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游戏的过去、现在、未来...(转贴自巴哈)

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发表于 2002-1-10 11:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
[菲髟谝婚_始,只不^蛋偃f的觯坏l也]有想到,在二十年後
l展成上百|美元的觥K不但取代S多人沸韵颍也使人[菲
樾蓍f分一Nx瘢更M而促使[菲龀橐还潭觥

    [菲髌OV,但淖钪饕的@利砜矗它可包括:
「大型玩」、「[菲鳌埂「X[颉埂「掌上型玩」等四主要
的觯徊贿^其中,以「[菲鳌沟樽畲蟆R悦砜矗
[菲鞯殡X[虻"四倍"大。(指N售金~)

                             ^去篇
                        首位[菲鞯难u造商

    1972年,ATARI(m是美公司,但公司名s使用日本的
「棋用Z」。)推出PON的大型玩,在一年之染唾了三百f美元;
而後更推出L行世界的「打uK」玩,在三年之荣到一千三百f美元。

後ATARI又推出了可在上[玩的[菲鳎ㄅ_辰小该半U家」),
在最初的一年(1975年)得四千f美金;三年後(1978年)
已成L到二|美元;又^了四年(1982年),龈成L槭|美元;
但是隔年霰,拇的觊g在美本土,再也]有[菲鞯匿N售,
而@龅谋⒁擦腥虢W的教材之中,叫做「ATARI Shock」。

                       「ATARI震撼」的原因

    最初ATARI@家公司推出[菲r,只是一家不到百人的
小公司。但由於@N型的「贰梗一般人奈纯催^;再加上它算是
「高科技a品」,因此推出r就吸引住大的目光。

    ATARI在推出此套[菲r,K]有想到_拓如此大的市觯
所以在w方面K]有好好的。公司的研l人T,往往一_l出
新[颍即使「沸浴共桓撸也把它往市錾贤啤

    由於美市O大,因此一款w推出之後,在消M者求新的
心Y之下,往往N售十分理想。沸"O少" 的w往往也㈦s其中。
因此消M者I回去之後,在其「沸浴o法"高^"消M者平常的
r,自然把淘汰此N贩绞健

    ATARI因獒崂mw的「沸圆桓摺梗使得N售市龃蟛糠
已成"一次" 市觥OM者往往只I^一款w,就再也不I
第二款w。因此,ATARI才在市鲞_到十|美元r,在隔年市
即崩。

    K"不是"必需品,它只是一N休f活佣已。因此,各N
彼此都有性,如果不能提出|性的罚很快就被市鎏蕴。
例如:SQUARE的衰 ⑷毡尽鸽[菲鳌沟馁I獠辉佟

                 [菲鹘缃二十年淼陌灾鳎喝翁焯玫尼绕

    m然[菲鞯鍪恰该」公司先_的,但把龈U大的,
就是近的日本-「任天堂」。

    「任天堂」在推出FC之前,已有N售[菲鞯慕
(那r不能Q卡匣),甚至也首先推出掌上型玩-Game&Watch。
不^「任天堂」的掌上型玩只有在「日本」有@利,到了|南反而
]有任何^,其中的原因就在於"_"。

【「_场沟慕l展是一A段、一A段的恚由「M口」到「替代」,
再由「替代」到「_l出口」;再加上「_场垢吒性教育下,
使得就I人口的平均水侍岣撸造成「_场碛懈呓成L的本X。】

「_场鼓r的半w代工已日u成熟,再加上「_场沟姆律不保障
日本著作啵因此Game&Watch被「_场股倘舜罅康姆旅凹颁N往|南,
使得「任天堂」o法在海外鋈〉美。

「任天堂」「在推出FC之前,日本的[菲錾嫌惺多家在,
有:

A憧         Vision(四位元CPU)                      ¥13500
f岱           Intel Vision (十六位元CPU)               ¥49800
TONY          PYO太   (十六位元CPU[蛴人X) ¥59800
KONODOAL    Max Machine (八位元CPU)               ¥34800
SEGA          SG-1000 "阿_士"(八位元CPU)         ¥14800
ASCII&微提案 夏普、三洋、松下、新力等u造u  人XMSX
ATARI          Atari 2600  (八位元CPU)      ………等十四家公司。

而「任天堂」的FC一上,除了SEGA的SG-1000及MSX之外,
其N的都消失於錾稀

    「任天堂」其意思是:"\事在人,成事在天"。就是靠自己的力量
硗瓿梢磺M的事眨至於成功c否,t交由老天砼卸ā6FC的
成功,也好符合其公司的名字,其成功Q非e幸。

FC是裼冒宋辉的CPU,看起K]有比一些S商淼,但是
FC_l者「上村雅之」⑵涓牧迹K加入原老|家「SHARP」的技g,
使其性能成樯鲜鲋C中,面最良的主C。

m然FC的性能,可是rX太高,小孩子甚至是一般家庭是
o法I的。因此任天堂榇苏伊嗽S多家公司,最後找上RICOH,
以二年褓三百f片晶片,才使得晶片的rX以¥2000r格成交,
也使得本w可以用¥14800碡u。

在最初的一年之中,只有「P兄弟」(水管工)破百f卡;但一年
之後,「任天堂」有三款w破百f卡,分e椋骸父夫」(s二百f卡)、
「棒球」(s二百f卡)、「F1」(s一百五十f卡)

@些良的w,恿擞搀w的成L,使得「任天堂」成
錾系陌灾鳌

    不^「任天堂」的FC在N售了一段rg之後,突然lF硬w上有Bug,
造成某些w有C的情形。由於lF的rg太晚,以致於回收商品的
rg跟年末商品鸬rg好撞在一起,使「任天堂」p失了|日A。
m然cN售旺季擦身而^,但是仍不能阻止「任天堂」通往霸者之路。

                             山 溥

    「任天堂」成"世界[器N售金~" 的霸主,是多於
「山 溥」的IВ∪绻初]有要求「任天堂」一定要推出高品|
的[颍FC早就被PC-E及MD所打 

     其女婿「荒川 」,在美_疆拓土之r,是靠自己的力量而非
「日本任天堂」的椭。F在「美任天堂」住溉翁焯谩菇一半的收入
碓矗「荒川 」的IO大。

    「任天堂」槭颤N到F在仍碛懈哌[蛐裕K且有50款以上破
100f卡,有10款以上破1000f卡。「荒川 」初所O立的消M者峋
,琢O大的功用。它使得「任天堂」知道,什N[蚴峭婕宜要的!

                           六大w商的崛起

   使FC的普及_的艹^三百f_,(初I界都J槿百f_,
已是「日本觥沟O限。)最大的功臣就是f力S商。

在「任天堂」l售之r,「山蠕摺K不打算其它S商加入
FC的_l。但是FCl售月之後,「任天堂」所推出的w的K不颍
使得岫扔邢禄的荩灰虼恕干蠕摺乖诳]之後,杉夜司加入。

一是f助「任天堂」_lFCXWw的:
哈德森「HUDSON」(人X有名的[蛏蹋,及r的
大型玩I界^:拿姆科「NAMCO」(在任天堂u作大型玩r,
有I丈系耐怼#

    「哈德森」推出挖金人(LODE RUNNER),u了一百f卡;
「拿姆科」t推出AC的名作Xevious(F板),u出一百五十f卡,
K拿了@一PX去w了一大牵I界Q椤歌F板大恰梗。

由於w的大u,使FC的普及_低黄I界所J定的三百f_。
也因此任天堂又四家公司加入,(泰德「TAITO」、卡普空「CAPCOM」、
芰可「JALECO」、柯拿米(科访溃「KONAMI」)加上前述杉夜司,
@六家公司被Q椤溉翁焯谩沟"六大w商"。
(r一般I界所Q的"六大w商",就是@六家。)

    @六家w商由於嗬金比後砑尤氲能w商要低,
因此公司愈碛大。

像「拿姆科」就把X拿硗顿Y於AC的_l及程式技g的研究,
K且O立AC及TV GAME部T,使其w能快速移植及_l。
而其_lw人T,也是rI界的第一高。

「卡普空」t花了|⒁酝AC主C龋大的IC改榉ew路,
使得AC性能大幅增加,卡普空⒋朔QCP系y。(首款wt是年的
射暨[蚬谲:LOST WORLD 「世界末日」。)

而「柯拿米」t是把X用於FCw的_l,也因此「柯拿米」
FC的w,在面及程式O上都高^其它五家。也是"第一家"在
FC上推出容量超^「磁碟C系y」的卡匣256K(2Mb) ,其容量也是
rI界最高。

至於「哈德森」、「泰德」、「芰可」,t是把X用於其它的地方,
因此「任天堂」收回o予惠l件之後,@三家w商也就u]落。

(「芰可」已倒,被香港公司I走;「泰德」因"["的大u,
避_了倒]危C,但之後[]落後,公司t差不多了,F在t是
g老本渡日;「哈德森」t靠 桃太郎、Z炸超人,勉存活下恚不^
F在I嘁崖湓凇缚颇妹住故稚稀#

                        嗬金的制定

    S多後聿偶尤氲墓司,即使u了一百f卡,也很少在w大堑模
其原因就是"嗬金"。像「拿姆科」及「哈德森」若要自行生a卡匣,
只要付¥100嗬金,若交o「任天堂」生a,t不需U任何M用。
(因"卡匣u作M"「任天堂」已了一P,因此就不收。)

通常「拿姆科」自行u作卡匣,而卡t耸NAMCOT表示
「拿姆科有限公司」;而「哈德森」t交由「任天堂」生a。至於其它
四家,t是收取¥700,但仍可自行生a卡匣。(「任天堂」卡匣
生aM通常椋1000)而後砑尤氲墓司,t一律椋2000。(含卡匣生a)
也因此@六家公司的@利r才高於其它公司。

                         磁碟C的_lc任天堂帝的崩

    「任天堂」在FC成功之後,又遇到一},那就是卡匣的容量}。
尤其是SEGA新推出的MARK III,面表F比起FC好上一些,且卡匣容量
也比FC淼酶撸且又有"磁卡"的O,可降低外こ杀尽R虼碎_l新的
Υ娼缑t是刻不容的。

因此「任天堂」再度跟SHARP合作,生aFC用的磁碟C。
不^@_磁碟C的出F,t是造成「任天堂帝」崩⒌那白嗲。
(@是「山蠕摺顾犯下的最大e`,其N下的因子,
造成日後N64失〉脑因之一。)

    @_磁碟C所用的磁片,若是p面的,t可以近2Mb(224K)
的容量,在r卡匣最高80K碚f,可以f是相不e的平_。
不^此失〉脑因,在於合s的}。

「山 溥」是「早稻田法律系」,因此於合s的u定非常乐。
磁碟C的合s中定,「任天堂」可碛羞["一半的著作",造成
S商的不M。也因此磁碟C上的[虼蠖嗍窃的,而非卡匣的m集。

「柯拿米」甚至「沙_曼蛇」(「宇宙巡航C」的"p人版")
脑先的磁碟C,改成卡匣;(在r是用透明外ぱu作。)而六大S中
的「拿姆科」及「哈德森」t拒不加入。

「哈德森」及「拿姆科」拇肆私獾健溉翁焯谩沟囊靶模因此
「哈德森」暗中研l新型的[菲鳎PC-ENGINE(「哈德森」
o力生a,因此交o日本X界的^NEC砩a。)

由於rS多w商不敢得罪「任天堂」,因此只售嘟o「哈德森」
硪浦玻唬ā赴雷蒙」IREM的R-TYPE即是一例)但六大S的^:
「拿姆科」s公_移植自家AC的[颍貉怪道中。可f是造成日後
「任天堂」取消其"特"的主因。

m然PC-E在r只有悼钴w(功夫、邪}ΑR-TYPE、
妖怪道中、大爆笑 等),但是面超^FCS多,再加上[蛐
不oFC上的一般作品,因此u情r超^A期。

    「拿姆科」及「哈德森」的背叛,惹怒了「山 溥」;因檫@杉业
合s都是最厚的,竟然CY反。因此五年合s一到,「山 溥」
就把杉业暮霞s改成一般S商的合s:

壹‧w热蓓任天堂z查
E‧一年戎荒苎u作三款w
‧卡匣全由「任天堂」u作 。

(r六大中的其它四家,msl件h比此惠,其中「柯拿米」
甚至]有卡匣款档纳舷蓿阂颉缚履妹住棺盥,在卡匣及磁碟C上
的作品,都有O高的口碑,使「任天堂」o予「柯拿米」最惠的合s。)

因此r「拿姆科」的「中村」社L,不但出面指「山 溥」,
K且至法院控告「任天堂」n唷2贿^由於「拿姆科」初惠的合s
已另其它公司不爽,K且拿在FC上到的X去投YPC-E,因此大部分的
S商都抱著看好虻男B,]有S商意援,最後е隆钢写濉榱俗
公司生存下去,不得不接受「任天堂」的合s。

(由於「拿姆科」在FC的@利大幅s水,因此在AC及w研l方面,
出F了Y金os的情形,也еACI界^的易主,Q成SEGA。
而@一Q,就是十啄辏至今SEGA仍是全世界"AC界的^"。)

   以r的ACC版,_lM都要登f日A,在SEGA有CSK的
Y金支持之下,逐u以"高性能C板"取得天下。

                     FC的小小橙MARK III

    SEGA的MARK IIIm然在普及_o法跟FC一^L短,但s出F
S多|w,如:太空哈利、霸邪封印、艋弥星…等。尤其是
「艋弥星」,是r第一怪物有攻幼鞯RPG,表F相秀。
(rSEGA於家用部TB度是:AC部T"淘汰"的人TM家用部T)
不^MARK III ]u出一百f_,就已Y束其觥

              FC磁碟C市龅谋(ATARI的震撼再F)

    FC的U充O洌捍诺C 。第一年就u了一百多f_,h超^年
的PC-E及MARK III。但其後啄t愈u愈差,е轮毁u了四百多f_
即Y束其市觥#PC-E及MARK III在日本的最Ku量都o法超^
四百f_。)

FC磁碟C有如此的下觯其原因在於:

壹‧首款w太^良:

