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[怀旧] FF6相关[附优酷视频地址]

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发表于 2009-8-31 02:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-8-31 04:01 | 显示全部楼层
模拟器的S/L吧
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发表于 2009-8-31 09:59 | 显示全部楼层
“不XX就读档”
当初看FF9攻略,全篇充斥着这样的字眼
后来才知道写攻略的用的是模拟器即时的……
我说这不停读档每次看一遍那剧情真亏他能忍下来
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发表于 2009-8-31 11:15 | 显示全部楼层
哪里,给我看看

回避是啥意思,逃跑吗,意思是敌人不攻击一下?
FF6的超必杀只有十六分之一的发动率,每次出有点夸张
777需要特别的行动改变乱数才能放出,这个倒是属于正常的可操作行为,不过难度较高
透明+即死是bug

还是要看看才知道
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发表于 2009-8-31 11:50 | 显示全部楼层
去天幻啊,人家不屑于用bug的。
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发表于 2009-8-31 11:53 | 显示全部楼层
这种长度的ta视频必定使用过超过10W次以上的sl,不过也很考验录制者对游戏的了解程度
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 楼主| 发表于 2009-8-31 14:42 | 显示全部楼层
之前看的时候因为画面太小了没注意,在开头的时候有其实说明,SL用48k+次

不过就算用了调整乱数+SL,总boss杰夫卡的连战还是连续出777也很匪夷所思啊。

视频我在传youku,大概还有半个小时,就看审核要多久了
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发表于 2009-8-31 15:23 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-31 15:37 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-8-31 16:20 | 显示全部楼层
http://speeddemosarchive.com/flash.pl?FinalFantasy3_SS_448
原地址贴出
fftttttttt 发表于 2009-8-31 15:23

看了一下,跟我看的不是一个视频。

补充一下,普通战斗也不是完全逃跑,最后每人都有200-400的血,应该是初期升的级。
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 楼主| 发表于 2009-8-31 16:46 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-31 18:31 | 显示全部楼层
那个应该达不到777的条件的吧

要出门了,粗略看了一下,所有战斗都是围攻和先制,这个不正常吧
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发表于 2009-8-31 18:33 | 显示全部楼层
SL48k+次
比小薇儿还疯狂
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发表于 2009-8-31 18:53 | 显示全部楼层
是TAS吧,time attack,s不知道什么意思
目的是排除一切外部干扰的情况下得出一个游戏通关需要的最短时间,对RPG来说遇敌率改到理论上的最低,且一遇杂鱼必逃跑必成功,这样来玩。所以其实逃跑回避什么的都是改出来的。这种玩法和极限玩法不一样,只是为了看时间能缩短到什么程度
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 楼主| 发表于 2009-8-31 18:57 | 显示全部楼层
那个应该达不到777的条件的吧

要出门了,粗略看了一下,所有战斗都是围攻和先制,这个不正常吧
Meltina 发表于 2009-8-31 18:31

而且逃跑的方式我也没看懂
一般我就是按住RL不放。而他是按一会儿,松开,等一会儿就全撤退了。这是也是bug技巧吗?
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发表于 2009-8-31 19:09 | 显示全部楼层
TAS和经常说的TA不同
TAS的意思不是time attack
而是tool-assisted speedruns
利用工具协助达成的速攻录像
虽然不是真正游戏水平展示,但是更多的努力放在游戏基地址、BUG、速攻流程方案的研究上,作出出色的录像过程也是很艰辛的
RPG的经典录像也很多,对游戏数据要求很深的研究
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发表于 2009-8-31 21:16 | 显示全部楼层
看来我之前也把ta和tas搞混了
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发表于 2009-8-31 22:20 | 显示全部楼层
TAS嘛
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 楼主| 发表于 2009-8-31 22:47 | 显示全部楼层
利用工具可以把乱数之类的全部锁了?
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发表于 2009-8-31 23:05 | 显示全部楼层
差不多这个意思,开头有TOOL-ASSISTED的提示
就是通过修改给一个理论的最短时间,正常几率下当然不存在
比如每次必出的1/16必杀,理论上只是几率的东西

逃跑没什么特别技巧,每次都是先制攻击,肯定可以在敌人出手前逃掉,就是按着RL的

另外那个操作也不是人手的啊,是设计好的
你看游戏最开始改了n个设定,1秒完成了无数动作,明显不是人类的手啊
这也是TOOL-ASSISTED吧

乱数那些肯定通过修改锁定了,不过他的锁定都是在正常游戏范围内
修改能做到很多东西的,比如FF6只要锁定一个乱数你就可以全程不遇敌
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 楼主| 发表于 2009-8-31 23:27 | 显示全部楼层
原来是这意思
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发表于 2009-9-1 07:17 | 显示全部楼层
差不多这个意思,开头有TOOL-ASSISTED的提示
就是通过修改给一个理论的最短时间,正常几率下当然不存在
比如每次必出的1/16必杀,理论上只是几率的东西

逃跑没什么特别技巧,每次都是先制攻击,肯定可以在敌人出手 ...
Meltina 发表于 2009-8-31 23:05


老大说的大部分没问题
但是有一点就是TAS录像虽然是工具协助,但是所谓的工具并不是去锁定游戏中的数值,大部分只是去精确N秒N帧要按哪几个键,用模拟器虽然有步进功能,但是连续重复一个动作,比如每2帧重复一次同时按左右+A,连续需要7秒,那完全可以用工具去复制动作,减少S/L和消耗的时间
这么说吧,虽然是TAS,但是并没有对游戏中数据做任何修改和锁定,也就是说如果人品趋近无穷的话,那这个录像是可以在实机上实现的
概率和乱数的调整只是帧数化了,尽可能的尽早达到想要的乱数
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发表于 2009-9-1 09:34 | 显示全部楼层
谢谢LS普及TAS知识

我的观点是单纯从游戏角度出发的,所以不懂只是帧数化的话,如何做到每次遇敌都是先制或围攻……
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发表于 2009-9-1 12:46 | 显示全部楼层
我觉得楼主贴的视频不是一个游戏,而是一段程序
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