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本帖最后由 83913536 于 2009-8-13 00:42 编辑
?求详细
正好在打泰坦。。。
zhaoyifanjason 发表于 2009-8-13 00:27 
无详细 如果你愿意看泰坦之旅中文网搞笑的\"论证\"的话 :
伪随机就是在玩家建立帐号以后,其部分物品的掉率都是固定的且无法预知的,特别是紫色装备,并非是完全依照泰坦立方上的掉率——伪随机已经被证明确实存在。
简单说,有的帐号会频繁刷出某件装备,而有的装备出现的概率却微乎其微。但是,伪随机有利有弊,并非是绝对的消极,主要体现在以下4点:
1、任何帐号只要刷装备的时间达到大约半年之内,是几乎可以刷到TQ中任何一件紫色装备的——已经被测试过,也就是说,刷装备的时间基本可以弥补伪随机带来的弊端。
2、因为伪随机对导致某件装备多次出现,这对于许多优秀装备而言是非常好的有利条件,比如一个帐号频繁刷到堕落者,那么将会大幅缩短玩家刷装备的时间。
3、伪随机相当于变相鼓励玩家多建新号,不要拘泥于一种职业,这一点是非常明智的,因为不同的职业不同的玩法不同派别才会让玩家从各个角度了解泰坦之旅。
4、伪随机最大的特点是与爱因斯坦的相对论一致,简单说就是证明了“人为规定的偶然”是“客观存在的必然”的结果,爱因斯坦说过的“上帝不玩色子”来证明量子力学“不确定性原理”存在缺陷,爱因斯坦的相对论认为宇宙中一切现象都存在其原因与原动力——游戏装备的掉率也包含其中。
用计算机来模拟随机序列都是使用“伪随机发生器(pseudo-random variable generator)”。伪随机发生器其实就是通过函数来产生一系列看上去像是随机的数,不过所有的伪随机发生器都有一个周期,经过一个周期之后,之前的序列会重复出现(真正的随机序列肯定不会出现这种状况)。因此,一个好的伪随机发生器要有一个非常长的循环周期,使得同样的序列不那么容易重复出现。
比如下面是一个产生正态序列的伪随机数发生器:
1) 任意给定一个种子(Seed)
2) 令X1 = Seed + π
3) 令X2 = exp ( 5 + ln(X1) )
4) 产生第一个随机数 R1 = X2 - Integer (X2)
5) 令Seed = R1,重复1) - 4),生成第二个随机数R2,依此类推下去形成一个正态的随机序列{R1, R2, ...}
泰坦里的伪随机数发生器的算法肯定跟这个简单例子不一样,但是大致原理差不多,大家感觉不那么“随机”的原因可能是使用的伪随机数发生器的周期不够长,或者seed出了问题,这两者都有可能。没有源码显然无法对这个问题做出进一步判断。
.泰坦是伪随机 应该说 这伪随机比大多数的同行做得都要明显=-=实在打不出好装备就用自定义地图重练吧 ...反正有公共仓库
=-=计算机不是本来就没有随机数么.我始终不明白上面在说啥... PS:联机不 带号不 送装备不 |
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