首波即是「__髡f」,Y果m造成豳u,但也造成後面推出的
wN售量不如A期。例如:「i之村雨城」。

竟「__髡f」可以玩很久,且[蛐O高,而「i之村雨城」
很快就全破,落差太大。玩家常因橥媪恕杆__髡f」之後,
N其它相似型的[蛴休^低的ur。造成S商做了很不e的[颍
但N售s不理想。

E‧小u店及S商的利^少:

由於「磁碟Q系y」只需¥500即可,ν婕碚f算是相便宜;
再加上近2Mb的容量,是可以出相不e的[颉5於小u店碚f,
只能取¥100,跟以往¥1000相比可f是少多了。

竟小u店需[S多吸引客,@些"成本"及"M"
光靠入收益是不虻摹6ν婕碚f,磁碟片的[玩rgK不
低於卡В甚至因槿萘康年PS,玩家可玩的更久;Y果系y入的
份担跟卡匣N售的份迪嗖K不大,而小u店的利s模1000
跌落到¥100,於小u店有著相大的影。

(通常以I成本碚f,小u店的利是¥1000,而_支的成本O
在¥500~600之g。)因此一般的小u店遇到@N利os的情形,
自然有所反,所以此套QO渲[了三千_,跟「任天堂」A期的
一f_有著不小的落差。

於S商碚f,Q系y得到的利只有¥200~300,剩下t是
小u店及「任天堂」。如果要得到^高的利,就必l行磁碟片;
但因槿翁焯於卡匣及磁碟片的嗬金算,是以S商多少就收多少,
而不是以S商u出去多少硎眨灰坏┵u不出去,除了u造成本之外,
得付上嗬金;即使由Q系y的收入泶蚱揭膊惶容易,
因嗬金比Q系y所得到的X淼母摺

因此磁碟C平_,通常是小S商在做,K且[虻拈_lM也都是
低成本,因主要收入是QM用,所@得的利^低;要是_lM^高,
可能B成本都o法回收。@也是S商及小u店Υ颂紫到ys步的原因。

‧w^於低劣:

m然磁碟片的容量虼螅但因利有限,Y果a品的品|不如
相同容量的卡匣;造成玩家Υ隧Q系y失去信心,只意Q
大S商的[颉R虼耍一般S商的利不高,"[热"自然也o法
花更多的X,Y果a生一堆"空有面而o热",甚至B面都
不及格的a品。

m然「任天堂」有:「__髡f(ARPG)」、「林克的冒U(ACT)」、
「y河鹗浚ACT)」、「超P2(ACT):此款有卡匣版」

「柯拿米」有:耗СI、II(ARPG)、兵蜂II(STG)、
鹗浚ACT)、G色兵F(ACT);

「SNK」的:怒(ACT) 等作品在支危

但等到@些f力S商等到高容量的卡匣出Fr,就缀醪辉俪
大成本的作品,自然е麓诺系y不到四年的rg,就Y束其N售岢薄
如果]有@些作品,磁碟C可能早以被玩家所淘汰。正因椤缚履妹住
Α溉翁焯谩沟闹С郑因此在FCr代的末期,「柯拿米」也能蛴懈哽
其它S商的特唷

肆‧高容量卡匣的出F:

由於磁碟片的好就是"其碛斜瓤ㄏ桓高的容量",但相同容量,
甚至更高容量的卡匣出Fr,就代表磁碟C其中一利器的消失。
FC的磁碟C在1986年2月推出,同年六月中旬就出F1Mb的「魔界村」。

(mQ大型玩的完全移植作品,但面仍有些S的落差。
_吃诖似推出r,就立刻有I版出F,热菹嗤,但卡匣是
原版的二倍大。)

七月中旬t出F2Mb的「大I伍lT」(此N2Mb卡在r的
_o法I版,因此o法"Q卡"。)

※  Q卡:「_场剐≠u店提供卡В而消M者提供「f卡」及「_拧
         Q取所需的「新卡」。等分椋24K、32K、48K、64K、
         80K、128K。低等Q高等要加X。

@些高容量技g的出F,使得磁碟C所碛械莶辉冢使S多大S
x耖_l高容量及高@利的卡匣[颍而低@利的「磁碟平_」t
只剩下少档拇S及小S商。

伍‧[@嗟}:

r在磁碟C上_l[颍其@嘤幸话佟溉翁焯谩顾有。
此Nl款造成"六大商的反及出走",m然「柯拿米」是支持
「磁碟平_」最有利的S商,但是其在上面所出的[蚨僭,
即使是大t大紫的「耗С窍盗小梗在推出三代r,竟然x窨ㄏ欢
不是原淼钠脚_,所持的理由是因槌淌3Mb,而磁碟片b不下。

(其在r,[虻闹苓市鲆验_始形成,碛芯美[D像的a品,
往往吸引玩家的先I。而「耗СIII」已出F人物D像的O,
如果出F在磁碟片上,那只是便宜了任天堂。而[蛑苓市龅拈_l
S商所注重,始於ENIX「艾尼克斯」的「勇者Y糊」。)

‧磁碟片的x取}:

由於磁碟C的O是先x完整[颍然後再M行[颉6在
x取@段rg,玩家X得很,尤其是只想小玩一下,@x取rg
更是降低玩家x翊诺[颉

在此情r下,玩家[虻倪x裆希卡匣[蚓瓦h比磁碟片淼母撸
即使磁碟片h比卡匣便宜,但玩家仍是x窨ㄏ弧R橥婕於x取
的└校影到x襁[r的心理。

   由於一堆[蚧睾,於"x取"多所抱怨,因此「任天堂」和
SGI合作r,仍x瘛缚ㄏ皇健沟闹C。

   然磁碟C有S多缺c,但其「Q系y」倒是相不e的c子,
至少玩家可以^少的X,也能享受到[颉K以,SFC的市鼋Y束後,
「任天堂」仍推出「Q系y」,使碛SFC的玩家,也能以便宜的
rX,享受到"^去" 「高品|」的[颉

                          RPG[虻呐d起

    m然六大SFC市龅拈_拓IO大,但把FC推向c的,
t是RPG。在rFC上有四大RPG,分e是:

(四大RPG的Q呼,碜1990年r,有四高N售量的RPG要於
@年l行。因此sI就Q此四款RPGFC上的「四大RPG」。)

Dragon Quest(「」_g:勇者Y糊):

rRPG式的[K]有在日本造成流行,因此ENIX找懋r
「少年JUMP」上,Ot的漫家:「B山明」;名程式O:
「中村光一」;名[蛟O者:「堀井雄二」;名作曲家:「杉山公一」。

K且在「少年JUMP」上,Bm翟驴登第一手[蚪榻B及
各角色的D像,藉以吸引r"超^百f"漫周刊的x者。

由於r[虻慕榻B都有iT的籍,因此刊登在非[螂sI上
的影力有多大,令人岩伞6ENIX所抱持的想法t是:

「漫周刊」有蛋偃f名x者,比"不到"一百fx者的「iTI」
淼糜行Ч;又何r漫及[蚨凫"",且[虻墓治镌O
又是刊物受g迎的家:「B山明」,x者在「跫酢沟男睦碇下,
也喜g上[颉

r「B山明」答ENIX的邀,也是著眼於吸引[菲魃
的玩家,碣I其作品,_到相o相乘的效果。

H上也是如此,DQ 第一L就u出75f套,而最KN售量t是
150f卡。不只是卡匣,B相Pa品也是大u,而D像的授啵更使得
ENIX及「B山明」了一P。

(也使得「拿姆科」有W诱砜ㄍ界的tO者:北爪宏幸
懋其[颉概神D生」的人物及怪物O。)

其DQK不是由ENIX一家公司所u作,而是导夜司合作下
的a品,而三代更高_近二十家公司⑴c。由於⑴c公司多,
因此[虻热葚S富,意及故事皆楫代的第一。而三代更加入了
一些小[颍使其热莞S富,也使得DQ不只有痿Y可玩而已。

DQ更造玩家I卡匣必排的F象,甚至榱速I它,S多W生、
公司T工不惜En、E班,只榱颂嵩缤娴DQ。由於荡皆是如此,
因此DQ又Q椤溉毡民RPG」,可其在RPG界的地位。

在N售上,每代皆A^另一款RPG巨作FF。而七代更打破三代
的N售,成DQ史上N售量最高的一代。且一及二、三代在SFC
上的涂贪妫皆超^100f卡,不是N售量及ur,皆超越
FF 4、5、6的"_X涂贪"!

_X涂贪妫SQUARE榱俗玩家在PS上享受SFC上的FF系列名作,
            而推出的作品。其热荨⒊淌酵耆移植,造成痿Yx取^久
            ,使「名作」成椤咐圾作品」。三部作品u不到一百f片。

DQ的故事性是四大RPG中ur最高的,因此即使DQ7的面跟本
o法cFF7相比,但其N售量仍高於FF7,甚至早一半月l售的FF9
都o法椎DQ7任何一便宜。

Final Fantasy(「最後之希望」_g:太空鹗浚

    SQUARE(史克威)在FC磁碟系y上巨~p之後,上整
公司命\的作品。m然一代只u52f卡,但已足蛄罟司起死回升。
人物O是r卡通界有名的:天野喜孝(最有名的作品:科W忍者)

它的宣鞣绞礁DQ不同,它是花大XI下sI的跨海螅
藉此在玩家的X海中留下@是一款大作的印像,且利用sIBm灯
介B[虻热荩(在rDQ攻略的豳u,使得RPG型的[
H受sI喜郏┰偌由掀洚面超^DQ甚多,其精美的面不
一般大S的[颍使得[蛉珙A期般的大u。

一代要打倒小王(小王即最後的魔王),^了虿_始序幕面,
也算是此代特色之一。其一_始可自由x衤I也是一大特色,
你可xV告上的:鹗俊⑿⊥怠⑽湫g家、白魔g士;
或是以最y破的M合:四白魔g士。

此RPG在到最高等50r,有e於其它RPG的痛宰橙耍
反而在^去的「混峤纭贡凰奶焱跬丛住_@代的魔王m,
但使用某一N角色t可一舯。整[虻墓治锂面比起其後
的二、三代要精@多了。

二代以「熟度」取代「值」在玩家中的ur不一,因此
三代之後仍裼"值系y",而"熟度系y"tl展成
GB上的「SA‧GA」,而「SA‧GA」到SFC上,
t是有名的「突钚吧裣盗小埂

在二代中玩家一_始就可到最,使PH破f,MP破千,
而魔王m然很,但用二支吸血Γt可在一回合之KO。
K且此代的平衡度K不是很好,有些P卡因橥婕医巧的速度不颍
而造成易被施魔法,而被慢慢打到全纭

不^其「PI字」倒是不e的系y,可惜只有μ囟ǖ娜宋锊庞杏谩
而此代人物也首次出F大^照及角色名,玩家角色更有H切感,
而路行B也在此代登觥

三代t是碛邢喈L的故事,而大的O也是一^。
此代加一代的D特性,使角色配置更自由。魔王不再被
秒⒒蚧睾,倒是如果一_始碰到王,在不知魔王攻籼匦裕
而PH值又不高r,全T很容易被秒。(cx魔王又很h,
再加上中g有四魔王要打,低等全^要有些\狻#

四代其是五代,只不^A定出在FC上的四代_lM度^慢,
造成五代已_lK了,而四代s仍在_l中。由於FC的市鲆芽煜失,
而SFC又利的完成世代交替的任眨因此SQUARE就把五代改成四代,
而FC上的四代改成五代,所以五代成FF上[rg最L的一代。

(GB上SA.GA IIIr空之霸者,
YO定也跟五代一樱襁^去、F在、未怼#

    乃拇及五代_始,FF_l是分成二小M,使得FF得以
二年出一代,使作品不槿所z忘。

而六代t是用了任天堂所l的新_l工具(此套工具只有
少S商有,而大部分的S商都得不到。),使得面有大幅度的M步。

而SQUARE榱艘FF6能破三百f卡,
不惜花了|日澎缎魃希K且在上播放:真人版的女主角
乘坐[蛞婚_始的步行C器,出F在F代都市的街道上。
其效果不任天堂所u做的[V告。

    m然FF6面比起五代好,但其主热荻蹋
(不玩支充的情r下)造成N售量K]有_到最高h。
不^在sI上的x者期待w,倒是首次蠃^DQ系列。

七代t是首次利用CD的大容量,砑尤CG赢,使[虻
某些鼍澳鼙憩F的更完美。由於CG赢只是o助性|,因此即使
oCG赢,也不令人X得[蛴腥魏尾煌昝乐。由於此代的
u作rg是FF系列中最L的,因此面的品|及怪物的浚
都h比其後纱淼"美"、淼"多"。

八代t^於偏重CG赢,造成[虻奈引力不如CG赢,
m然增加新的玩家,但也因此流失S多老玩家,造成其後FF9的失 

FF9就热萆媳劝舜好上太多了,只不^其怪物颠^少
(有些^域甚至只有煞N怪物形)再加上CG赢明@不如八代,
因此八代吸收的CG赢偏好者都流失的差不多,也造成九代比八代
少u了⒔100f片。

(九代最後一^域,所遇到的四b怪物,就是一代四大魔王的3D版;
而最K^目之前"L"尾巴的那b,t是一代的最K魔王。)

而FF也有在GB上l行FF外鳎ㄒ簿褪幼靼妫:}髡f 。
因此FF的延伸作品有「突钚吧瘛辜啊嘎}髡f」。在SFC上,
@三款作品都能破百f,也算是SQUARE的三大RPG系列
(FF算正yRPG,突钚吧袼SRPG,}髡f算ARPG。)

F在「突钚吧瘛辜啊嘎}髡f」已被SQUARE做,
甚至B「}髡f」的u作小M都跑到「任天堂」去做[颉
(WXenogears u作小M跑去NAMCO的行椤#

且FF X在sI的期待度不如VII,是否能_到A定的400f片,
是未知怠#ㄒGT3的N售砜矗FF X是否能破200f片,
有很大的}。)

不^F在FFX已是不可能破400f片,能u到230f片就不e了。
(F今FFX的日本N售量226f片左右。)

Digital Devil Story(滴耗Ч适拢┡神D生

   「女神D生」只是三部曲小f的"第一本篇名",其它二本t是:
「魔都鹗俊辜啊皋D生K焉」(封面:北爪宏幸)

