婆罗门
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本帖最后由 MRhythm 于 2009-9-30 18:41 编辑
TOVS可以ISO了,把这个帖子顶上来作为综合讨论帖吧.
目前稍微玩了下,剧情模式进行了一部分.
我一开始选的也是罗伊德+柯蕾特的组合.操作柯蕾特.这神子简直是杯具中的杯具.普攻起手慢就算了,那圈的判定实在是 .第一场剧情战对龚格曼和菲莉娅(这什么组合 ),神子被筋肉男一套直接满血做掉 .没办法老老实实躲后面放魔法吧,很好一个天使羽毛直接把炸弹眼镜娘秒了.
后面几场也基本是在互秒中度过的.感觉这作法系一开始实在是杯具到无语.神子被对方的剑士或者武僧粘上基本没有反击可能,很多时候都是直接连死.
说下一些初级技巧好了.
注意防御.
这不是FTG,起身几乎没有有利时间.被守起身了要多用□+←/→回避,否则很容易被屈死
注意利用道具,很多道具都很逆天.吹飞的,伤害的,加攻防的,补血的,喷锤子的,轨道炮等等不一而足,丰富度和实用性跟跑跑卡丁车的道具战不相上下.就算自己不会用也不能让COM拿到.
COM的第一优先是收集道具,如果你使用的是拥有快速远程攻击手段的人物可以考虑守道具点,上蹦下跳的缠斗一般人基本不可能玩得过COM.而且场景比较大的话COM有事没事就会来刷新点看看.所以不用担心没有猎物送上门.
魔法职业请远离道具刷新点,理由同上,说不定就有来看道具的COM顺手连你一套.
按□可以取消施法,取消施法到防御没有硬直,请活用.
魔法很好很强大,咏唱时间长得让人无语.消耗也非常大,伤害更是高得变态.虽然我还没玩到后期,不过就前中期魔法的表现来看,属于基本唱不出来的技能,但是只要唱出来另一边就是非死即残了.同级人物,即使最次的单体魔法也能轻易打掉对面一半血.
COM很少会刻意放弃当前目标去打断正在施法的敌人,尤其是去拿道具的途中.但是你的COM队友也一样,所以请注意打断对方COM的魔法,只要有人咏唱,下面的头像就会一闪一闪.
活用OverLimit.OverLimit被连的时候也可以发动.防御中发动的效果是消耗气槽震开敌人.
OverLimit发动瞬间TP回满.
活用地型,守一些比较靠近岩浆或水的道具点把敌人推下去是很实用的战术.
活用传送门,传送门都是单向的,红进蓝出.例如远程或者法师可以考虑贴着传送门唱魔法,这样即使被打也会被推进传送门,而且COM一般不会通过传送门追击你.另外也可以利用传送门进出时的时延来躲开魔法
顺带吐槽一下这作的平衡性.男猛攻的大方向似乎是战斗乐趣不足,道具来补.整个战斗几乎都是围绕道具和双方的法师展开的.能成功压制对方法师,基本就赢了一半.我方能多找几次机会唱出魔法也是差不多.主力人物吃到加攻加防的道具,然后爆气进行追打也差不多.
打击感不是很好,只能说跟TO传统系列持平,这样的ARPG里还可以无所谓,放到对战里就会让玩惯了FTG一类游戏的玩家很别扭.人物的几乎所有行动都有硬直,跳跃中不能防御,跳跃滞空时间长不能空中转身,起跳和落地巨大的硬直,最诡异的是地面转身不但时间长,还需要移动一段不短的距离.经常两个人缠斗着就会出现相互背靠背绕圈找不到对方的局面.道具的逆天,不管是我方还是敌方打着打着都会满场跑找道具,再加上COM不怎么防远程,ACT方面值得研究的并不多,大体还是个RPG向,数据胜过技战术的游戏. |
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