抹布
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2008-3-24
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以下只代表个人观点~
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话说1999年,一家代理公司销售惨淡,虽然走向了GAL的怀抱,但在ELF和LEAF的夹缝中艰难前进,某日社长突然一拍脑门,明白了没有自己的品牌是不行D,于是拉着公司的"白(领)骨(干)精(英)"开始了愉快(?)的自主研发,或许明白自己使命的重要(做不好就一起回老家吧OTZ),每个制作人员用燃烧的热血(这就是青春!)全力去做.......一款GAL,终于在漫无止境的9月30日完成并发售了[memories off],为了宣传KID不惜血本对公交车进行了涂装,一时间"满城尽是KID....."在强大的宣传优良的剧情前,众宅纷纷表示"来3份",KID一炮走红,不过MO的雨,从此不会停了.......
传说中使宅疯狂的最强武器分别是:特典,限定版,资料集----KID完全没有领悟到这点,于是第一次推出3000套资料集被一抢而空,怨念笼罩了KID上空,直到后来复刻plus才化解了危机----杯具啊!!!
之后MO开始动画化,不料这又引发了新的怨念(此怨念扩展到MO历代持续到今天)----动画上的小姐,你谁啊?
再说泥轰的gal市场主要平台是PC,但大众平台是PS----于是gal的制作公司就指望宅了,而要长期吸引宅的话不可能不停地推特典,于是公司开始祭出杀器----工口(?!),据考证GAL公司中只有KID和BROCCOL没有使用过这样的杀器,为了活着KID作出了新的决策----长征?错了,是先做PS平台热卖后再做PC平台的决定,这时社长大人又拍脑门(每一次决定意味着领导拍脑袋的开始)决定了新的品牌IN系列,为了极力打造轮回的感觉,打越参考了各种奇怪的设定(?),弄出了cure这样的神物,而且在后作里不断强化给人一种不老不死神奇药丸的概念(女人的梦想),于是想起当年我问一EVER17迷"假如世界明天毁灭如何"时得到了"怕什么,我们有cure"这样的吐槽.
随着游戏的制作KID终于发现了原画师是必须D于是借[梦之翼]开始了"画师育成计划",工夫不负苦心人,在MO2开始后来自KID培养的画师登场了,而MO2也成为最华丽的MO作品,同时相关的周边也大卖特卖,虽然如今看来比不上京ani的程度,但在当时也是相当耀眼了,不过奇怪的是打越之后就不再做MO了,于是,MO的故事,又翻开了新的一页.
说个笑话,当年我们一群中二讨论MO2的新译名,某君直译---回忆关闭2.......orz
之后MO第3作很快发售了,想君,从校园剧变到社会剧,但自然受到了宅的冷遇----许多宅都是[见光死],接受不了社会的残酷,巴不得自己后宫无数,钱用不完......可恶,你要打破我的幻想?我不承认啊不承认!(扭动
同时EVER17也发售了,虽说打越搅尽脑汁编了个EVA似的故事,但E17陷入了叫好不卖座的困境,这可对会社的经营不利啊....怎么办?炒冷饭!之后KID开始了疯狂的移植---PS移到PS2,PS2移植到DC,总之就是,2003,KID很缺钱~
2004年注定是强者之年,虽说ELF已经开始凋谢,但新的竞争者出现了不少,尤其是fate的出现迫使KID知道原创的压力,于是3大王牌都出了新作:天蛋2,R11,MO4,KID没想到一部R11,气跑了打越和中泽(标题限制不谈XD),而MO4因为回归了校园而销量回升....恐怕2D中的校园已经是宅的圣地了....
2005年!KID发售了MO1&2的外传AR,从那时起,MO正传的外传就成了MO的特色,如今就连MO6不也发售了外传了么....
很快MO的第5作也发售了,MO虽说做了几代,但几个固定角色已经形成:冰山系美女(主角出现前要一直冰下去哦),大姐姐(年龄不是主要的XD),稻穗信(永远的知心GG),迷惘的少年(主角永远是忧郁的,需要指导)......觉得MO可以量产了~MO6就说明了这点(?)
如今MO又开始移植了,Iphone都开始了....orz
以上,吐槽完毕.
正史(请正坐!
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