小f在O定上跟一般的小f有很大的不同:男主角K非好人,
召境耗⑺榔圬自己的同W,若非因前世的PS,否t女主角
早已成樨品。而故事最後也非鹘y的邪不僬,而是男主角被魔王所
迷惑,M而攻襞主角,最後榕主角所,算是a前世的心。

Y局女主角自,而其`魂t抱其男主角的zw,走入其前世的墓中
;而人的世界t被耗所\罩。

一代算是FC上面最好的RPG(ATLUS的「fs‧女神D生」
t在移植一代的部分相失 #┢"人物的大^照"及"最後的
Y局面",在配色及表F上,即使在今日的[蛑中也毫不d色。
m然是ATLUSu作,但其美g及程式仍由「拿姆科」支援。

「女神D生」的音房烧f是不oDQ及FF,尤其是一代的音罚
更v代之最,每大P的音方阅鼙憩F其P的特色。只可惜之後的音
反而都o法超越此必,y道「增子 司」已江郎才M了幔

DDS系列,最出名的是其怪物交系y及3D迷m,而二代之後特
的世界^更有e於一般的[颉R淮中最大的秘密是四大[藏武器和防具,
及YP的M入法。

二代t是信神(造千年王)和不信神(c唯一神痿Y)的Y局。

至於「真‧女神D生」t是「女神D生II」的前鳎欢
「真‧女神D生II」t是「女神D生II」之後的故事,有三NY局。
而「真‧女神D生if」t是以校@橹黝}。

而ATLUS在SFC上有SLG版的「魔神D生I及II」,一代的
女性怪物甚至有"露牲c"的「宣髡铡梗只可惜[蜓Y面因「任天堂」
的毫Χ被拿掉。

(「真‧女神D生」I及II也有,甚至有第三c,但因怪物D小,
不像「魔神D生I」那忧宄,因此]被h除。)

而ATLUS在其後的SS上,出的m是DDS外鳎但偏向於
「真‧女神D生系列」;而在PS上的女神t偏向「真‧女神D生if」;
至於SS上的「魔神D生外鬏舞曲」,t算是失∽髌贰

ATLUS在GB上有出Bm三代的"女神D生外"作品,
只不^在故事上及[蛐陨希o法cFC及SFC上的作品相比。

    F在DDS系列的影力已式微,「女神」的"新作"
只u十多f片;而名作「真‧女神D生」在大幅加面及操作性,
Y果也u不到十f片;而年底的「真‧女神D生III」的N售量可能
也o法如前作一痈摺.竟ATLUS的技g力,是o法跟
「拿姆科」相比M的。

「拿姆科」的「女神D生」,使[虿辉偈强ㄍǖ难由煳铮而是由
[造卡通和相Pa品。只不^「女神D生」已有小f及PC版,
而「拿姆科」t是找砜ㄍ界的有名的人物O者:北爪宏幸
其作品有「C鹗Z」

【r人物O「安┝己汀 已是抱病⒓樱到了15r,更住到t院。
因此「C鹗Z」可f是其人的作品,其中的女主角
四(村雨 P)更成楫r赢sIx者票x的女主角第一名;
而其"半裸的海"更成楫r日本的}。

因樵诋r日本社算保守的,像"眼"@N女主角穿o身衣
的卡通,都被列入限制卡通,且在卡通_始r,都有一段警告。】

[蛟O公司t是後淼ATLUS,只不^拿姆科也有投Y金X在
此作品上及宣鳎甚至推出OVA卡通,只不^因轭}材的PS,
只有[蚣t而已。

OVA版的「女神D生」椤副弊宏幸」H自O督,作水始傲扯
,不oF今的霭孀髌贰4诉[蛑械哪骋恍〗巧,更是以r偶像歌星:
工藤o香 樗{本。也因此以[泶黉N其周a品,也成了往後S商的
焦c之一。

【工藤o香 走t於日本80年代末期,及90年代初期,其走t的程度,
Br的SAMP都不是其κ帧!

Wizardry(「巫g」  _g:避邪除妖)

   ASCII移植美PC的名作,不^在面上做了大幅的改良。
ASCII砻插家:末 碜龇饷婕肮治镌O定,使得FC的面
h超^PC版的面;[蜻x斡杏、日Z可供x瘛

此作ASCIIo移植四代,(因四代本身的主角槲,在最底突睿
而橙t是I、II、III代所^的冒U者)。

在SFC上有V及VI,不^VI因O定上偏向PC版,而造成N量不佳。
GB上有其外I、II、III,而IVtD鹬SFC上,[虿僮魍GB版。
(热菔且匀毡r代橹鳌#

F今Wizardry系列已完全]落,已Q不上是四大RPG之一。最近
ATLUS取得此作品的版啵推出新的作品。m然_l平_PS2,
可是在面上不如一些小公司的作品。(ATULS真是越混越回去了!)

                          FC上的名作

    FC楹文荛_拓日本[菲魇觯其原因在「任天堂」及「六大w商」
和「四大RPG」的I。而「任天堂」光在FC上的百fw就有九款,
而磁碟C上的作品也有四款之多,其wN售合h超^「六大w商」
和「四大RPG」的wN售量。

以下就是w商在FC上有名的w:

任天堂:大金、C大、F-1、P兄弟(水管工)、高夫、
敲冰K、汽球大稹⒙槿浮C虎Y、五子棋、街^霸王、
超P兄弟、接、俄_斯方K、地球冒U、PWt生、
瞄始

卡:沙漠稹⒋蝤子、打I

六大w商

拿姆科:坦克、家庭麻雀、眼政宗、星H大稹⒖ㄖZ夫、宇宙鹁、
妖怪道中、邦三世、I棒球、源平魔鳌⒇F物Z、
f王之王、瓦世界、I摔角、h堡、超r空要塞、
太空青蛙、F板、打空狻⒒ㄊ阶睬颉
家庭系列(棒球、W球、…)、女神D生、屠、小蜜蜂、
小精`、鼠大稹⑻炜招∽印巴比塔

哈德森:列、四人麻雀、超\T、Z炸超人、桃太郎F、
雷B、高蛎人之冒Uu、星H鹗俊⒚mM曲、
古文明之i、小叮、沙那多、桃太郎髡f

柯拿米:魂斗_、大I伍lT、月L魔鳌⒃子小金、柯拿米世界、
宇宙巡航、功夫、W\、南O大冒U、RF、七奇\、
火之B、捍l鹗俊⑸沉_曼蛇、燃坦克(特攻神)、
魔域髡f、射舴K、大金二代(影改)

卡普空:洛克人、超浮游要塞、1942、1943、鲋狼、魔界村、
Y者n歌、魔界u、希特勒突睢⑼淌程斓

泰德:敲uK、京都寺⑷耸录、梯、前、t巾特攻、影子髡f、
六三四之Α⑿请H霸、虹u、不用魍

芰可:C器人wC、外星人、燃系列(棒球、W球)、火P凰、
百眼巨神、直NC救y、⒙觥⑷陶摺⑽鬟[世界、
密西西比⑷耸录、妖怪俱凡

一些重要的w商:

SQUARE:王cT士、FF系列、半熟英雄、

BANDAI:妖怪大魔境、假面超人俱凡俊⒙}Y士星矢、七珠、
Q太郎、摔角、妖怪大魔境、C鹗Z、神之i、
SDC鹗肯盗校RPGcSLG)

TECMO:天使之翼、忍者鳌⒋笙洹⑺_T之、小wb、
超雷B、未鹗

ASCII:外太空、王者之Α霸邪的封印、辟邪除妖、立w空稹
       太空手

DATE EAST:碰碰、猛^江、Y人魔境

SNK:ASO、怒、雅典那

IREM:狂T士、地底探U、魔、嘉蒂外

KEMCO:美大兵、太空C人、φ、南指令、砂漠之狐、
r空之旅人

   由於任天堂本身的w_l力O,(r大WI生最想去的
[蚬司,第一名是拿姆科,第二名t是任天堂;玩家ur也同前)
及f力S商把好作品都留在FC上。
(任天堂用威{利T,迫使S商把好作品出在FC上。)

                    FC的末日(ATARI效第二次出F)

造成MD及PC-E跟本o法跟FC抗。不^S著在FC上的
_l公司愈碛多,一堆ur不良的[蛞灿碛多,而以往
高容量(2Mb以上)是{高品|,但S著S商日增,
[蜷_lrg也愈碛短,也a生一堆垃圾[颉

且在FC末期,任天堂推出掌上型[菲-GAME BOY。
而一_始的w俄_斯方K及超P兄弟,吸引S多玩家I;
由於其低成本的_lY金,使得S多S商加入。

其中SQUARE更把FF2的系y移到GB的w上,而首款w
「SA‧GA魔界塔士」更成SQUARE第一款的百f名作(「秘髡f」
t因在热萆o法大幅超越「魔界塔士」,因此N售量K]有一代好;
而「r空之霸者」t因系y大幅更,使原本一些酷鄞讼到y的玩家
o法接受,而е落N售量不佳。)

S商lF_lGB比FC更有利可Dr而把重心放在GB上,
FC上的w自然很y得到良好的人才及Y金;又因MD及PC-E
的面比FC太多了,S商自然得花相多的rg於面上。

FC的後^CSFC的消息鞒觯S商必要花人力及Y金於
SFC的_l上,(rSFC的_l工具是SONY的,不但且F,
造成S商o法在一_始把SFC的性能完全l]。)

大PY金及人力都花在GB及SFC上,那要出在FC上的
w品|是可想而知。因此FC的末期w,大部分在面上及热萆
都相差牛也加速FC市龅谋。

【剩N的市鼋oGB及PC-E、MD所瓜分,不^市稣wN售~
Ko降低的情形。此rARTRI Shock也_始出F,使FCwN售
下降,而一款作(DQ IV)已琢耸龅乃姆种一r,
FC的末日也到怼!

【FC上最高容量的卡是8Mb:拯救地球「AVG」,面及热萆
可f上是一款大作,只可惜rSFC已上市一段rg,
此作品也很少槿怂知。】

                     Game Boy 的_l

    磁碟C於86年上市r,「任天堂」就_始著手下一代的硬w_l。
只不^在B度上不是很eO,直到PC-El售r,「任天堂」才_始正
FC的後^主C的}。

此r除了PC-E及FC之外,有其它N玩a品。@N玩a品似
於「任天堂」早已不生a的GAME&WATCH,K且碛幸欢ǖ氖觥
身殡玩界的^,於各N玩相P市鲎匀灰能蛞皇终莆眨
也因此,任天堂_始所^掌上型玩的_l。

以市面上的掌上型玩而言,[蚨枷喈危跟初的
GAME&WATCH相差不大,玩家玩了一、二天很可能就了,因此
[C通常r格K不高,利有限。

但放此F有市觯θ翁焯碚f在太可惜了,因此由
工程三苤一的:M井平 I,_l出可Q卡匣的GB出怼
而其相P零件K不是由rSFC的合作夥伴SONY提供,而是
上村雅之 的老|家SHARP所提供。

也因此a品上市r,SONY不但大吃一@,K且於任天堂
Υ夥伴的B度也有更深一诱J知。(r「任天堂」正cSONY
合作_lSFC)

以「任天堂」的世原t碚f,它K不依某一家公司,
避免造成^分依,而造成被Ψ匠远ā

                     SFC的U充C:PlayStation 的失

不^SFC的_l上,「任天堂」技g不足,尤其是在音方面。
因此造成sr,被SONY要求定:在SFC的U充CD-ROM上
SONY"可_lu相容CN" (SONYc「任天堂」分手的主因)

在r,FC的後代C的_l已愈碛有必要,因PC-E上
有「哈德森」及「拿姆科」,在w的品|上,是]有}的;
因此於SONY_出的l件,「任天堂」答了,KJ榇笕萘康
CD-ROM有多少市鲞是}!

【因FC的U充C:磁碟C的N售量K]有A期的好。且「任天堂」
也]想到,有什N[要用到如此大的容量。】

而SFC上市r,任天堂就靠SONY的技g,p易的在面表F上,
pcκ掷_距x。

【在首款w:超P兄弟4,表F出SFC的硬wC能:
U大Ds小、用R克鼍扒Q、用半透明效果表F出水底世界,
而其一面可使用256色,更拉_了cκ值牟罹唷

MD一面只能用64色,因此o法完美移植r的
AC:F王 ,不^64色好好{也不至於差太多,可SEGA的
CS部T的_不如AC部T;

PC-Em然可表F256色,但基本色只有512色,cSFC的
3f多色o法相比,造成面的色化比SFC差。】

    ^了不久,NECl表核心,推出PC-E的U充用CD-ROM,
在PC-E出S多周O湟匀〈人X。可惜除了CD-ROM
算成功外,其N的因市龅年PS而胎死腹中。

以PC-E的CD-ROM碚f,初期的「小川子」(可在最後由
「小川子」出玩家所入的名子)、眼R蛇(大部分是o,只有
少狄赢表F。)都o法Ыo市稣鸷沉Γ直到「伊KI、II合」,
才Ыo玩家震撼。

[蛑谐了Z音效果之外,Y合了赢,使玩家更能深入[蛑中,
也因此造成S多S商SFC的CD-ROMa生了d趣。

初在cSONY合sr,任天堂J樵CD-ROM上的w
K不太多,也因此才同意SONY可_l相容CN。但「伊K」的出F,
o予S商S多l,也因此缀跛有在SFC上知名的w大S都加入了
CD-ROM的_l,甚至BSQUARE也把FF 7投入其中。

m著S商的岫u增,更加深「任天堂」不想此U充C出F的想法。
因SONY可藉由_l相容C,而Z「任天堂」原本的市觥

K且SFC及其U充C(PlayStation),其_lC及w,都是由
SONY提供。在此情形之下,SONY可在其自N售的SFC和CD-ROM
合wC上,提供另一套_lCM,藉此隔xSFCU充C,以此自成一套
系y。

