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楼主: exellen

[其他] 所謂的核心玩家,你們滿意了PS3跟360的表現?

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发表于 2009-8-19 22:05 | 显示全部楼层
楼上两个头像老是看的我错乱

记得还有一个拿凶箱的~~久多三连星
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发表于 2009-8-19 22:08 | 显示全部楼层
third person shoot 第三人称枪枪枪 就是GRAW,战争机器那种越肩视角
zyf 发表于 2009-8-19 22:01


有个鸟区别啊
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发表于 2009-8-19 22:11 | 显示全部楼层
就中西合璧这块,战争机器做的算是模范级别,当初玩MGS2的时候我就希望有这么一款掩体射击游戏,杀戮开关虽然不错但毕竟只是小品,生化4的系统则有缺陷,只有战争机器算完美的越肩游戏,而且细节做的比我想象的还要好

相比较之下,战神就只能算出色,算不上十全十美了,毕竟它没把鬼泣的手感给学来

这种大洋马向鬼子取经的作品会越来越多,如果都能像战争机器那样更上一层楼到也罢,怕就怕出一堆模仿的劣作

今年E3上CLIFF B的伪3D银河战士和模仿寂静岭的ALAN WAKE就是这个类型,做好了就是超越日本前作的杰作,做不好就一二流模仿者
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发表于 2009-8-19 22:21 | 显示全部楼层
看法基本同三楼。
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发表于 2009-8-19 22:22 | 显示全部楼层
有个鸟区别啊
酒多是我爹 发表于 2009-8-19 22:08

区别蛮大的,这个视角可以看见角色大半个身体,相比第一人称可以做出更多的动作,而且玩起掩体来更有感觉(彩虹VEGAS那种第一人称掩体就没啥意思),虽然这种视角从MGS2就开始有了,但是真正运用到纯粹的枪枪枪里面并且流行起来应该还是到次时代这会
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发表于 2009-8-19 22:25 | 显示全部楼层
完全看不到能让人惊艳的游戏 不管画面还是游戏类型
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发表于 2009-8-19 22:26 | 显示全部楼层
fps学赛车游戏直接+个tps视角有难度吗
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发表于 2009-8-19 22:30 | 显示全部楼层
fps学赛车游戏直接+个tps视角有难度吗
酒多是我爹 发表于 2009-8-19 22:26


有益于更多的动作

你玩GOW,可以很轻松贴在掩体后面BLIND FIRE

你玩FPS,贴在掩体后面就是面壁,你啥也看不到
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发表于 2009-8-19 22:35 | 显示全部楼层
就中西合璧这块,战争机器做的算是模范级别,当初玩MGS2的时候我就希望有这么一款掩体射击游戏,杀戮开关虽然不错但毕竟只是小品,生化4的系统则有缺陷,只有战争机器算完美的越肩游戏,而且细节做的比我想象的还要 ...
Macro 发表于 2009-8-19 22:11

我觉得还是更多的借鉴了幽灵行动尖峰战士吧,怎么说也是开山之作么,那时候其他的枪枪枪好像就一个抵抗还算有名气
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发表于 2009-8-19 22:38 | 显示全部楼层
ACT和FPS和AAVG必然走向融合,船长,战争机器,BIO甚至GTA仅仅只是第一步
甚至ARPG和割草类也会加入进来

BIO4成功在哪里,学了欧美枪枪抢的一些优点
战争机器又成功在哪里,美式枪枪抢反学日式枪枪抢(时间危机)

没有新的操作方法支持独创性已经很难了
但类型融合优点吸收再加上画面+AI+物理还是可以做出很好的游戏
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发表于 2009-8-19 22:42 | 显示全部楼层
我觉得还是更多的借鉴了幽灵行动尖峰战士吧,怎么说也是开山之作么,那时候其他的枪枪枪好像就一个抵抗还算有名气
zyf 发表于 2009-8-19 22:35


CLIFF B这个人比较实在

他曾经坦言自己喜欢玩MGS2,杀戮开关和生化4,你也确实能在GOW上找到这三个游戏的影子,但是他真没说他玩过幽灵行动

再说GOW从04年末就开始开发,发售日跟尖峰战士也就差半年,要说借鉴也借鉴不到这款作品
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发表于 2009-8-19 22:45 | 显示全部楼层
这样啊,那看来是英雄所见略同了,笑
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发表于 2009-8-19 22:55 | 显示全部楼层
不能同意更多,作为FPS爱好者我觉得很幸福,但作为ACT爱好者则觉得很悲凉
每次说起现在的ACT都忍不住想吐槽两句
想想PS2时代的老卡,鬼泣1跨时代,奠定了大部分流行3D ACT的基础,鬼武者一闪,多么天才的系统,生化 ...
zyf 发表于 2009-8-19 21:47



大概是ps2时代是3D走向了成熟吧
事实上真正3D act从ps2时代才开始呢。那时候随便出个什么点子都是前无古人的创新啊。在那些基础上再有什么大突破确实挺难得也
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发表于 2009-8-19 22:55 | 显示全部楼层
核心游戏来说,让人感觉到象上世代那些经典作品一般的震撼力的,确实不多了

经典的游戏是会让你感觉到\"哇,游戏还能玩成这样!\"或者\"哇,游戏还能这样玩!\"这种体验的

Shinobi的杀阵,鬼武者的一闪,鬼泣的华丽,战神的气魄,ICO的牵手,等等..........
要列举的话,各种游戏类型,各种闪光点,太多了.

