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[PSP] 用PS游戏素材重新拼合PSP游戏的难度很大吗?

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发表于 2009-8-9 16:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS模拟器推出之前,很多移植给PSP的PS游戏都是BETA移植。
PS模拟器推出之后,连BETA移植都见不到了。
BETA移植省钱是不假,但厂商对作品的执著完全没有了吗?
移植2D游戏还好些,扩展显示区域,调整UI位置,基本不用改什么,效果也还行。
3D游戏就惨了,满屏的马赛克材质抖来抖去,还时不时就消失掉一块。
PSP初期的ROCKMAN DASH移植版,画面甚至还赶不上5年前的N64版。
明明通过简单重制就可以得到更好的移植效果,可是却没有。
日厂混到今天的地步,完全是咎由自取。
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发表于 2009-8-9 16:39 | 显示全部楼层
机战AP不就是超级素材大战么
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发表于 2009-8-9 16:43 | 显示全部楼层
日厂有苦衷啊,小公主太高清了,都露馅了。
现在的时髦是3D游戏上N地狱的马赛克公主。
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发表于 2009-8-9 16:47 | 显示全部楼层
怎么才算重制?游戏画面不变加几个动画换点儿bgm或者op曲子算不算重制?
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发表于 2009-8-9 16:52 | 显示全部楼层
现在流行移植PS2/PS3游戏到PSP了
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发表于 2009-8-9 17:14 | 显示全部楼层
NDS的分辨率果然暗藏玄机呀。
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 楼主| 发表于 2009-8-9 17:38 | 显示全部楼层
众厂商最失算的就是把PS经典游戏草草发行了模拟器版
一些3D架构的游戏,完全可以通过提高分辨率、优化材质等手段焕然一新的
600日元不能代表那些名作的价值

随便一翻PSN的游戏列表,就有不少被贱卖的游戏

DINO CRISIS®


R・TYPE DELTA


餓狼伝説 ワイルドアンビション


RAYSTORM


アインハンダー


ゼノギアス


BRAVE FENCER 武蔵伝


RAYCRISIS


エアガイツ


双界儀


Gダライアス


フロントミッションオルタナティブ


DEAD OR ALIVE


フロントミッション2


影牢 ~刻命館 真章~


フロントミッション3


グランディア
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发表于 2009-8-9 17:54 | 显示全部楼层
我喜欢你的帖子,总是很有料
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发表于 2009-8-9 18:04 | 显示全部楼层
恐龙危机2能用女主角?有点想玩了....
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发表于 2009-8-9 18:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 脆 于 2009-8-9 18:14 编辑
恐龙危机2能用女主角?有点想玩了....
fenrir 发表于 2009-8-9 18:04


1,2都能用女主
这游戏女主又不是公主,等我们去救~~
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发表于 2009-8-9 18:15 | 显示全部楼层
恐龙危机2能用女主角?有点想玩了....
fenrir 发表于 2009-8-9 18:04

图片明明是1吧

2是男女主交错使用
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发表于 2009-8-9 18:17 | 显示全部楼层
焕然一新的代价就是各个厂商自己重新设项目组。

仅仅做个怀古厨怀一下旧偶尔发发牢骚就可以了,真搞得整个业界目录上都是某某remark,dirctor cut,international那就悲哀了。
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头像被屏蔽
     
发表于 2009-8-9 18:24 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2009-8-9 18:43 | 显示全部楼层
楼主去做一个就知道了,然后回来告诉我们结果
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 楼主| 发表于 2009-8-10 05:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2009-8-10 05:19 编辑

当年SCE推出捉猴啦P,其实就有示范意图,可惜没几家第三方响应号召。



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发表于 2009-8-10 08:16 | 显示全部楼层
FFT用模拟器玩流畅无比,SE加了点料却拖慢严重,这算什么
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 楼主| 发表于 2009-8-10 12:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2009-8-10 12:36 编辑
FFT用模拟器玩流畅无比,SE加了点料却拖慢严重,这算什么
reikami 发表于 2009-8-10 08:16

狮子战争是内建模拟器的BETA移植,所以拖慢了。
如果用PS版素材重新拼一个,效果会比现在好很多。
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发表于 2009-8-10 12:38 | 显示全部楼层
求11楼头像出处
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发表于 2009-8-10 20:39 | 显示全部楼层
签名写给谁看的
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