於SONY碚f,相容CN未必只能玩任天堂所u定的CD,
SONY也可自另一NCD格式,自己所生a的相容C能x取,
而任天堂的CD-ROMt不能x取。

由於「任天堂」的嗬金高,而SONY可利用@c把另一格式的
嗬金降低,藉此吸引S商的加入,直接把「任天堂」的市鼋邮者^恚
由於_l平_都是SONY提供,且SONY也碛凶约旱匿N售管道,根本
不怕「任天堂」的"初心"。(N售「任天堂」a品的批l商M)

     因此一旦l生此N情形,「任天堂」根本]有任何反制方法。
『槭颤N任天堂o法防止SONY的背叛?』其原因在於任天堂所收取的
[嗬金"o"法律基A,可f是「任天堂」自的行。

於`反此定的S商,在法律上只能用w一_始出F的商啵
砑右韵拗啤R坏S商的w不出F「任天堂」的MARK,「任天堂」又
有什N法律依砉芾砟兀

「拿姆科」在和「任天堂」[翻之後,也曾用「"前"拿姆科」的
美分公司「TENGEN」所取得的晶片密a碜孕虚_lFC用的卡匣,
可惜「拿姆科」o自己的N售管道,在初心(任天堂初a品:
花牌 的各批l商)的大之下,是]有任何一家小u店敢u未「任天堂」
授嗟漠a品。

而唯一一家「客公司」,t是利用]硪避初心的控制。
「任天堂」曾ζ湓诖诺片上的w提出告V,(因磁碟C放入磁片,
自映霈F「任天堂」的苏I。)K且ζ淇ㄏ唬也以「任天堂」碛锌ㄏ
外形的@硖岢鼍告。

「客」t向「日本公平交易委T」提出「任天堂」`法的行椤
最後此事是不了了之,因橐坏┳呦蚍ㄔ海不利的是「任天堂」,K且
再也收不到嗬金。各S商榱俗陨淼睦益,不c「任天堂」[翻,
也造就了「任天堂」在I界中高的庋妫еSFC後^C:N64的失 

                       N64的_l

    「任天堂」cSONY破局之後,_始思考找日本S商黹_l到
底合不合算。由於「山取於外a品有N不信J感,J槿毡镜
技g是世界尖的,因此才去找SONY。r不找更的NEC,是
因PC-E的PS。

日本I界能M足任天堂的,只有SONY,而NECm然蛸Y格,但以
r的情o法合作_l主C。r「美任天堂」(NOA)已子
「任天堂」近一半的收入,且「山 溥」的女婿:
荒川 (麻省理工I NOA的社L)在集F中也碛幸欢ǖ姆萘俊

因此由「荒川 」穿引,找SGI腿翁焯瞄_l新主C:N64。
初PlayStation所用的CPUNEC所代工,因此失。
NEC所生a的CPU都成齑嫫贰

所以「任天堂」的GB後^C:VB (Virtual Boy)的CPU
就裼迷本「任天堂」Play Station所用的CPU。但由於VB的前景
B「任天堂」炔慷疾槐豢春茫再加上SGIo多N的生a
去付「任天堂」的要求,因此NEC理成章的接下N64的CPU的生a。
(NEC本身槿毡咀畲蟮木A代工S:58座,外42座。)

                         N64在日本的失

    相於SFC在世界的成功,N64可f是只成功了一半;
另一半在PS上。但如果以所取的金X碚f,「任天堂」才是最大的A家。
以日本碚f:只有FF7登龅哪悄辏「任天堂」不是日本wN售冠,
其它年缀跏恰溉翁焯谩鼓米叩谝幻。

    N64的失。可w於w_l^y(B「任天堂」自己都得
花4成的人力於此)但最主要的原因t是「六大w商的出走」及
「cSQUARE的Q裂」。

    初Play Station提出後,S多S商都提出,K且_始u作
w;其中投Y金X最多的即是SQUARE的FF 7。而PlayStation的破局,
也令SQUAREo法接受,因此直接要求「任天堂」不要cSONYQ裂,
但「任天堂」K不接受。

在任天堂的眼中,SQUARE有今天的地位,完全是「任天堂」
o予的,而FF 7也可以改在N64上l行。不^SQUARE碚f,
CG赢c[虻慕Y合是必然的荩「今日不做,砣毡囟ㄡ峄冢 

因此FF 7的K]有Q平_,而Α溉翁焯谩t袢》笱艿B度。
「任天堂」SQUARE面下的幼髟缫阎裕Q定o予SQUARE土P。

在rSQUARE花了相多的Y金於一款w上:
Bahamut Lagoon(神奇兵 FF系列的周作品)K且向「任天堂」
了⒔一百f卡。

「任天堂」故意把一百f卡一次Go初心的成T(照往例是
一次十f卡,而非百f卡),由於「任天堂」o他必要吃下,
且按以往行要立刻付清F金。在此毫χ下,w出F在市面的r格
只有¥1980。

此e造成SQUARE近十|日A的p,也使得SQUARE的Y金
出F};因此SQUARE向SONY求助,K且也宣布加入PS的_l行列,
也使得S多S商投入PS的_l,造就其後的PS王朝。

(不^PS的市子新室恢o法跟FC及SFCr代相比,主要原因在於
「任天堂」非PS的_l商。)

            SEGAc新手SONY,失〉脑因

    SEGA於SS,常J槭SQUARE加入PS橹饕因素;
其SQUARE一定把FF 7出在PS上,@是o法避免的,
因PS_l工具有向下相容於初破局PlayStation,使得程式
不必重新_l;也因此PS的初期w「Y神鳌沟耐瓿啥炔那N高,
把rSS的VF比下去。

   SS失〉闹饕原因有以下迭c:

壹‧w_ly度^高:

SS碛深wCPU,使得w商常榱CPU彼此之g的f{},而
浪MS多rg。因此,很多S商只用一wCPU,使得SS表F不如A期。

   SEGA一_始也]全力解Q此},反而J樽约{AC的力即可
@伲使得MDr代的SEGA死忠支持者不嗔魇А

E‧缺乏RPG大作:

SS上的大作都是SEGA本身AC移植作,而r的主流RPG
s很少在SS上看到。m然ATLUS有在SS上出DDS外鳌耗д」,
但完成度K不高且}材只m合某部分玩家,o法U大市

  而SEGA在MD上的名作「艋弥星」t一直]有移植到SS上;使
得SEGA一直]有RPG大作砦引玩家。

‧SEGA的AC作品的移植度:

初的VF 完成度只有70%,後玩家的要求,推出改良版,但仍o法
百分之百移植。而其大作:DAYTONA USA 在面上做的很不好,
但[蛐t有完全移植;但其後推出的改良版,在面是M步了,但[蛐
tcAC有一段落差。еAC移植作愈u愈差。

    可AC部Tσ浦沧髌K不是很重,也造成AC的忠玩家SEGA
失望。SEGA在SS上移植AC作品算是完美的,大概只有
「XC」及VF II。

肆‧十八禁[颍

SEGA_l一些X商去_lH-GAME,m然成功的增加硬w的
普及度,但也一般家LSS槎旧呙瞳F,禁止自己的小孩去ISS,
造成SS低年g市鲩_l的失。也影S商_l青少年[蚣
低年g取向的[颉

    m然「同生」、「同生II」、「野野村病院」,都有超^
二十f片的成,但反而使SS的98移植作增加,使得SS成
98SC。

伍‧硬wO不良:

pCPU的O,使得w_l^y,m然其後SEGA_l
出新的程式,使_lSS得容易,但已聿患傲恕#ùrFF 7已上市)

K且原本SFC即有半透明的效果,但SS居然]有此一特效,使得
有些[虻男Ч在SS上表F不佳。如:Y神鳎其中有一位女性角色
在PS裙子上是半透明的,但在SS上t成Wc睿十分y看。

‧SEGA的行N不力:

初MD上的[V告就已是平淡o奇,]想到SS上的V告更差。
後期有三四郎的V告篇,m然比起SS初的V告好看多了,但能吸引人的
只有「鸦ù稹辜啊杆牢荨梗其N的在]什N意,
o法吸引玩家的眼光。

    所以SS後期即使大作不啵但因V告不如人,造成wu不如
A期。反^SONY及「任天堂」的V告都比SEGA淼奈引人,也容易
造成},使玩家留著深刻的印象,Y果SEGA是老三。

    一好的V告,必要能在消M者的X海中留下印象。以SEGA
的SSV告碚f,都停留在日本MDr代,自然o法吸引消M者。

                              F在篇

                              NAOMI

    F今SEGA的大型玩的代,但早在80年代就有人使用此代。
那就是「{色 宇宙刑事」的女主角:安妮(森永奈w美Morinaga Naomi)
sI上都以NAOMIQ之。

    初⑴c「宇宙刑事」的演出,其蚍荼饶兄鹘恰A谷 浩」(於今年
6月,因肝炎而去世)多。其漂亮的孔及美的「春腿」,再加上
因蚍菀求之下,特技幼饕欢选R虼耍在rS多sI都可看到其介B。

    曾出^杀真集:NAOMI、NAOMI 2,及⑴c「假面T士ZO」
的影版演出。(可惜因rgPS,其蚍荼h除掉一部分。)後期因
已]蚩山樱拍了一堆「三c真」及⒓9801改[颍骸柑」的
演出,和三片「妖女髡f 4」。於去年因Y婚生子,而退出演圈。

                             DC的失

   SS的失。SEGA又推出了DC,Y果是失。其原因橐韵c:

壹‧初期硬w^少:

初DC的者s50f人,而SEGAH上只有15f_DC
可供市鲂枨蟆SEGA的高佑植淮蛩阊悠冢KJ{著VF3及
「音速小子」的魅力,DC仍可像初SFC一娱Lu。

【原因是Power VR SG 直到年八月底才_定格,而_始量ar又遇到
良率不高的},再加上NEC匀敕坡少e火密案,使得NEC的
生a有一半停止生a,造成Power VR的a量_不到SEGA的量。】

但H上PS及N64都有相良的w,且N64甚至有「__」
此款大作l售。Y果I不到DC的人,D而IN64及PS,而N64在月
甚至有十多f_的N售底帧

而且年底PS多大Sw及二月的FF 8,使得DC的w人舛群
容易⑸,形成日後硬w普及的困y。竟一款大作很y在短rg韧瓿桑
而SEGA一下用掉三款大作:VF 3、音速小子、SEGA RALLY 2,Y果
最KN售量各s35、40、30f片,使得SEGA在半年之]有其
它作可出。

E‧大作w不如A期:

VF 3的移植工作居然交o元猓Y果完成度s95%,而偏偏那5%
影到整[虻啡ぁJ沟VF 3的x者ur囊婚_始的9.2,不到一月
只剩8.7,口碑不佳^而影到N售量,及玩家SEGA是否有如V告中
的反省,抱持很大的岩桑也使得AM2的招牌再度砸掉一次。

「木裕」曾表示因「元狻褂星AM2的T工,因此可利移植
VF 3。但事C明「元狻棺鞯K不完美。(以DC的能力,
足蛲昝酪浦VF 3。Y果不但[虿蛄常K且BVS的x都]加入,
移植太R虎了。)

而「音速小子」m然不e,但因DC缺的}使得「音速小子」
ιFF 8,自然o法凝聚I狻6一年之後的「莎木」,t因橼s工的
PS,使得成品不如A期。m然u了50f片,可是s只增加
s10f_DC的N售量。

【Fami通的「莎木N售量」少了初「先行l售」的15f片,
因此才34f片,跟GAME JAPANN售量不同。】

而二月的}女密am有51f片的N售量,s因xPS2的l售日^近,
而o法提升DC的硬wN售。(其Y局的草率,造成o法像二代Lu)

事上,「莎木」{是一M真世界,可玩家p[玩其中。
而@[蚴澜绺自己眼中所相同。m然一_始,AM 2宣
Full Reactive Eyes Entertainment,但其有取其FREE(自由)之意。

    一代可能很y玩出恚但二代就可烈的感X出怼V豢上Ф代
u不到20f片,DC不有三代。竟初以SS槠脚__l的
六章,已全部移到DC上。「莎木 III」出在XBOX上吧!

【一章:MR  二章:船之上(未加入) 三章:匙
  四章:九城  五章:S天           六章:桂林】

但H上,「木裕」太^{嘴形,使得硬w\算花在此上。事上,
人的眼睛也是表F表情的重要部分,而「莎木」的人物,除了角色之外,
其N的人的眼睛^域都是用"凹凸ND",眼睛跟本o法活樱挥伸锻婕
有相多的rg是在人物υ上,因此感X上像跟一b嘴巴
的死~眼在υ。

其要表F人物生拥谋砬椋眼睛的表F是相重要的,再加上
肢wZ言,自然o玩家一N生拥母杏X。像FF 8的即r的肢wZ言
就很活,不o人一N死硬的感X。(FF X t相失 #

「莎木」的R^\用也相差,都是用旁^角而缺乏人物的
幼魈(只有_^的一部分不e,其它太R虎);R^用的好,
夥兆匀灰@F出怼

例如:
「原崎望」在公@向「芭月觥垢姘椎溺R^,就可用h@式的\R手法
I造夥眨(日〉矍蛳喈喜g用@招。)且人物frR^
也未必要嗜祟^,只照"嘴"或"眼睛"部位都能蚴雇婕胰苋肭榫持中。

如果DC硬wo法做到R^的快速切Q,不如先\算好,
再用播放功能放出恚划竟「莎木」的人物∏槎疾更R^的位置,
@跟CG赢有什N不同呢?^分{"即r演算" ,反而使[
的面呈F不出理想的效果。

「莎木」要花一半的rg在人物υ上,如果u作者不能玩家
X得人物肢w及的表情生樱那N人物υ於一些看T影及的
玩家,只是一N浪Mrg的幼鳌

「莎木」人物的Π滓蔡中中矩,每人v都相有Y貌,即使遇到
o急事件,玩家也不出角色的有什N急迫性;v好一c是日本人
太有Y貌了,vy一c是配音T及а萏^差拧
(不^是а莸}比^大,「木裕」自我z一番。)

而「莎木」另一缺c是鼍rg的x取},由於「莎木」的
每|西都可放大^察,自然必要用到大量的ND,m然
DC有VQ硬w嚎s,但於如此大的ND,就必花上S多rg
去x取鼍吧系亩淤ND,也造成Q鲆十多秒的rg。
(玩版的rg更L,表示正式版在x取上有最佳化。)