在这世代能玩出那种感觉来的游戏真的不多了,次世代上玩的最多的也就是生化危机5,抛开剧情不说,游戏再出色也就像4代威力加强版而已.最大的与4代的不同和亮点是CO-OP系统.
目前期待的也就战神3,还有原创新作黑暗骑士,以及女版鬼泣.
但战神历代的动作系统研究深度和耐玩度都一般,很难想象3代还会有什么大的突破.不过,即使没有突破,我大概一样玩得会很欢乐.
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发表于 2009-8-19 23:01 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-19 23:03 | 显示全部楼层
只玩家用机上的日式游戏的话,悲剧是不可避免的

不过要看到,那些消失的日式游戏不过是上了掌机而已
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发表于 2009-8-19 23:03 | 显示全部楼层
楼主你是在群嘲核心玩家么。
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发表于 2009-8-19 23:03 | 显示全部楼层
作为RPG&SRPG玩家我很不满意
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发表于 2009-8-19 23:10 | 显示全部楼层
作为RPG&SRPG玩家我很不满意
八口 发表于 2009-8-19 23:03


SRPG从来不是主流,更何况小厂其实也没停过(我倒觉得IF这样的小厂在次时代的表现上了一个台阶,虽然技术上仍然落后于时代。。。)

日式RPG这种慢节奏耗时间又只能单打独斗剧情又宅又梗的,也应该走向边缘化了
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发表于 2009-8-19 23:23 | 显示全部楼层
大概是ps2时代是3D走向了成熟吧
事实上真正3D act从ps2时代才开始呢。那时候随便出个什么点子都是前无古人的创新啊。在那些基础上再有什么大突破确实挺难得也 ...
phlyingpig 发表于 2009-8-19 22:55

可悲就是可悲在那个时候还有“点子”的存在啊,谁能想象的到世嘉一帮天才弄出了忍这样鬼斧神工的作品,谁能想象有个叫神谷的家伙创造了鬼泣和大神,现在连ACT新作都看不太到了吧,出的都是系列后续作品,360和PS3机能更强了,对于点子的实现只有利,还是成本高了厂商不愿理冒风险尝试创新或者推新锐的制作人,又或者在老一辈不行了新的又没出来造成青黄不接呢,也可能纯粹只是我作为一个ACT爱好者的一厢情愿吧,我记得曾经有一段时间有一种观点很流行,没有什么没关系,我们有CAPCOM,可是现在的老卡追求的是利润,大作续作、跨平台,BIO5卖了500W据说,但那些后继的制作人会关心DMD的难度是不是够格,BOSS的设计够不够出彩,我这款游戏够不够CU研究折腾的吗,唯一让人欣慰的是神谷还在做新游戏,魔女要是出了我会买正版支持
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发表于 2009-8-19 23:23 | 显示全部楼层
RPG的话,有满分DQ9呀.
E?等等,在掌机上.........- -

看来RPG做在哪个世代主机上差别也不大嘛,机能无用
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发表于 2009-8-19 23:25 | 显示全部楼层
刚看绝望先生。。。看到个很囧的吐槽

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发表于 2009-8-19 23:26 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-19 23:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 zyf 于 2009-8-19 23:35 编辑

算了不说了不说了,现在连以虐待玩家为乐的极端核心向分子硫酸脸都滚蛋了,ACT不谈也罢不谈也罢。。。。。。
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发表于 2009-8-19 23:49 | 显示全部楼层
动作游戏不能联机金会员骗钱,爸爸很不爽
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发表于 2009-8-19 23:55 | 显示全部楼层
CAPCOM自从原来那些元老走光了之后现在基本是啃老本,鬼泣4之于鬼泣1和3,生化5之于生化4莫不如此,街霸4没玩过不做评价。
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发表于 2009-8-20 00:01 | 显示全部楼层
我很满意
唯一不满意的地方就是我的钱太少了
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发表于 2009-8-20 10:30 | 显示全部楼层
有个鸟区别啊
酒多是我爹 发表于 2009-8-19 22:08

引擎调整、动作设计、以及其他
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发表于 2009-8-20 10:45 | 显示全部楼层
对于我这种口味比较窄的人来说这代家用机三款全部不及格
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发表于 2009-8-20 11:21 | 显示全部楼层
现在连ACT新作都看不太到了吧
zyf 发表于 2009-8-19 23:23

