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楼主: ryo_sakazaki

[多平台] 除了割草类,高清机上有什么日式3D-ACT吗?

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发表于 2009-8-8 19:40 | 显示全部楼层
AZOE要说缺点就是剧情解谜部分,本来流畅叙事节奏一下子就打乱了。
minichaos 发表于 2009-8-8 18:59


火卫二空间站找箱子那段可以吓跑一群人,虽然有固定的方法可以找到

保护和搜寻的任务太多,放不开手脚

其实皇牌空战5也有类似的问题,但是比ZOE2严重的多,这就属于费力不讨好,你设计那么多关,结果玩家越玩越烦
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发表于 2009-8-8 19:44 | 显示全部楼层
忍龙是无双类的?玩家被无双吗
qubely 发表于 2009-8-8 19:17

2代确实无双了
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发表于 2009-8-8 19:44 | 显示全部楼层
按LZ那标准 估计没有符合的游戏
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 楼主| 发表于 2009-8-8 21:26 | 显示全部楼层
按LZ那标准 估计没有符合的游戏
64797470 发表于 2009-8-8 19:44

PS上大量,PS2上不多了,本世代的传统3D-ACT欧美游戏压倒多。
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发表于 2009-8-8 21:44 | 显示全部楼层
3D动作游戏,任天堂确实有一套,马里奥银河做得不错,不过这种动作游戏比RPG更宅,那种来回刷完成度的游戏远远不如刷多几套纸娃娃更吸引人。
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发表于 2009-8-8 21:57 | 显示全部楼层
3D动作游戏,任天堂确实有一套,马里奥银河做得不错,不过这种动作游戏比RPG更宅,那种来回刷完成度的游戏远远不如刷多几套纸娃娃更吸引人。
minichaos 发表于 2009-8-8 21:44


现在的小白一说ACT脑袋里就只有鬼泣那种砍杀游戏了,什么平台ACT解密ACT都不认识

所以才会出现“三大ACT”这种笑话
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发表于 2009-8-8 22:03 | 显示全部楼层
没人提MAXIMO么,很符合LZ的标准啊

上个世代卡婊绝对被忽视的ACT精品,尤其是硬派的一代
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发表于 2009-8-8 22:55 | 显示全部楼层
sonic unleashed不错的,高清版比标清版强多了
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 楼主| 发表于 2009-8-8 23:03 | 显示全部楼层
没人提MAXIMO么,很符合LZ的标准啊

上个世代卡婊绝对被忽视的ACT精品,尤其是硬派的一代
iamsolowingpixy 发表于 2009-8-8 22:03

MAXIMO是好游戏,用模拟器玩也可以把分辨率开到“高清”,但那已经是上世代的游戏了
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发表于 2009-8-8 23:07 | 显示全部楼层
武刃街相当不错
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发表于 2009-8-9 00:47 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-9 01:11 | 显示全部楼层
不过说实话,高清机以来平台游戏绝对数量又有多少呢
和高清“割草”高清枪枪枪高清RPG比起来,比重和当年已经跌的很厉害了吧
都跑掌机上了?
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发表于 2009-8-9 01:11 | 显示全部楼层
最近XBLA的splosion man蛮不错的,可惜不是日厂的
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 楼主| 发表于 2009-8-9 01:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2009-8-9 02:54 编辑

对对,就是Platform Game。话说日本原来也出了不少平台游戏,可术语里没有这个概念啊。プラットホームゲーム/プラットフォームゲーム搜出来的很多都是海外小游戏网站的日语页面。日本人根据游戏的玩法,把平台游戏分到了ACT、STG、AVG、ARPG等各个门类里,淡化了平台游戏的概念。
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发表于 2009-8-9 02:24 | 显示全部楼层
美丽的块魂
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发表于 2009-8-9 10:09 | 显示全部楼层
有技术含量的砍杀游戏不好吗?
像鬼泣,忍龙那样的游戏玩起来爽,系统博大精深,玩得好的话甚至可以说是赏心悦目
解密机关之类的适当有点就行了,多了就影响游戏的流畅性和爽快度了
我想没几个人愿意砍得正在兴头上的时候总是要频繁的被迫去解什么谜,开什么机关吧

反正对我来说现在那种纯粹的跳跃机关类游戏玩起来已经得不到什么乐趣和成就感了
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发表于 2009-8-9 10:24 | 显示全部楼层
去你的,高清上的sonic还不算割草,各个都莫名其妙!场景重复率还不高?收集率要求不强?
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发表于 2009-8-9 11:03 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-9 11:26 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-9 11:34 | 显示全部楼层
对对,就是Platform Game。话说日本原来也出了不少平台游戏,可术语里没有这个概念啊。プラットホームゲーム/プラットフォームゲーム搜出来的很多都是海外小游戏网站的日语页面。日本人根据游戏的玩法,把平台游戏分 ...
ryo_sakazaki 发表于 2009-8-9 01:16


术语你要去看wiki,特别是英文wiki比较详尽
プラットホームゲーム这个词,主要是最近受到游戏主机平台的プラットホームゲ这个词的冲击,因此已经基本没人用了
其实我觉得3D化以后,日本游戏长期处于背景2D人物3D的伪3D阶段
然后导致日式游戏人物刻画有一手,但背景制作上很薄弱(你看FF13的背景效果也不过如此)
但平台游戏需要有大量对环境的刻画。所以就越来越不好做了,干脆就不做了
谁都喜欢发展自己的优势项目
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发表于 2009-8-10 08:43 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-10 08:54 | 显示全部楼层
波斯猴子算么
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发表于 2009-8-10 09:10 | 显示全部楼层
LZ把标题改成日式3D平台类ACT——然后就没有了,这玩意早就没落了。
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发表于 2009-8-10 09:17 | 显示全部楼层
火卫二空间站找箱子那段可以吓跑一群人,虽然有固定的方法可以找到

保护和搜寻的任务太多,放不开手脚

其实皇牌空战5也有类似的问题,但是比ZOE2严重的多,这就属于费力不讨好,你设计那么多关,结果玩家越玩越 ...
Macro 发表于 2009-8-8 19:40

我特别讨厌找箱子那关,而且那个躲起来的傻逼还一直鬼叫(其实AZOE的声优都有些问题,女主角后面叫的也很厉害,搞那么惨干什么)

至于王牌5,我觉得每关都好,完全没问题,除了倒数第二关钻山洞,流程有点长,最后高低杠不小心死了得从头开始打对地战。这个问题在ACE6里面有CHECKPOINT后就不复存在了。
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发表于 2009-8-10 09:31 | 显示全部楼层
LZ指的应该就是以MARIO64为滥觞的日产3D平台动作游戏
可以说符合标准的 在PS3上的数量为0

建议LZ去玩WII 因为WII的3D平台动作游戏新作数量为1 就是马里奥银河 也许是2 因为有2代 不知道什么时候出
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