【DC最大可用四淤ND,使物件放大r不致^度失真。】

每物w都能放大的@功能是否有必要性呢?
玩家走入一店中,x取十多秒,出碛肿x取十多秒,砘毓不ㄉ辖三十秒。
有r玩家只是想看看店中有什N事件l生,Y果就得花上近"三十秒",
一次、二次玩家尚可接受,四、五次以上,玩家在[蛐那樯暇褪去想
再M店中的意,失去探索之心。

【「莎木II」的鼍扒Q,_l人Tf只要2秒,但H上只是
   一些小鼍啊H上,房gx取仍要十多秒,只比一代少一c。】

「莎木」本身只有一章,因此u作人Jo法再加L[虻热荨
但事上,莎木太^於尉,所^的多N解Q事情的方法只在的人
不同而已,重玩性不高。

K且[蛑写蟛糠值rg是在街上f逛,而缺乏c地人士的互樱
也使得初所Q的互犹M世界是言^其。(只有二、三N
街^QTW及老婆婆路事件,B事件,互有砸蔡低了。)

想要玩家溶入「MR」的M世界中,必要c街上的角色有
相的互有裕才能令玩家在x_「MR」r,有N尾坏玫男那椋
令玩家更期待二代。

「莎木」m然其即r∏橐延CG的等,但後面要x_「MR」r,
s又]有把即r∏樽罴鸦,造成∏樽xx停停,音芬嗬mm地,
玩家o法感印

最後「n」x_r,是坐[艇,但表F令人,一c威栏幸o,
倒是十分滑稽。其莎木的∏樘像日本的武士。善哼^於明@,
使得∏樘^於平淡。

事上,真世界中根本]有好人c娜酥分,是由每人的刃
去分e好娜耍因此每人所J定的好人、娜宋幢叵嗤。[蛞婚_始就
屯婕曳至撕蛇的人物,而不是由玩家自己碚J定,
如此又跟其它[蛴惺颤N樱

SEGA花了70|泶蛟臁干木16章」的∏椋(目前已出六章)
如果只是把X花在面的表F上,而不是在"∏"及"人物演技"@些
[虻木髓之,那又跟市面上的[蛴惺颤N分e。

DC的「}女密a」m然做得不e,但o法_到A定的60f套,
除了PS 2的影之外,跟其故事的Y尾做得K不好也有P。

「}女密a」算是悲」适拢但[虻哪┪仓豢吹健缚死骸巩花瓶,
「克里斯」表F其英勇的一面,至於前面一直的「史蒂夫」及「克蕾骸
的感情颍t只在「克蕾骸箍抟豢蘧退懔耍在後面完全看不到
「克蕾骸挂椤甘返俜颉统鸬谋憩F。

Y局是「克蕾骸归_心的向「克里斯」要求攻入「雨憧部」,
白白浪M前面的∏椋也使得Y局表Fo法感油婕业男摹

【红`古堡3是初A定要出在SS上^,後硪SSY束市觯「卡普空」
把此[蛞浦驳PS上,改名槿代;原本在PS上^的三代t移入
DC上^。】

前作「红`古堡2」首Lu了近130f片,而最Ku了近210f片;
「}女密a」首L近40f片,最K只u了51f片。
如果只因PS 2的影,那N首Lc最KN售的比例也相差太大了,
差三倍之多。

因此一款[蚪Y局o法撼尤诵模是o法Lu的。([虺跗诘匿N量
要看V告,而能否Lu就得看口碑。FF X就是最好的例子,口碑不好。)

    一部以「∏椤橘uc的[蛳胍憾尤诵模就必符合
"起、承、D、合" 四大要素。看看那些Lu的∏GAME,那一
不是符合此定理!

   「莎木」缺乏上述四要素,是o可避免的;但「}女密a」碛写
四要素,但最大的」P在於"合" ,使得[o法Lu。

‧RPG[虻娜狈Γ

SEGAl出DC的_l工具是在1997年底,而@只是f力S商。
SEGA自己炔康娜T可更早拿到,照道理SEGA有反省^,知道
RPG的重要性。

【在96年底r,SEGA高泳椭道SS已失×耍因此BANDAI跟SEGA的
合阌才失。因BANDAI已知道PS已倮了,SS退出市龅rg
只是t早的}。所以其合闶恰副锥囔独」。】

【於BANDAI高又所以答SEGA的合悖也是基於SEGA所碛
  的硬w技g。所以BANDAI曾提出「XC」的「C鹗俊拱妫
  但被SEGA高臃Q了,也使得BANDAI了解SEGA高痈本不了解
  [蚴觯自然更加速合愕氖 

  m然「XC」的「C鹗俊拱妫最後是由BANDAI的子公司
  BANPRESTO(帕布雷斯特)硗瞥觯但由於技g的PS,是跟
  SEGA的作品,有一段不小的差距。

  BANPRESTO(帕布雷斯特)是因初「任天堂l款」,由BANDAI
  所成立的子公司。】

高s]有提早DC的RPG,使得DC的RPG[蛑豢
一些BRPG在充雒妫直到一年半之後,才有改善。

像SONY至少在PSu之初,l售了「妖精鹗俊梗SRPG)@N
高品|的RPG,而DCs付之I如。SEGA高哟蟾乓榈紫碌倪[蚩上
任天堂一樱不RPG即可_拓市觥

SEGA大概忘了N64的例子,大部分的玩家已TIRPG硗妫
即使任天堂的[蛟俸茫也o法打嬴有多RPG的PS。因此,
DC的普及度K不高,甚至u不ASS。

m然後期SEGA有「GRANDIA II」(冒U王2)及
「ETEANAL ARCADIA」(晴空vU),但很可惜都失×恕

「冒U王2」的缺c是格局不虼螅令人有一N在玩小品RPG的感X,
即使其刃虮憩F算不e了,但仍然a不了格局不虼蟮娜秉c。
(有c像「白魔女」@N小品RPG。)

而晴空vU格局虼螅但]Z音,使得玩家不蛲度肫淝榫常
(像FF 8]Z音,至少可利用漂亮的CG赢a缺憾。)
而即r赢的面很y_到CG赢令人@W的面,唯
有Z音才能a此一缺憾。

CG赢M足人眼,Z音M足人耳,眼跟耳所收到的息每一
皆可憾刃模蝗绻把「}女密a」的Z音全去掉,它能u到51f片幔

而痿Y的x取更是令人不耐。像FF至少用"h鲞\R"的手法硎
玩家不X得有停D的感X,而晴空vUt是黑黑的一片,接近十秒,
本砗猛娴痿Y都因"停D感"而a生┑母杏X。

因此@煽RPG只有各二十多f片的N售量
(晴空vU含已下d密a的@barai版),K不令人意外。

肆‧SEGA高拥娜笔В

在DCl售之初的半年龋SEGA高映嗜^R的B,
使得DC。要不要延期"、"要不要降r"、"那些AC作品要移植"
等重要Q策,高佣o法作Q定,造成DC的市鲣N售不良。

m然半年之後,「中山市邸瓜屡_,而「大川功」把嗔ο路沤o
「入交昭一郎」。但「入交」本身是「本田汽」的副社L,
"_l汽引擎" 。

m然因此[菲鞯挠搀w有一定的了解,但他s不了解w,
  甚至只能信任下面的w_lT,而o法o予G言或是明辨此w
的市鼋邮芏燃斑[蛐浴

【「入交」受到CSK的pR,是因槠洹鸦ù稹沟挠相成功。
   不^「鸦ù稹怪所以成功,跟u作人「V井王子」有P。
由於他是TV-GAME出身,自然知道如何吸引玩家。

而「入交」另一,就是「莎木」。m然此是用於SS,
不^由於热蔟大,еSS完Y,此作都o法推出。因此改在DC
上推出。

由於「木裕」是大型玩出身的,因此做此型的[Ko,
因此[虻热o法跟面相比,玩家ur不佳,Kе隆溉虢弧
的下_。】

因此花了70|Y金及|日A的V告,(花大X,Y果拍一玩家
都看不懂此[蛟谧鍪颤N的V告,只知道它用了70|日A碜龅模
y道70|日A就等於一款好[幔。

Y果「莎木」K]有成功,反而使「入交」的地位更槲kU。因此
PS 2成功破二百f_之r,也是「入交」下_之r刻。事上,「大川功」
的IП取溉虢弧垢差,еDC的硬w市鎏嵩缧布Y束。
(至少「入交」r期的"V告"^吸引玩家,w也u得好。)

其「大川功」早就想Y束DC的市觯把SEGA的w出在
各家平_上。因椤复蟠üΑ拐J椋W路[蚣跋嚓P才是市霾攀俏
CSK的uX洌既然DCo法成功,就交由其N平_戆l展。

所以CSK吸收SEGA最AM2,而把其它的小M立出去,即使
SEGA倒了,CSK也可利用AM2黹_lW路w。但F在AM 2已
回到SEGA之下。B同CSK底下的CRI一w入。

【於CSK碚f,SEGA是累。「大川功」就是因DC的},
  才那N快死。因此,CSK不再介入SEGA的事眨CSK及SEGA
  碚f,都是一很好的Q定。】

伍‧PS 2的效:

初DC的格是SONY一跳,使得SONY的被打y,
不得不加o_lCPU及LD晶片,而「莎木」的^早出F,也使得
SONY不得不提早公_PS 2的展示面。

【rPS 2的CPUl徇^高,跑十分就有C的危U,因此l表上的
是相容格的C器,而非C。】

m然至今PS 2的w]有一款能_到此展示DEMO的水剩
但SONY引起}的目的已_到了,(此招是跟任天堂W的,SFCl表的
DEMO到SFC末期,也都]有一款w有_到此一水省#

而SONY又公_PS 2的多形能力有6600f,比DC的300f
高出S多。(H上DC只有150f,而PS 2只有450f〈]_曲面〉

差e在於SEGA是用理想值,不把}s的ND及[虺淌剿闳
(像莎木@N[蚓椭挥150f);SONYt只公布CPU可描L的多形,
像其加入一堆特效就一直往下掉,@都]有用上ND及物件移拥难菟恪

因此DC的菟闳趿撕芏啵再加上「入交」K]有cPS 2Υ虻
w,Y果DC在PS 2l售之後,可f是完蛋了。

其DC也不是]有能力抗,像F拳TT(AC版只是F拳 3的
改良版),跟AC相^,本身程式Ko多大更,只在於面的改良。
因槿绱耍u的不如A期,只有40f片。

而SEGA可把初的VF 3做大幅度的面加,再加入CG赢
K加入W路功能,m然面不能跟TT相比,但至少也可拉下PS 2的荨

【SEGA不像「拿姆科」的CG赢有部分是l包出去,全是自己u作。
m然CG赢在SEGA的眼中是K非必要的;但有加入CG赢的
「音速小子」,不但能吸引I猓也能增加[虻牧扯取!

且RR V也是一_始就知道cPS 2同步l售,SEGAK]有出
任何一款[蚺c之抗,白白适ЯC。(二月的SEGA GT
K不算,那是CS部T的作品,且y度及面O不,
造成N售不良。)

SEGA可出cSUPER GT相比的面,及SEGA GT的热荩
再加上「莎木」人物的支援,做出一款手育成型[颍
有e於RR V老套的玩法,想都很y。

只能fSEGA高犹看的起PS 2的[虮憩F,在一年的rg之
居然o法\用SEGA大的Ya及人才,抗PS 2丫郑只能
f@些高尤耸慷际SONYB的。

【只出了一款「立w鹁2」,只是5人做移植,其多形只比
PC版多一cc而已,在看不出SEGA到底有]有\意。】

‧SEGA被w商利用:

TECMO在SSr代由SEGA的AM2扶植成樯的茏3D格Y的
S商。而SEGA在推出DC前,也TECMO_lNAOMI版的
「生死格Y 2」,使得DC有另一N格Y[蚩蛇x。

而TECMO在推出NAOMI版的「生死格Y 2」之後,利用ls的
漏洞(S商在NAOMI推出[蛑後,要先移至DC,才能移植到其它
CN。)先出在美DC上,再移植到PS 2上,使得DCcPS 2交r
]兵可用。

而另一家S商「拿姆科」t是利用PS 2l行的空窗期g,先把二w
出在DC上,再把所的X拿去_lPS 2的[颉=Y果二的「魂」
反而因橥婕以urO高,成橐痪w。

以「魂」碚f,全世界u超^100f片,使得「拿姆科」才能在
「F拳TT」上有充足的Y金。不^F拳TT太^注重面的表F,使得
[蛟urc「魂」相差甚多,造成「F拳TT」的世界N量o魂。

初「拿姆科」也有在MD出w,Y果也是到X就投向SFC
的驯А2贿^「拿姆科」K於也遭到,PS 2的[蜾N售不良,
造成「拿姆科」M入[菲鹘缡状纬霈F巨~p。

【由於有相比例的PS 2玩家,沸韵"玩[" 改
  "看DVD" ,因此PS 2的[蜾N售往往不M理想。
  「拿姆科」F在以跨平_榘l展,不再以PS 2橹髁ζ脚_。】

柒‧行N不力:

DC的V告只有在l售的初期做的很大,後碓碓缴伲缀跤懈
]有都一印!干木 II」的V告m然比起一代淼暮茫但仍o法告知
玩家,「莎木」跟其它[蛴惺颤N不同之。

DC可上W,因此SEGA可利用W路戆l布[虻淖钚孪息
及D片,充分利用W路的即r性,磉_到宣鞯哪康模比起
V告的支出要淼幕算,也可充分培B玩家上W的T。
只可惜是以sI的消息樽钚拢白白浪MDCF有的功能。

捌‧周硬w利用^少:

S多周都只是配合一榆w,接下砭陀貌坏搅恕J雇婕艺J橘I
周K不划算,因此S多[虻匿N售量受周的影而_不到I狻
像「森巴」及「XC」@型的[颍就受周很大的影。

    由於上述煽钴w,都需要用到周,且都是凫抖人同反箪兑蝗
自[玩。在周(通常要I芍В┘败w合之rX,缀醯褥兑慌_DC
的rX;K且此商总w的周,都o法提供足虻盗拷o玩家,Y果
造成wu不如A期。

    [蜓u作人除了利用周作[虿倏赝猓也可另外O一套ouU,
未必要把周的操作性移到uU上,而是要另外O一套玩法,砼浜uU,
才能使w的N售不致因周的r格而不如A期。

@些周通常只用於S密w,其一般[蛞部芍г。像IP就
可用於S多[蛏希如「}女密a」、「射暨[颉埂「音速小子」…等,
[虮旧砜衫用周_l出另一套玩法,不但可增加周的N售量,
也可提升[虻哪屯娑龋不因槠脐P就永h被m封起怼

玖‧w良L不一:

DC上的"最下位帝王"就是SEGA所l售的「W王」,分当绕SS
上的最下位帝王低,(「死亡火j」2.3左右)只有1.2左右,
(「死亡火j2」t有6.1左右)以x者M分10分碚f,也未免太低了。

    K且SEGA的「鸦ùI&II」的DC版ur也不高
(s8.2前作SS上9.4),m然各u了十f片,但玩家反的就是DC版的
精美度不如A期,玩家要的不是110%的移版,而是要更完美的版本。

    ENIX都可以把DQ的重u版,加如此多。SEGA楹尾豢隙嗷ㄐ
人力及Y金,砗煤玫囊浦惨弧⒍代呢!一般玩家IDC版,第一想法
是更完美的版本,根本不理SEGA要花多少X重u!