日本没有ACT 不代表欧美没有 不说久的一线天剑 最近的金刚狼 蝙蝠侠 那个不是一等一的ACT
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发表于 2009-8-20 11:39 | 显示全部楼层
我真觉得S1该开个任黑版块给22楼
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发表于 2009-8-20 11:54 | 显示全部楼层
日本没有ACT 不代表欧美没有 不说久的一线天剑 最近的金刚狼 蝙蝠侠 那个不是一等一的ACT
gooas 发表于 2009-8-20 11:21


金刚狼和天剑不错,但也就是个优秀的战神LIKE
蝙蝠侠还没玩,不评价

ACT狂人现在都期待着像当年的初代鬼泣那种划时代的作品,而不是这种跟风作
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发表于 2009-8-20 11:56 | 显示全部楼层
对于基本不玩欧美游戏的人来说,肯定是不满意的
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发表于 2009-8-20 12:00 | 显示全部楼层
日本没有ACT 不代表欧美没有 不说久的一线天剑 最近的金刚狼 蝙蝠侠 那个不是一等一的ACT
gooas 发表于 2009-8-20 11:21

天剑只有画面可以看(但是跳帧),金刚狼连画面都不能看(你看那美丽的背景和悲惨的光影),蝙蝠侠demo玩起来很爽但是可研究要素不多难度不高,估计也是典型的一周目游戏。
就这几个,离一等一还差的太远。要我说,最多蝙蝠侠有希望混个准一流。

PS3买来到现在为止,DMC4、SC4、inFAMOUS、DeadSpace都很让我满意,接下来还有爸要捏她、吃人大舅、高达战记,我有什么好不满意的?
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发表于 2009-8-20 12:04 | 显示全部楼层
我到现在也没有买X360和PS3,因为吸引我的游戏太少了,画面再好看又怎样,我升级下电脑显卡照样玩,哪像PS2的时候,每个游戏看起来都像是次时代的布道者
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发表于 2009-8-20 12:20 | 显示全部楼层
我到现在也没有买X360和PS3,因为吸引我的游戏太少了,画面再好看又怎样,我升级下电脑显卡照样玩,哪像PS2的时候,每个游戏看起来都像是次时代的布道者 ...
fox 发表于 2009-8-20 12:04


次世代画面麻木也不完全是“由俭入奢易”的问题

现在次世代游戏都是一味追求贴图清晰度,多边形数量,画面真实程度,千人一面
而真正好看的画面往往并不是完全真实的
说白了就是恐怖谷效应,所以书记把PS3称为游戏史上画面最差的主机

相比较之下PS2时代那些异色作品的画面反到更能震撼玩家
比如ZOE2和大神
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发表于 2009-8-20 14:15 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-20 14:40 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-20 14:51 | 显示全部楼层
楼上某人提到一等一作品,我想说一款ACT不是光好玩就可以配上这个头衔的,DMC4、BIO5难道不好玩吗?为什么他们不受人推崇呢?说来说去举反例还是得这2款作品。就拿BIO5来说吧,有2个BOSS战为你提供了机枪,所以难度直接降到了0。作为4的FAN我真的无法接受这种BOSS设计。还有个地雷炸炸就能搞死,有一坨屎来来回回打了三遍,大螃蟹看上去很威风,可是打起来跟个SB一样。原谅我说话难听了,想想4代,下水道异型给人带来的压力与恐惧,刺激的馆长战,哪怕是巨人都是不好对付的角色。要说DMC4的话吐槽只能更多。美式ACT,船长算不错吧,可是说穿了也就是个古墓LIKE呗。我不是说看不起或者说不喜欢跟风的游戏。忍龙也是跟DMC的风,但是它的系统很深,难度上成,而且也就整体一个轮廓相象,细节上还是千差万别的。没错,什么叫一等一的ACT作品,就是要有所挑战,有极限可以去追求的。SHINOBI你可以打最速,无伤一刀,鬼泣可以打华丽度,打评价,忍龙可以打无伤,打KARMA。就算是马里奥,高手玩起来也看以看得你一愣一愣的。你麻痹现在的所谓动作游戏一个BOSS RETRY个2、3次也就过了,还玩个JB。在我看来ACT没有难度就等于2等作品。你可以说你玩个游戏装什么B啊,动作游戏不就是打通几遍打得爽就行了吗,没错那是你的追求,我没意见,大部分2线ACT我也这么玩。可是我也有我的追求,我就是喜欢在NGB的任务里被硫酸脸虐,就是喜欢打难度很高的鬼泣DMD,我就是喜欢忍里面一个不小心就摔死了,这有错吗。A9忍区那些人一遍又一遍的刷新TA成绩又是为了什么呢。当然难度是建立在优秀的手感、完善的系统之上的,这些也就是所谓好玩的概念。上面说不谈ACT了,结果还是忍不住说了这么多,归根到底对现在这个类型游戏的没落还是很痛心的。
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发表于 2009-8-20 15:03 | 显示全部楼层
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