009-9-17 17:15 | 显示全部楼层
ZERO的评价系统我最不爽的地方是加入了杀敌数这个统计……可以反复刷不说,有的时候太囧了。最速的时候少杀了一个为了评价回头补杀……
pkzero 发表于 2009-9-17 17:03


我玩ACT都是追求总分的高评价,不刻意追求最速

纯粹追求最速,无视非强制战的玩法太邪道,而且最后的评价不会好,满足不了自己的虚荣心

ZERO系列挑战S级难度全在DAMAGE一项

TIME的要求不高,我打了这么年每次TIME都是赚满15分,只要你有不停DASH的意识,就不可能在TIME这项扣分

至于ENEMY,以我的经验,不必刻意刷敌人,只要沿路见到的杂兵全部灭口,就足够拿到15分了

这段录像有很多改进的地方,比如爬墙的时候按住L键速度就会快很多

另外,挑战最速用HARD模式干嘛?一般不都是用终极模式么

原来魁皇鬼给掌机王投过一份Z3的最速录像,终极模式,全100分,行动速度极快,而且BOSS全部都用秒杀方式搞定
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-9-17 17:16 | 显示全部楼层
从X4开始就很少用X了,要一直按住蓄力键其实挺累的……X8的时候一般固定用zero+axel

反乱猎人X是重制的X1,为了西格玛之日穿了一遍,怨念是隐藏人物居然是vava不是zero,虽然vava的武器也很有特色 ...
pkzero 发表于 2009-9-17 17:08

这一作卡普空花的心血真不少,光是听到老音乐的混音版就湿得一塌糊涂,更别说全程语音3D画面和累计近半小时的动画了
西格玛宫殿的设计非常令我满意,旧作通常玩家必须一次性打过的8个BOSS。本作将其拆开后,按比例分布在每层的宫殿之中。完全杜绝车轮战的枯燥以及GAME OVER要重新刷的麻烦。
VAVA纯爷们铁血真汉子,最初弱到不行,成长后强的可怕。最有喜感的就是每个BOSS与他交战时都要问“你丫到底是来干嘛的”。最后战ZERO和X得场面真燃,可惜壮志未酬啊
回复

使用道具 举报

发表于 2009-9-17 17:18 | 显示全部楼层
93042

中BOSS算一个杀敌数,然后只有85分

这样还B评价,我整个人都B了
pkzero 发表于 2009-9-17 17:14


我没看之前的录像,但85分以上A,95分以上S是系列一直以来的评分标准
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-9-17 17:18 | 显示全部楼层
93042

中BOSS算一个杀敌数,然后只有85分

这样还B评价,我整个人都B了
pkzero 发表于 2009-9-17 17:14

以前看不懂日文,这个0分让我郁闷了无数次了。
B不知道得了多少个
回复

使用道具 举报

发表于 2009-9-17 17:19 | 显示全部楼层
怨念是隐藏人物居然是vava不是zero,虽然vava的武器也很有特色
pkzero 发表于 2009-9-17 17:08


ZERO从X2开始才换上光剑
X1里他跟X一样都是手炮流,所以没选择ZERO当第二主角是意料之中
回复

使用道具 举报

发表于 2009-9-17 17:22 | 显示全部楼层
X最喜欢的是4
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-9-17 17:23 | 显示全部楼层
我玩ACT都是追求总分的高评价,不刻意追求最速

纯粹追求最速,无视非强制战的玩法太邪道,而且最后的评价不会好,满足不了自己的虚荣心

ZERO系列挑战S级难度全在DAMAGE一项

TIME的要求不高,我打了这么年每次TI ...
Macro 发表于 2009-9-17 17:15


这个是和朋友打赌的邪道打法才用的HARD模式,除了有一关在狭窄管道用换了影子冲刺过了一个杂兵之外都没有用自动蓄力外的其他芯片

最速无伤也录过,不过在看过魁皇鬼那个之后我发现我白玩了

其实如果不追求最速的话,不受伤其实也不难,除了BOSS战。不过BOSS第一次打的时候很少有人能不受伤的吧,多试几次就好了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-9-17 17:29 | 显示全部楼层
我没看之前的录像,但85分以上A,95分以上S是系列一直以来的评分标准
Macro 发表于 2009-9-17 17:18