    玩家拿到不如A期的重u版,除了心中不M外,於新作也失去
I的心意。Y果三代只u32f片,完全_不到SEGA的目恕

以III代周的N售量砜矗「藤u康介」@次的人物O定不
部分玩家所接受,因此N售量不如A期,只有32f片。周的N售也
h不如一、二代。

「鸦ù稹沟乃乐彝婕蚁喈多,榱伺主角I一_¥9900的DC
不是不可能,Y果DC也只平常多u5000_。可此次的人O,在
不怎N游引原本的玩家。

【「鸦ù稹贡旧碛OVA及TV作品,而三代s一、二代的女主角,
   改以新O定的女主角,反而失去OVA及TV的加成效果及原斫巧
   的支持者。

   同一O定者,未必可Bm造出秀的角色。例如:

   「美浔厩」在O定「超r空要塞 MACROSS」之後,就再也]有
    能跟此作相比的角色O定。即使是m作,也不如初的Z印

   「安┝己汀乖谠O定「C鹗俊怪後,其「C鹗F91」也完全
    o法跟前作相比,人物D案的商品uh不如前作。

    「野村哲也」其「FF VII」及「FF VIII」都其周商品大u,反倒
     是「FF X」,其相P商品u不如以往,表FO差。

    上述@些人,其成名作K不是其第一部作品,而只是多作品的其中
一部。  而SEGA「V井王子」冒UQ角色,m然使a品有新庀螅
    但仍然失去了其前作V大的支持者。

    於前作的支持者碚f,三代已是另一部作品了。(m然前作
    的角色在後面仍加入,但其宣r已流失S多支持者。)】

反倒是AM 2以外的SEGA作品,不是CS部T或是AM 1及3
的作品ur都不e,一些DC前期作品都相良,但中後期t不怎N好,
@部分也反在N售量上。

SEGA本身的技g各AM及CS都不相通,都是各搞各的。
像SEGA的AC作品:

「幸\女神 答」,其3D人物成像就不怎N高明;明明AM 2就有
@N技g,Y果不拿碛茫只靠送精品砦引玩家,而[虻脑urt
相低,@N_Xw由SEGAь^做,也y怪DC後期的N售量
好不到那去。

【此wu了s2f片,不^大部分都是精b版,有些人甚至]有DC
但仍I下精b版,只榱搜Y面的品。ur:5(M分10)】

而有些w可使DC暖C,如BANDAI的「基B野望」。

【SS版的是SEGA大鹇孕〗M「做千年帝的,而非DC上的那款。」
,且有「安┝己汀碜鋈嗽O,使人O除了小f版「夏 立」那幕,
「夏」的O定有}之外,其N的神都有抓到。

至於PS版的除了SS版的赢外,其N的人都形,K且[蚱胶舛
不佳、音效爆音、[C,且Υ虍面上下被切掉,整wur
只有8.1而SS版t有9.2。

DC版t完全移植PS版,B同C一起移植;DC版的c只有赢
不像PS跳格,音效不爆音。

如果是移植SS版,ur及N售也不那N低。】

                         SEGA的再d

DC的失。也o了SEGA另一l出路,不必再考]其它AC大S
的死活,如:「拿姆科」、「卡普空」、「柯拿米」。

SEGA今後可有更V大的w市觯而不只局限在一小角落。
反正SEGA高佣际且蝗捍舨特,放手底下的子公司
去找m合的主C沓鲕w,可能比^好。

以F在SEGA的策略碚f:

以各家公司碜孕Q定所跨的平_,而美SEGA的作品,t
能跨平_的作品就跨平_。如:\宇(棒球、美式足球、{球)

【「艋弥星 W路版」m然已Q定在GCN上,但由於⒂须X版,
   因此可能有Xbox版。到rGCN、PC、Xbox的B,於此作品
   有相大的好。

   VF 4m然Q定於PS 2上推出,不^由於Xbox㈧2月22日於日本
   推出。因此「微」可能O力拉nVF 4到其平_上。再加上Xbox
   冉ā敢姨W路」,相m合作XboxcAC的B稹
   (反正日本使用l人口有蛋偃f之多,SEGA可由此一PBM)

   m然「木裕」在看^PS 2「GT 3」的表F後,Q定把VF 4出在
   PS 2上。但F今VF 4只停留在上作I,再加上「木裕」初也
   曾表示SS可完美移植VF 1的前例;以PS 2的_lK不比SS蔚
   情r下,PS 2的VF 4有多少的完成度是}。

   GCN要移植VF 4是最容易的平_。因SEGA的AC作品:
   NAOMI 2基版的「VR足球 3」,只花了一月就完成移植工作。
   可NAOMI 2要移植到GCN上不成}。

   所以VF 4O有可能M跨三平_,慝@取最大利益。     】

                       F今[菲鞯氖鑫s

其[菲鞯氖鲆阎u在萎s,「ARTRI Shock」
已逐u出F。1998年,TV GAME的w灯1000套,而@一年
也正是代表[蜍w]落的_始。

1997年SONY榱艘使FF 7利於各通路u,不惜成立流通中心
砉芾砀鬈w的N售,使wuI者不必^优l商,就能直接
,更能增加r效性,也避免存的}。

SONY此e非常成功,使得uFF 7的地c更多,而FF 7也不
SONY所望,硬是在一月之龋增加了100f_PS的N售量,也使得
PScSS的差距愈碛大,造成PS|上已是SS,而主C大鹨
就此底定,S商也把w_lD向PS之中。

因此1997年PS的wN售_到最高峰,不[蛐圆罴斑[蛐院
,玩家都照稳收。也因此造成[S商的大量增加,K且即使是一
公司,也拼命在一年韧瞥凳款w。

   由於w蹈哌_五百多款,造成S多[蚨际请S便做做,就s快
推出市觥6研l一款好玩的[颍是需要相多的Y金及rg。
一年推出五百多款w,其品|可想而知。

1998年,由於Y金排D效,使得SQUARE的Y金以FF系列橹鳎
其它t必os。而SQUARE榱艘使[螂影化,因此花了大P的
Y金於Parasite Eve 上,使得玩[蛳窨措影一印

由於PE所需Y金O大,因此另一款作品Xenogears 就遭受排D,
使得[鹊目ㄍú坏貌徽大代工以省Y金,OPt仍是日本代工。
(SQUARE榱艘_玩家,OP自然不可太差。)

由於Xenogears 被樘娲FF的大作,自然得如期上市,可是此作
∏楸旧OL,又是即r3D背景的[颍u作rg比A期的L。SQUARE
若o法在98年3月前推出此大作,97年度的@利⑷允浅嘧郑因此把後面
一半的∏楦某AVG,K於如期上市,不^N售底植蝗珙A期。

即使SQUARE花大P金X於V告上,仍o法使此作大u。原因除了
OPc[蛑械赢落差^大之外,即r3D使面看起肀炔簧FF 7好,
而Y面的釉又因不蛭引人,使得初期I獠蛔恪

S多人玩一下,就Q定不I了,因此只u了86f片;不^此片的
故事热菹喈好,所以出FLu的情形。因此@部作品的V告效,只有
四十多f片,能u到86f片,t是靠扎的热荩使得口碑不e,口耳
相髦下,自然能不靠V告也能Lu。

【另一款CAPCOM的大作:BIO HAZARD 2(红`古堡 2)初L是u了
  一百二十f,S後{著的∏榧斑[蛐裕硬是Lu一多月,
  最後槎百多f片。

  BIO 2的表F,的_使得Xenogearsu得不如A期;即使BIO 2
  u了二L之後,仍有11f片的N售量,而Xenogearst是46f片。
  作m集的毫χ下,使得XenogearsK]有很好的表F。】

PE也]有_A期的200f片,只u了s100f片。首L四十f片,
接著也是{著秀的∏榧CG、痿Y,u了近三L。但仍]有_到
SQUARE初的希望。

BSQUARE都出FI獠患训那樾危又何r其它的S商呢?
在1998年,在PS上,一共有671款w,平均每款u4.6f片;但扣掉
大型w商的w之後,只剩下2f片。

以PS平均_l成本2.5f片碚f,平均2f片也就代表有些w商
B一f片都u不到。也因此,此年的|京玩展的S商也_始fp;2000年
r甚至只有1997年的一半!

以往S商向y行借X,y行都M量配合,但2000年至今,y行已不再
向往常一咏桢XoS商;像「柯拿米」要_l「凼衷3」,也必向
大集Y。
B「柯拿米」@N大S都l生},又何r是其它小S。今年SEGA
A要l行118款[颍而柯拿米t要推出76款w。

SEGA本身因橛惺家子公司(由原AC及CS部T分出,包括AM 2。)
,且其中65款DC的剩N作品,其N53款tGCN、XBOX、PS 2的作品
,其中有一半偃平_皆有及DC移植作品。

B「柯拿米」@N模h不如SEGA的公司,也推出76款w,其品|
可想而知。FC後期,「柯拿米」也是一口馔瞥鋈十多款w,但品|h不
如之前推出的作品。

像「任天堂」及「拿姆科」等大型S商,一年所推出的w挡坏蕉十款
,其中包括代N其它公司的作品。年「柯拿米」在FC上推出30款w,
直接造成FC市龅谋,然SFC的接班也就更加利了。

@次推出76款w,可以KYPS,使PS 2能利接班吧!
F今[菲魇觯PS已椎匿N售~已不到10%。反而是GBA在跟PS2
市子新剩因此PS 2o法利完成接班。

w平均素|下降,自然也造成玩家的"忿D向"。初
日本[菲鞯氖隹合不到一百f_,玩家r的肥窃谄渌地方。
如果不是FC的[蛴腥ぃ怎Na生@N多的玩家呢!

何r日本法律K]有定,每日本民每年必要IX款w。
正因檫[蛑皇返囊豁,[o法提供玩家啡r,玩家自然D
向其它贰

PS及DC都得檐w市龅奈s,由其是PS的任最大。
初SONYA得市r,就改其w管理政策,不要太多劣|w
流入市面,Y果SONY就ь^做!

【最有名的就是系列AVG,在半年之gBm出了四款,而品|也是每下
愈r:
1998年
p面赏    6月25日   29f片  ur 9.2
肀Ъ竟    7月23日   17f片  ur 9.0
茉莉花     10月15日   12f片  ur 9.1
雪割花     11月26日    4f片  ur 8.6       】

SONY在PS 2也有出此NAVG,其投入Y金比PS四款合多,但
N售量不到6f片,也y怪SONY的[蜍w部Tp。

另一大SSQUARE也ь^做,使得除了FF系列之外,其它SFC上
的名作m篇都u的O差。
【「突钚吧瘛乖SFC上 平均百f片,PS 一代因FF 7的效
,有_百f片,而二代在FF 8的效之下只有63f片;

而同年的「}髡f」只有65f片
(SFC上的二代有150f片,而三代因橛乐氐BUG,
因此只有84f片。)

十一月的「r空之2」:70f片
(前作在SFC上有二百多f片的N售量。)

十二月的「PE 2」:30f片
(前作在PS上有104f片。)    】

要不是W美市龅FF大u,SQUARE早就出F赤字。F在SQUARE
除了FF之外,已再也]有票房保C的w。

【做「}髡f」的小M跑到「任天堂」,而做Xenogears的小M在
「高蛘茉铡沟念I之下,跑到「拿姆科」之下。】

初PS 2加入DVD放映功能,原本只是想藉此打_DVD在日本的
市觯]想到由於PSw^度的CG赢使得玩家PS 2w赢已快麻w
,而DVD又可以用租的,且r格也不比w高。

Y果PS 2第一款破百f片的DVD是「客任铡梗而玩家也由玩[
D型榭DVD,沸B的D型,也造成PS 2的[蜍wu不佳。

【整[蛑挥CG赢能看,[虮旧硪稽c也不好玩。且此Nw大多
只有OP,由小u店放映砦引玩家I;由於FF 8也是OP漂亮且[
也有S多相同漂亮的CG赢,因此S多玩家也J榇诉[蚶如此,
但Y果……相令人失望。  】

至今PS 2上只有二款w破百f,一片是GT 3,另一片是FF X。
不^@二片皆榘偃f大作的m篇,m然比前代多更多的Y金及人力,但
N售量皆不如前代。

【CAPCOM的「鬼武者」花了日攀|以上,但N售量不到90f片。
  另一作品:Devil May Cry只u了52f片左右。】

                           _车碾玩市

    二十多年前,日本的大型玩M入_场Dr的C_就像「TOUCH」
(家女孩)中,「上杉_也」所玩的餐桌式C_,可扇鸹蜉玩。

    但由於政府]有有效地管理,造成不少的社F象。如:小孩偷X去
玩、逃W、一堆青少年聚集在此,恐、打架常常l生。

    由於政府的o知,造成警察直接以o照II取。最後,玩在_
中消失。於父母碚f,小孩花rg在o意x的飞鲜遣缓玫男椋
只有才是正_的。

    的赆幔「任天堂」在日本推出FC,水商也跟著引M_场S伸
高沸裕立刻充N於_场9狻赋P兄弟」就在_迟u出150f卡。
(皆是I版片。)

