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[怀旧] 技能的冷却时间设置是导致游戏爽快度下降的原因

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发表于 2009-8-29 01:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 FlymetotheMars 于 2009-8-29 01:50 编辑

RT

最近因为受D3刺激玩D2时间比较多 感觉依旧爽快感十足 品味起来 感觉是操作方面把技能间切换联携做得很流畅关系很大
像刺客开战前开加速开抗性 战斗中攒星然后啪一下踢出去 一套动作下来也许都要不了5秒钟 游戏本身除了一些召唤技能也几乎没有任何冷却时间 不说PVP 就是PVE也是一直很爽快的
反观从WAR3开始 混乱之治技能有冷却时间了 冰封开始道具也有冷却时间 到WOW冷却时间更是成为标准系统 大大被强化
固然游戏系统越来越复杂 导入冷却时间可以很好的平衡庞大复杂的技能系统 但损失的爽快感怕也是不少吧

大家是怎么看的呢?
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发表于 2009-8-29 01:51 | 显示全部楼层
10秒按10个技能
和10秒按同一个技能
爽快度是一样的
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 楼主| 发表于 2009-8-29 01:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 FlymetotheMars 于 2009-8-29 01:56 编辑

割草无双系列给你的印象么

再者 在冷却时间作用下 你有可能空按了9下...
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发表于 2009-8-29 10:52 | 显示全部楼层
魔兽世界
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发表于 2009-8-29 10:57 | 显示全部楼层
征途很爽
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发表于 2009-8-29 11:13 | 显示全部楼层
技能有冷却时间主要是为了联网时不让延迟有太多影响。

红ping照样能干副本,如果改成大菠萝2那种施放技能的速度,不绿ping的还下毛副本啊
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发表于 2009-8-29 11:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 ggfsaraba 于 2009-8-29 11:31 编辑

楼主没经历过对方的一粒弹带3个小血瓶 放无双的时代吧?混乱之治 某个补丁后物品就开始有冷却了。

技能多的可以让你一个个使过来,不一样爽么?
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发表于 2009-8-29 11:48 | 显示全部楼层
楼主肯定觉得像大菠萝2那样一帮druid为了凑4frame的爪挠去疯狂刷jp白板武器这种脑残行为是未来发展趋势,俩人见面疯狂按技能快捷键,谁先出招谁就可以把对方一直连死,因为技能施放后可以造成受创硬直,然后又没有冷却效果,于是乎刷刷刷,啊……世界清静了。
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发表于 2009-8-29 13:34 | 显示全部楼层
网游没冷却=外挂
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发表于 2009-8-29 13:43 | 显示全部楼层
冷却时间无所谓,公共cd很扯淡
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发表于 2009-8-29 15:11 | 显示全部楼层
1.10后D2X很多技能都有CD了
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发表于 2009-8-29 15:21 | 显示全部楼层
冷却不会导致爽快度下降。
卡时间是很有快感的,就像敲鼓那样,不是非要不间断地敲才high。

另外联网打这是对付延迟影响的有效手段。
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发表于 2009-8-29 16:02 | 显示全部楼层
WOW骑士无敌没有CD的话多爽
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发表于 2009-8-29 16:13 | 显示全部楼层
WOW骑士无敌没有CD的话多爽
KHDE 发表于 2009-8-29 16:02

技能书(所有职业):使用后学会牧师的大驱散,战士类用怒气发,盗贼类用能量发,法系用魔法发,具体消耗按比例转换

恩恩恩
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发表于 2009-8-29 16:24 | 显示全部楼层
血瓶蓝瓶什么的也没CD,背几百个在身上PK时就看谁按得快,真爽
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发表于 2009-8-29 16:27 | 显示全部楼层
可以用连携系统,按节奏接技能连击可以突破冷却限制

说到底为了平衡性恶心玩家都是制作人的限界而已
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 楼主| 发表于 2009-8-29 17:25 | 显示全部楼层
诶诶  我说怎么老有人喜欢朝极端上扯 就算D2 你也最多就背16瓶药 难道PK你还有时间开包裹来吃药?

相对网络延迟 几十种技能组合下来 没有冷却时间的话对玩家操控技巧的要求会太高 这才是致命的吧 网络条件可以改善 但是一般玩家的“技巧上限”却不是那么容易突破的 不过话说回来 我主贴的立意说的冷却时间导致爽快度下降也是不争事实嘛

混乱之治时代我就超喜欢练月女到6 然后抗6瓶大绿药去别人基地下流星火雨 一圈憎恶围着敲都敲不死 那真叫一个痛快
冷却时间引入后巧妙计算时间连续打击敌人甚至无限晕连死 这种情况比较特殊 大多数场合下都是对职业限制的情况多

另外BLZ还有把技能伤害不断下调的习惯 也导致war3节凑缓慢 看看威风八面的月女 在冰封王座里成了什么德性了...
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发表于 2009-8-29 19:34 | 显示全部楼层
你们可以想象下如果dota只有wtf模式还会有多少人玩
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发表于 2009-8-29 19:36 | 显示全部楼层
这是要看情况的