我的意思是这样的玩法最多只能拿到B比较遗憾。当然打法是邪道了点,不过如果杀敌数不计入评分不就满分了么? 多鼓励一下这样的挑战嘛~
回复

使用道具 举报

发表于 2009-9-17 17:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 Macro 于 2009-9-17 17:32 编辑
这个是和朋友打赌的邪道打法才用的HARD模式,除了有一关在狭窄管道用换了影子冲刺过了一个杂兵之外都没有用自动蓄力外的其他芯片

最速无伤也录过,不过在看过魁皇鬼那个之后我发现我白玩了

其实如 ...
pkzero 发表于 2009-9-17 17:23


我当年录2,3代录像时的做法

先用S/L玩上3,4周目,把所有技能和最强模式都打出来,这时候对关卡地形和杂兵配置已经很了解了

然后通关,开新周目,挑战每一关的S级之前先用S/L多过几次,BOSS战门前再存个档,通过反复练习,确保无伤。因为被杂兵摸到的可能性不大,挑战S级的难度全在BOSS身上

把一关玩透了,确保万无一失了,再静下心来录像

其实大部分ACT都是这样,之前枯燥的练习是必不可少的,毕竟你在录像的时候不能通过记忆卡或者即时存档来S/L。之前的磨练是积累战斗数据

等你把一关玩了10遍以上,数据收集齐了,各种意外情况都遇到了,战术改良了,这时候再去挑战录像,成功率就会大得多

说白了,之前的练习就是彩排,录像则是现场直播

不过最近几年模拟器的录像也能通过各种手段SL了,让我感到很恶心
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-9-17 17:38 | 显示全部楼层
我当年录2,3代录像时的做法

先用S/L玩上3,4周目,把所有技能和最强模式都打出来,这时候对关卡地形和杂兵配置已经很了解了

然后通关,开新周目,挑战每一关的S级之前先用S/L多过几次,BOSS战门前再存个档,通 ...
Macro 发表于 2009-9-17 17:31


我在学校用的GBA,当时没钱烧录卡,D卡,一遍一遍穿到都能背下来了。然后有长假的时候回家练习,设计动作,最后用模拟器录像。

模拟器S/L很方便练习,特别是对BOSS,一会就能练到BOSS被你玩死了。

录像都能S/L是什么情况 不是靠记录你的按键动作来录的么……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-9-17 17:39 | 显示全部楼层
这一作卡普空花的心血真不少,光是听到老音乐的混音版就湿得一塌糊涂,更别说全程语音3D画面和累计近半小时的动画了
西格玛宫殿的设计非常令我满意,旧作通常玩家必须一次性打过的8个BOSS。本作将其拆开后,按比例 ...
Rockzero 发表于 2009-9-17 17:16


VAVA的存在,象征了机械与有机生命之间不可调和的矛盾,这个只追求与强者战斗的邪派RYU式人物也是系列的人气角色

有些BOSS是单纯喜欢玩游戏版的玩家没有见过的,比如下面这位:

在集换卡MEGA MISSON里,那些本没有合体机能的BOSS们也学会日式机器人必备的合体了
回复

使用道具 举报

发表于 2009-9-17 17:42 | 显示全部楼层
我在学校用的GBA,当时没钱烧录卡,D卡,一遍一遍穿到都能背下来了。然后有长假的时候回家练习,设计动作,最后用模拟器录像。

模拟器S/L很方便练习,特别是对BOSS,一会就能练到BOSS被你玩死了。

录像都能S/L是 ...
pkzero 发表于 2009-9-17 17:38


VirtuaNES等模拟器最近几年的版本就自带录像即存功能

还有一些模拟器虽然没有这个功能,但可以通过UltraEdit等软件直接编辑录像文件里的键盘记录和时间轴来达到类似的功能

像网上流传的那些魂斗罗双人全程开枪不杀人之类的BT录像,都是用即存录的
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-19 01:30 , Processed in 0.397460 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表