    而一般店家除了N售FC外,也引M日本最新的大型玩。「A行」
就是其中一例子。由於店家通常o予警察「M」,因此管政府
不准玩店的存在,但在各城市仍可看到。

    _畴玩店快速普及的ACC_,就是「快打旋L」。其流行的程度
,使各W校附近的s店、店都有一_吸引W生。而@r期,小P
@N博玩也_始出F。

    由於博性玩@利能力佳,因此S多人_始在其玩店[O
博性玩。其中最有名的是在「_北火站」附近的「南街」,
Y面有三家樽畲螅其中一家甚至有SEGA的RC_。

    由於「南街」W生多,因此不愁_店不X。但由於博性
玩@利O高,在利的始之下,S多店都[O。

博性玩很容易因人的念,造成S多}。m然政府有再
取,但仍o法根除。其原因在於店家o予警察"M",使得明知
有博性玩,但s不去抓。

    南街那三家皆有博性玩,也不任何人取。即使是「水扁」
r代,也照哟嬖凇a硪民h想打簟戈水扁」,就利用周人
案硎埂戈水扁」下不了_。

【@案子,基本上是「水扁」所重用的警官,L期接受博性玩
  I者的"M",使得_北市的博性玩一直存在。

  不^榱付高樱有些警察常常去抓博性玩,但都是事先套招好,
  先把p牡馁博玩放一放,再放着_能用的。媒wr,就先示
  好的C_,使大以榫察有在取博玩。

  其最近_北市的警察锛税敢彩且樱只是I者所付出的"M"太
  高,еI者反而密告。      】

    此案「水扁」下不了_,因此w怒於玩I者。不^由於S多I者
I有合法陶眨政府o法取。因此,市府修改I照定:

公家CP、W校、t院等建B物"1000公尺"炔蛔荚O立玩鏊。

    因此,一堆百公司的合法玩全都消失了,全_北市只剩下
「f年」及「{子林」。K且哪r起,市政府不再核l玩鏊的
陶铡R虼耍即使地c可建,但仍o法通^陶铡

    「R英九」曾f^以半年的rg考查,再考]要不要_放陶铡
不^以其M的「W咖」l例砜矗_放玩陶障螺子吧!

【目前W咖l例中,明高中以下W校"200公尺"炔蛔荚O立。
  而依此l件,全_北市的W咖能II的不到十家。             】

                        _车碾玩aI

    政府J"[菲"是小孩的玩意,而忽略玩的v史已有
二十多年了。@些小孩子早已L大,且外早就O出Ω髂挲g
的玩。

    看看「n」政府大力支持「[虍aI」。F在最大的W路[
不是"老古灰"的名作:「世o W路版」,而是「n」的W路
[颉柑焯谩梗其人凳2、3、4名的合。(共200多f人)

    以F在的子aI,早已因市鲲和而不到X。唯一X的
是[虍aI,可惜政府K不支持。不^I者早已不φ府存有
任何希望,只要政府不打骸⒉荒ê诰秃昧恕

    可惜_吃S多S商早已只追求面,而忽略[虻墓适录斑[蛐浴
「大宇」早期在_秤性S多名作,曾被玩家Q椤概_车SQUARE」。
但S著日本SQUARE的]落,「大宇」也正在走下坡。

   「大宇」不再令玩家喜郏跟老板只想X有P。像「仙Α惯@N作品,
m然在sI上的x者期待度很高,但老板仍怕X,因此把[热菘sp
大s一片磁片的大小。

在「仙Α雇瞥龅那耙荒辏武b[蛟缫岩作^多,a生
「ATARI震撼」的效,使整武b[蚴鲣N售O低靡。S多sI
也都J椤肝b[颉挂阉馈

   但在「仙Α雇瞥鲋後,一堆「仿仙Α沟倪[虼笈e推出。直到今日,
武b作品仍是N售保C,S商的最邸S绕涫抢圾罐^的u造者,
「u罐」公司,年武b的罐^市鼍褪瞧渥的。

【「仙Α沟”尽⑷宋镌O定、程式,皆是「姚」自完成。作者
   白天程式、昨晚上”尽⑸钜巩D。要不是在sI的V告受到
   玩家注目,「大宇」也不派人支援。

   「姚」最初一人自了半年,「大宇」才派一人支援;
   後因受到玩家的毫Γㄒ螂sI上的V告已打了近一年),「大宇」
   又再加派二人;^了半年是]好,又派三人;可惜又不能完成,
   又m加派了十人,最後花了28月,16人才完成此「巨作」。

   在那r期,[蜓u作人蹈FC差不多,都是3~5人;也有1人即完
   成的作品。要不是「仙Α乖陔sI的V告上,吸引S多玩家,「大宇」
   也不支援如此多的人力。                      】

    r作品已_l完成,s因磁片颠^多,老板以「不要玩家b[
等太久」槔碛桑h除了相於一片磁片的热荨R虼耍[蛑械摹赴⑴」
蚍莶如此少。(不^也因此,「新仙Α共庞序_X的理由。)

    初「仙Α沟CD版,是作者力而淼摹5由於老板J橐话
PC玩家仍以磁片橹鳎因此CD版的浩份挡蛔悖造成[虺跗诘
大缺。但也因CD版多了8首勇的[蛞罚因此使S多PC玩家
榇速I了一_光碟C。

   「仙Α沟纳鲜校下N售的新o元。Bm2年的N售冠,「大宇」
被尊Q椤概_车SQUARE」;@,只有日本9801的改[
「同生 2」可相比。

【「同生」在_呈艿皆S多男性玩家的喜郏尤其推出DOS V版之後,
   更S多玩家JR到此[虻镊攘Αkm然一、二代,皆是只有16色。
   但其面,仍令F今S多[蛳嘈问色。(不PC或TV GAME)

   二代由「g泛小取到,但其翻g的品|,令人不敢I教。一部
   「情色文W」的作品,被翻成「色情小f」,y怪ELF不敢再
   _炒理其[颉

   初「A」也是取公司之一,其公司甚至放f要找Υ讼盗
   十分了解,且又精通日文的人。可惜]取到,使得_吃S多玩家都
   以椤竿生」系列只是渭的色情[颉             】

    「仙Α乖诟PC[螂sI上,ur都在90分以上;只有在一家
[螂sI上吃M,那就是「X玩家」。其u分是由自Q"老古灰"
的大牌林姓u家所u分,只有3w半,也就是70分左右。

    其u分适牵]有640X480,扣分;]有多∏椋扣分;
[r代背景c其鼍安缓希扣分;故事不能感釉u者,扣分;
音啡允怯MIDI,扣分……。

    rsI、BBS上,玩家都大肆攻粼u者,J槠洳蚩陀^。
而uT在下期sI中,曾回答是"sI校稿]弄好",是4w星
,KJ槭墙o分太低才惹玩家批u。

    但H上真是如此幔恳浴赶Α碚f,榱艘在386上跑,就
不可能用640X480;榱送婕业呐洌就只能用MIDI;[K]有f
其是v史改[颍何鼍板ey?

(「苗族」有]有百f人,那N重要幔空F不可以幔≡诳障胧澜缰校
神像要怎N,需要有定幔浚

    故事不蚋釉u者,那楹卧u者大R「林月如」楹我死?如]
投入感情,楹我槠湔f。[蜓u作者,初只有一人,有可能做成
多幔俊世o」一代也是多幔

    [蚨嗑一定好?那楹巍FF 7」其尉∏椋在美N售量踩平
任何一代的「世o」;就B「世o 9」也因3D的PS,成了尉
∏椤#EA只支援16人做「 9」,也y怪u作人要出走。)

此u者是拿「世o」砀「仙Α贡龋J椤赶Α要有其
水省R搽y怪他如此想,因椤鸽X玩家」有一堆自J"老古灰",
γ[O祟拜,θ帐竭[蜞椭以鼻。

【此u家後硪灿凶PC GAME,叫做「XXo元」。[蛑挥
  X玩家o予高ur4w星,而其它三家玩sI的o分都不高。
  因榇诉[虿坏Bug多,K且是以解i橹鳌F渲i}Oy度^高,
  造成一般玩家o法接受。

  此[颥F今仍找的到,一套99元。(店家u不掉的[颍    】

    但以世界上的[蚴砜矗ò含PC、TV GAME、GB),日本[
就滓话胍陨稀G胰帐RPG,也是RPG界的N售主流。看看W美有那一款
RPG[颍可跟FF、DQ、__ 的N售量相比。

    其以「世o 7」的面,可能玩^「仙Α沟耐婕遥大部分
J楹茈y看且o法接受。其日式L早已入侵W美,K逐u成橹髁鳌
君不W洲一堆「}Y士」迷,美一堆「七珠」及「C鹗俊姑浴

    初「北斗之拳」在日本播放r,美一堆影У辏都一定有
「北斗之拳」,且出租率O高。

    _匙罱的X[蚴觯逐u走向W路化。不^由於南n早已卡位,
使得此市觯仍以n的W路[橹鹘恰O氘初_车碾X[虮软n
要好,但n在其政府的oе下,至今已超越我。

    F在世界W路[虻凝^是n,而_撤炊要跟nW。可
[蜓u作K非先走先嬴,政府的支持也是相重要的一h。南n的[
I者,利用W咖硎姑癖接受「便宜的贰埂

    上W咖玩[颍成橐话隳享n人民的休f分r,南n的[
市鲎匀U展_怼T谡府有的支持之下,南n的W咖_到2f多
家。光[I者在W咖的[虬噘M,就足以支付[蜷_lM。

    因此,B美有名的RPG系列:「世o」的作者,都被南n的
[I者挖角。而日本SNK的「格Y天王 系列」也被南nI下,A
今年之龋推出系列新作。

    看看南n,再看看我。政府只拿W咖的一些面}材硇鳎使
大a生W咖的面印象。如此一恚政府就可明正言地,把W咖
消绲簟

    φ府碚f:不是「民Mh」或「民h」,都Α鸽子肥I」
有面的印象。以教育w系碚f,[奋w使人上a,而放WI。因此,
W生P撵墩nI即可,考好大W,才有好工作。

    以人碚f,拿一生四分之一的rg用於功n之上,真的有美好的
幔空天只,Y果於周遭h境漠不P心,只知考。@
一人跟C器有什N印

    F今社一堆奇奇怪怪的F象,只要能X什N都做。援交、u器官、
炒股票、民意代表戆工程(至於工程品|,用料先偷一半。)…等等。
以前都只是一小部分人在做,F在已成樵S多人做的事,自然整社
都是病。

    父母忙於工作或炒股票,而忽略孩子。孩子在]人管的情r下,自然
寄情於自己快返氖隆#很多人碚f,不是件快返氖隆#

    其任何事物太^沉迷都不好,ι眢w都有害。原本孩子沈迷於W路
[颍父母可以褡瑁但so法阻止,只能V之於社。政府拿@些特例,
M而反W咖,是否有些因噎U食呢?

    父母不反省自己楹o法管教小孩,反而怪e人自己的小孩沈迷,
@不是本末倒置。[蛑皇切蓍f活樱但有人把休f活赢成自己生活
的全部r,社、W校、家庭的教育都要反|省,而不是把^e推o
S商。

    _北市的民{@示,有七成的民成_放「非博性」的大型玩。
只是不知市府人T不因此_放陶眨而不又定以「地域」
硐拗谱I者。那拥慕Y果,跟]_放又有什N印

    日本的大型玩也曾因「VF 2」太^盛行,而е略S多社}。
但日本也]有因此禁止大型玩,反而是利用合理的定,使I者及社
互蒙其利。



未砥

              第四次主C大

    m然DC已退出第四次主C大穑可是K不代表"第四次的主C大"
已落幕了,而是正要_始。今年有XBox、GCN的加入,再加上原有的
PS 2及GBA,整玩界也面R有史以碜畲蟮囊。左右此
的t是SEGA及SQUARE。

至於WSt只剩BANDAI及SQUARE的FF在危不^SEGA也加入
了,不起死回升,以SEGA在GBA上的wN售量砜矗不有
太大的椭。

【第一次是FC初加入TV GAME的市觯那r有十五N[C,Y果
一年之後只剩FC及靠SEGA硬蔚SG-1000;

第二次是MD、PC-E、FC、SFC,Y果FC利接班oSFC;

第三次是PS、SS、N64,Y果因SQUARE的加入,PS嬴得倮。】

                      第五次主C大穑

    由於[蜣D向3D,因此u作的M用、人力、rg都增加S多。
一些[蝾型已不是小S所能作出淼摹K且[虮仨要面、[蛐
都要有一定的水剩才能在N售量有所孬@。

    因此,未淼倪[S商都必要有一定的模才能生存;而FC那
N小S商也能做[虻r代已^去了,看看PS 2上的「Simple系列」
B一f片都u不到。

@些只想靠便宜r格,砦引消M者I的行椋已行不通了。
^去「Simple系列」在PS上的N售量能超^100f片,是因槠溥[
是FC上的初期名作,把面化一下,其[蛐匀院芨摺

     在PS上u得好的「Simple系列」,不外是「打uK」、「麻」、
「⑵濉埂「花牌」、「柏青哥」…等益智[颉=衲曛挥幸豢畲朔N便宜
r格的[蛴衅10f片,K且是在PS上。那就是GB及SFC上有名的
「[忍髡f」的m篇。

@些小品[虺鲈PS上,在後期都越u越差,竟好玩的都已出
^了,而剩下的都是[蛐圆桓撸想靠"r格"砦引玩家,似乎是
本末倒置。不好玩的[蚣词怪毁u一元,玩家也未必I。

   在PS 2上,S多PSr代的小S商都已消失;而DC也是一拥那樾巍
看看F今GCN、XBox 上的S商,每家都必有一定的模,可
[菲魇龅腻X也越碓讲缓觅。

【有一N小S在,那就是u作"美少女["的S商。】

   下一世代的[菲鳎首先具涞l件是能"即r演算"F今CG
赢,否t是o法吸引S商I_l套件。以F今大部分的S商
BDC都o法操到O限,更何r是PS 2、GCN、XBox呢!