比如星际没有冷却时间,于是圣堂武士的心灵风暴成了一个经典场景

DotA有冷却时间,所以团战的时候魔法先后顺序和时机把握成了一门学问。
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发表于 2009-8-29 19:39 | 显示全部楼层
虎妞扔流星雨大多数也本来就只能虐虐没有反抗能力的,随便一个打断技就歇菜了,观赏性远大于实用性
无CD的血瓶流最好用的自然还是变身的DH和MK
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 楼主| 发表于 2009-8-30 01:23 | 显示全部楼层
反魔法药就被你无视了...
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发表于 2009-8-30 01:32 | 显示全部楼层
星际没有冷却时间,但就那么点能量...
反正强力的技能不可能让人无限制用,没啥爽快度不爽快度。
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发表于 2009-8-30 01:37 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-30 03:06 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-8-30 03:14 | 显示全部楼层
不至于吧
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发表于 2009-8-30 08:46 | 显示全部楼层
17# FlymetotheMars


流星火雨

??
HEROES3?
Even 发表于 2009-8-30 03:06

估计是搞混了词了

如果没cd 一个游戏里出heroes3里面 Armageddon 无限放多爽啊,一个照面啥都不剩了 = =
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发表于 2009-8-30 08:57 | 显示全部楼层
如果你是war3和wow的设计师。相信暴雪早已经垮台了。
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发表于 2009-8-30 09:01 | 显示全部楼层
D2攻击速度专门有个系统
FCR、FHR、FBR各种属性会影响
每个角色用同一武器速度都不一样

太复杂了,不适合网游
每个人物的动作帧速都不一样,人一多技能无限制机器跑的动吗
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发表于 2009-8-30 12:06 | 显示全部楼层
估计是搞混了词了

如果没cd 一个游戏里出heroes3里面 Armageddon 无限放多爽啊,一个照面啥都不剩了 = =
Trevor_Ariza 发表于 2009-8-30 08:46

看来这位没玩过D1……
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发表于 2009-8-30 13:02 | 显示全部楼层
想起RO了。。。

技能大多没有CD,攻城一样很HIGH。。
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发表于 2009-8-30 13:58 | 显示全部楼层
看来这位没玩过D1……
亡亡鱼 发表于 2009-8-30 12:06

d1当然玩过 初中时瞎玩的 用战士 普通难度觉得砍得太累 直接用魔法了 就用俩  连锁闪电 + 火墙

Armageddon 是啥啊 从来没用过 =v=b
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发表于 2009-8-30 15:16 | 显示全部楼层
想起RO了。。。

技能大多没有CD,攻城一样很HIGH。。
斯卡雷特 发表于 2009-8-30 13:02

套上BLQ那才是真正的无CD状态...
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发表于 2009-8-30 17:11 | 显示全部楼层
關于某人說的血瓶

我想起當年龍族在某次改版后很腦殘的加了個血箱

后果就是一群人無腦的上來刷血瓶刷到干為止

本來CD啊,BUFF,DEBUFF之類都控制得比較好的一個游戲馬上變成面對面刷血瓶的游戲,,悲劇啊...
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 楼主| 发表于 2009-8-30 17:21 | 显示全部楼层
有人老喜欢说没CD了放大招太霸道
我说你们脑子实在是太僵化了好不好 很多办法可以改变这样BUG样的不平衡 例如大招的消耗加大 例如大招的施放有条件(自身HP多少多少以下等...) 例如大招本身并不是绝对强力 但是在前置技能的加成下可以有强力的附加效果(例如D2刺客的聚气等...) 大招没CD不等于没有制约其威力的途径 相反 明明可以使用 却因为差那么零点几秒的冷却时间而施放不出 实在是很憋很憋屈
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发表于 2009-8-30 17:25 | 显示全部楼层
CD这种东西都有人叫好,实在是不可理喻。
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 楼主| 发表于 2009-8-30 17:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 FlymetotheMars 于 2009-8-30 17:46 编辑



我说的流星火雨是这个 也许翻译得不一样
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发表于 2009-8-30 22:53 | 显示全部楼层
没cd不就只要对着一个最强的技能放就好了

什么? 魔只够用一下,而且秒不了人? 哪个抹布设计的..
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发表于 2009-8-30 23:01 | 显示全部楼层
D2不是一直有CD么,大招才有罢了
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发表于 2009-8-30 23:11 | 显示全部楼层
暗黑2在毁灭之王里有些技能有CD,像女巫的冰封球,原来是没有的
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发表于 2009-8-30 23:45 | 显示全部楼层
说起来CD只是调整游戏平衡度的一种手段,而且较简单易实现,也有用其他方式替代的,就如楼主所说的自身HPXX以下之类。不过个人并未觉得CD会影响爽快感。也有游戏可让玩家选择接受一定的惩罚来打破这种CD限制的,例如著名的格斗四人组3
PS:废鸟最近玩D2去了啊
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