   像「v社」的「^文字D」,就o法在新世代的主C上_l。竟
「v社」m有S富的Y金,但s]有秀的人才。因此像PS@N程度
的主C,能_l;但像DC@N新世代的主C就o力_l,必找
SEGA才行。

   以PS 2碚f,_l工具要200f日A。(若是包括完整的函式欤
t要1000f日A以上。)而一般PS 2的_l人T需要30人,以三分之一
的人具溟_lC碚f:

   光_lC就要2000f日A,而一年的人TM用t是7800f日A
(以月薪20f日A碛算)。也就是f,一款w至少需要一|日A。

K且@些是以最低限度硭悖像「拿姆科」、「卡普空」、
「科拿米」SQUARE@些大型S商,一款大作通常光「_lM用」
就超^10|日A。

   而一款¥5800的w,S商可拿到接近¥2000。以一|日A的
最低_lM硭悖需要u出5f片以上才能回收。而PS 2有多少公司
的w能u超^5f片!

    所以像XBox、GCN、DC@些主C,都{其_l工具多低,
多N容易使用。但_lM仍然不低,至少也需要一|日A。只不^@些
金~榷加邪含"完整的"函式欤使得S多公司的初期作品都具有一定
的水省

   通常多形愈多,所需的人及rg也越多。所以在科技未M步到
能把_lM降低到PS的程度,新世代的主C也就越不容易推V。因此
GCN、XBox、 PS2@些主C,要5年是不成}。

【PS 2 可能有},因殚_lM太高了。K且l]主C百分之百
  的性能所操出淼倪[颍可在GCN及XBox以^低的_lY金
  _到要求。

  PS 2F今最大的菥褪瞧脚_子新矢摺#ㄈ世界近2000f_)
  但一旦GCN及XBox的平_子新侍岣撸PS 2就面R_l商
  大幅出走的命\。      】
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发表于 2002-1-10 11:40 | 显示全部楼层
好长啊,看完头晕晕的

另:对tw的游戏译名还是不太习惯的说
Final Fantasy(「最後之希望」_g:太空鹗浚
汗~~
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发表于 2004-3-30 05:08 | 显示全部楼层
转的?好像流水帐,语气平淡(不过也挺有意思的)看完现在篇看不下去了,太长……
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发表于 2004-3-30 05:50 | 显示全部楼层
我还是认为
叛逃任天堂的游戏场上没远见啊!
游戏太多太滥才是近日游戏滞销的主因
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发表于 2004-3-30 05:57 | 显示全部楼层
也不能说是没远见,老N的做法的确够毒了。PS胜利过半原因是建立在N和SEGA的失败上这是不争事实。以后游戏业将会怎么走~真的是很难想,ATARI的悲剧表再上演就好
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发表于 2004-3-30 06:10 | 显示全部楼层
很粮票的文章了,居然“PS 2F今最大的菥褪瞧脚_子新矢摺#ㄈ世界近2000f_)”
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发表于 2004-3-30 06:39 | 显示全部楼层
阁下真是高人,这都被您看出来了
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发表于 2004-3-30 07:40 | 显示全部楼层
最初由 衰神newsoul 发表
[B]也不能说是没远见,老N的做法的确够毒了。PS胜利过半原因是建立在N和SEGA的失败上这是不争事实。以后游戏业将会怎么走~真的是很难想,ATARI的悲剧表再上演就好 [/B]



老n是够狠的
但是游戏公司只想去赚“快钱”就是8对啊!
只有在n氏的严格的审查制度下百万以上才会是比较经常的事情

如果可以重来,我想n氏一定会宽容许多
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发表于 2004-3-30 10:07 | 显示全部楼层
是楼主写的吗?确实非常好。(很客观、很中肯)
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发表于 2004-3-30 10:15 | 显示全部楼层
最初由 小水 发表
[B]是楼主写的吗?确实非常好。(很客观、很中肯) [/B]


一看就是说话不动脑筋的典型。
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发表于 2004-3-30 10:19 | 显示全部楼层
如果楼上的觉得有什么不对的,发贴让大家也长长见识。
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发表于 2004-3-30 10:19 | 显示全部楼层
他的话别有深意啊
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发表于 2004-3-30 10:20 | 显示全部楼层
最初由 wjnzero 发表
[B]老n是够狠的
但是游戏公司只想去赚“快钱”就是8对啊!
只有在n氏的严格的审查制度下百万以上才会是比较经常的事情

如果可以重来,我想n氏一定会宽容许多... [/B]


“如果可以重来”,为什么n要宽容许多呢?是不是因为他原来的做法是错误的?可惜没机会重来了。
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发表于 2004-3-30 10:32 | 显示全部楼层
就算N在主机大战中获胜,它也无法实行以前的铁腕统治了。在软件厂商面前争宠还来不及,怎么有可能去触它们的霉头!
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发表于 2004-3-30 11:38 | 显示全部楼层
台湾人的译名真TMD牛[m]050[/m]

PS;楼上太小觑N记了。
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发表于 2004-3-30 12:31 | 显示全部楼层
\"DQ的故事性是四大RPG中ur最高的,因此即使DQ7的面跟本
o法cFF7相比,但其N售量仍高於FF7,甚至早一半月l售的FF9
都o法椎DQ7任何一便宜。\"

这个说法不够公正。
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发表于 2004-3-30 13:51 | 显示全部楼层
又见darkbaby大……膜拜啊……[m]253[/m]
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发表于 2004-3-30 16:54 | 显示全部楼层
最初由 菜 发表
[B]"DQ的故事性是四大RPG中ur最高的,因此即使DQ7的面跟本
o法cFF7相比,但其N售量仍高於FF7,甚至早一半月l售的FF9
都o法椎DQ7任何一便宜。"

这个说法不够公正。 [/B]


………………
请给我不公正的理由先!
或许后面的论据没有证明力。但是请给我论点错误的理由!
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发表于 2004-3-30 20:34 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]“如果可以重来”,为什么n要宽容许多呢?是不是因为他原来的做法是错误的?可惜没机会重来了。... [/B]


比如说,对同一件事,阁下现在的态度可能会和几年前有很大不同,换句话说,更成熟了
游戏也是一样,游戏业到现在仍然是比较混乱的,N当家的那会更可以说是游戏业的初段成长期,N自己也是摸着石头过河,能借鉴的也就是ATARI而已,所有的事情都是要自己去摸索,难得的是那样的情况下N也没犯什么天理不容的错误,那会游戏业欣欣向荣的景象,N就算再没功劳可也没犯过啥错。
FC到现在已经21年了,无论是SONY MS的加入导致的还是这么多年来N对自己和游戏业经验值的增加,如果N再次成为业界第一,很多事情的处理上也理应会比过去成熟和正确---把握得好的情况下---这和过去做的是否是错的根本无关

我就不明白了,既然我们是“玩”游戏,那审核游戏质量让垃圾作品远离我们,这哪错了?
哦对了,过去一盘卡要上百,反正游戏大多都是精品,垃圾游戏想买到也难,现在D碟只要几块~不好玩就扔也没损失什么~
YES?
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发表于 2004-3-30 21:02 | 显示全部楼层
真正可怜的是那些日本玩家啊,买了不好玩的软件就只有自认倒霉了,谁让他们没D呢?呵呵……
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发表于 2004-3-30 21:02 | 显示全部楼层
最初由 衰神newsoul 发表
[B]比如说,对同一件事,阁下现在的态度可能会和几年前有很大不同,换句话说,更成熟了
游戏也是一样,游戏业到现在仍然是比较混乱的,N当家的那会更可以说是游戏业的初段成长期,N自己也是摸着石头过河,能借鉴的也就是ATARI而已,所有的事情都是要自己去摸索,难得的是那样的情况下N也没犯什么天理不容的错误,那会游戏业欣欣向荣的景象,N就算再没功劳可也没犯过啥错。
FC到现... [/B]


我也没说当时的任那种做法是错的。
只是这种做法已经被世界游戏界摒弃,厂商自由意志最高,玩家自由意志最高。什么游戏都有人喜欢,垃圾不是某个组织认定,而是市场决定的。
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发表于 2004-3-30 21:07 | 显示全部楼层
但是市场的自动调节能力是有局限的,有滞后性
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发表于 2004-3-30 21:11 | 显示全部楼层
最初由 小水 发表
[B]就算N在主机大战中获胜,它也无法实行以前的铁腕统治了。在软件厂商面前争宠还来不及,怎么有可能去触它们的霉头! [/B]


真是看低了伟大的任天堂咯

如果他胜利,就会有哈多厂商继续被铁碗统治……

刚多尔夫:“索隆的本质是不会改变的……”[m]002[/m]
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发表于 2004-3-30 21:15 | 显示全部楼层
最初由 衰神newsoul 发表
[B]但是市场的自动调节能力是有局限的,有滞后性 [/B]


但比人为调节公平。
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发表于 2004-3-30 21:16 | 显示全部楼层
最初由 LALA 发表
[B]真是看低了伟大的任天堂咯

如果他胜利,就会有哈多厂商继续被铁碗统治……

刚多尔夫:“索隆的本质是不会改变的……”[m]002[/m]... [/B]


只能说是垄断的结果。
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发表于 2004-3-30 21:22 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]但比人为调节公平。 [/B]


道理是这样,不过市场从来都是人为调节和市场调节互相结合的,否则很容易引发危机这你该知道吧,看不见的手和看得见的手两手抓= =
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发表于 2004-3-30 21:27 | 显示全部楼层
最初由 衰神newsoul 发表
[B]道理是这样,不过市场从来都是人为调节和市场调节互相结合的,否则很容易引发危机这你该知道吧,看不见的手和看得见的手两手抓= = [/B]


这年头,一个游戏硬件厂商已经注定没可能成为这样的“人“了。
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发表于 2004-3-30 21:48 | 显示全部楼层
要是以这种观点来对待的话,那中国早就成帝国主义的殖民地了
难道你的意思是现在就是要放任自流什么都不管,看着游戏业连年萎缩瞪眼等死?
不懂经济学就表乱说
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发表于 2004-3-30 21:50 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]………………
请给我不公正的理由先!
或许后面的论据没有证明力。但是请给我论点错误的理由!... [/B]


故事性强==>销量高?这个说法很片面。
影响销量的因素多了,“故事性”比DQ7强的RPG难道就没有?
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发表于 2004-3-30 21:55 | 显示全部楼层
SONY自是不会管的,那……谁来管呢?等N“重来”那天?:D
另外,日本以外的市场似乎没有年年萎缩的样子。
我不懂经济学,但我喜欢乱说。:P
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发表于 2004-3-30 21:58 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]“如果可以重来”,为什么n要宽容许多呢?是不是因为他原来的做法是错误的?可惜没机会重来了。... [/B]



我是说他会给出相应的优惠政策不至于被拉走许多“手下”
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发表于 2004-3-30 22:12 | 显示全部楼层
市场调节若万灵,何有经济大危机?

讲经济学先把经济危机的成因和表现形式读明白。

放手不管=不负责任。
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发表于 2004-3-30 22:12 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]SONY自是不会管的,那……谁来管呢?等N“重来”那天?:D
另外,日本以外的市场似乎没有年年萎缩的样子。
我不懂经济学,但我喜欢乱说。:P [/B]



出现这种现状就会导致市场重新洗牌
汰弱留强
诸多老牌会社倒闭就是这样啊!

与其他产业一样,无序竞争,供求不平衡使然
结局无非几种
杀敌一千,自损八百。全部元气大伤,沦落为夕阳产业.....
最终一强统一,再度形成新的一家独大的局面
数强最终达成共识并存或者战略层面上分离
也有可能出现混合的结局

微软的参与使得局面更加混乱了啊!
不过比尔还真不是一般的强!


ps:日本以外的市场,相对还算比较“新”
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发表于 2004-3-30 22:16 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]市场调节若万灵,何有经济大危机?

讲经济学先把经济危机的成因和表现形式读明白。

放手不管=不负责任。 [/B]


嗯嗯~

现在还算未形成地震
各家已经开始找退路了
只有微软财主希望地震
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发表于 2004-3-30 22:25 | 显示全部楼层
美国和欧洲都有专门约束软件厂的经济法律和法规(人家的市场以前是电脑游戏为尊,对软件厂无所约束仅自我调节式的发展会造成什么样的恶果心知肚明)。版权法,版税法,商务出版法,一个个都是杀气腾腾悬在众多软件厂脑袋顶上的宝剑,谁想以身试法,能被罚得倾家荡产!

这样的市场又怎能不规范?
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发表于 2004-3-30 22:33 | 显示全部楼层
经济大危机背后的因素和复杂程度岂是游戏界可以类比的。发生经济危机的哪个国家是完全放任不管的?危机还不是照样来。
马克思主义告诉我们,资本主义经济危机的本源是生产社会化和资本私人占有的矛盾无法调和的结果呀,桀桀桀。
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发表于 2004-3-30 22:58 | 显示全部楼层
最早那时侯国家就是不管,是危机来过好多次,国家一点一点从中吸取教训之后,开始制订法律约束市场。

世界上所有困难的事情,都可以用简单的方法来归纳它。
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发表于 2004-3-30 23:17 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]经济大危机背后的因素和复杂程度岂是游戏界可以类比的。发生经济危机的哪个国家是完全放任不管的?危机还不是照样来。
马克思主义告诉我们,资本主义经济危机的本源是生产社会化和资本私人占有的矛盾无法调和的结果呀,桀桀桀。... [/B]


资本私人占有就说明向生产什么就生产什么
如果盲目追求利润不遵循市场导向
一窝蜂地去生产一种或者几种热销的产品,就会造成恶果
经济危机也就是这么来的

追根到底还是没有秩序化、规范化、合理化的市场环境
这已经不是社会主义或者资本主义的范畴了
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发表于 2004-3-30 23:20 | 显示全部楼层
啊?这里上政经啊?跑错教室了……
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发表于 2004-3-30 23:30 | 显示全部楼层
我当然赞成秩序化,合理化的市场,只不过这和权利金没什么关系而已。规范也不等于N的审查制度。
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