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楼主: reikami

[其他] 机能所限?SE本身技术无能?FF13画面遭受前所未有的质疑

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发表于 2009-8-3 14:00 | 显示全部楼层
明显是最初的更有味儿

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发表于 2009-8-3 14:00 | 显示全部楼层
后面的天野喜孝脸是怎么回事!
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发表于 2009-8-3 14:03 | 显示全部楼层
软饭纷纷表示不要灌水CG
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发表于 2009-8-3 14:30 | 显示全部楼层
我表示不如出PC版吧
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发表于 2009-8-3 14:47 | 显示全部楼层
噗……我又想起之前nico的那段付费和不付费的FF10效果视频了
ewanexe 发表于 2009-8-3 10:16


真心求连接
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发表于 2009-8-3 15:15 | 显示全部楼层
我擦,太可怕了吧
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发表于 2009-8-3 15:38 | 显示全部楼层
怎么无人说雪叔这么一对比感觉矮胖了- -
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头像被屏蔽
发表于 2009-8-3 15:53 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-3 16:37 | 显示全部楼层
太可怕了,SE想出wii版你直说
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发表于 2009-8-3 16:45 | 显示全部楼层
唔,怎么没人出来喊游戏性第一?
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发表于 2009-8-3 16:47 | 显示全部楼层
其实第一张是cg+ps吧...锐化很严重...
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发表于 2009-8-3 19:00 | 显示全部楼层
肩膀怎么能这么方
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发表于 2009-8-3 19:09 | 显示全部楼层
就算即时演算也不应该弄成第二张图这样吧
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发表于 2009-8-3 19:16 | 显示全部楼层
嗯~全機種指日可待~
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发表于 2009-8-3 19:42 | 显示全部楼层
看到dq9没有暴死,ff系列新作移植ds决定!
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发表于 2009-8-3 19:53 | 显示全部楼层
SE为了解决方手指的问题的确牺牲了很多啊~~~
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发表于 2009-8-3 19:53 | 显示全部楼层
和田:你们懂不懂,实机怎么可能跟cg比画质~
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发表于 2009-8-3 20:39 | 显示全部楼层
漂亮了很多啊……
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发表于 2009-8-3 21:31 | 显示全部楼层
看来移植到宇宙大爆炸游戏性公主有望了……
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发表于 2009-8-3 21:59 | 显示全部楼层
看视频还是不错的, 不觉得很差, 这图正好对比明显而已...
不过为了做宣传特别选一段去做cg是什么精神...
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发表于 2009-8-3 22:06 | 显示全部楼层
360的縮水版,很正常
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发表于 2009-8-3 23:57 | 显示全部楼层
后面的死鱼眼是怎么回事=_=
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发表于 2009-8-4 08:07 | 显示全部楼层

SE跪下!野村13画面顺调劣化中

本帖最后由 西多士 于 2009-8-4 08:09 编辑

2009年冬に発売予定の「ファイナルファンタジー13」
初期の頃のスクリーンショットと最近のを比較してみよう

▼08年8月官方實機畫面


随着時間的過去,大家都在改變著.當然也包括距今已經公佈了3年多的『最終幻想 XIII』.
上圖是Square Enix 官方在2008年8月公開的首批實機畫面.下圖是近期2009年6月伴隨美版FF7ACC的FF13最新預告截圖,都是同一個畫面.


▼09年6月最新預告截圖


我們可以看到畫質最大的不同是主角Lightning的髮絲渲染、肩膀與衣領.




再看看以下一組圖,另一位角色Oerba Dia Vanille

▼08年8月Vanille首次公開時的官方畫面



▼09年6月最新預告截圖


同樣地、Vanille除了髮絲渲染的精細度減弱了之外,最明顯的就是頸部上的掛飾



初期



最近




其實SE的遊戲畫面劣化已經不是什麽新鮮事

以下為【参考】360版「星之海洋4」、脅威之3段劣化


▼1段:2008年6月10日 首批官方畫面





▼2段:2008年10月 光影劣化




▼3段:製品版 反鋸齒、法線地圖、解像度劣化、附著黑邊

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发表于 2009-8-4 08:13 | 显示全部楼层
想像に一生悬命   现実は绝体绝命
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 楼主| 发表于 2009-8-4 08:14 | 显示全部楼层
我觉得体验版里的奶挺,已经是第二张图那种样子了。现在盘不在身边,等拿回来了再开个写轮眼仔细看看
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发表于 2009-8-4 08:47 | 显示全部楼层
这不是理想和现实的差距,而是PS3版对比360的优越
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发表于 2009-8-4 08:50 | 显示全部楼层
不过话说回来了,要骗干脆骗到底,怎么宣传片就露馅了
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发表于 2009-8-4 08:50 | 显示全部楼层
这是北濑13
野村13二流还早
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发表于 2009-8-4 08:50 | 显示全部楼层
FF就不说了 SO4那个根本就一个是CG 一个是游戏画面啊  这有什么好说的
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发表于 2009-8-4 08:57 | 显示全部楼层
次世代主机不能升级还真是糟糕啊~
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东方夷 该用户已被删除
发表于 2009-8-4 09:14 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-4 09:16 | 显示全部楼层


之前,鸟山、FAMI还言之凿凿的说这是实机画面
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发表于 2009-8-4 09:53 | 显示全部楼层
我觉得FF13把CG换成即时演算,只能是两个原因
1:支持换装系统 这个是我喜欢的
2:受制于360 DVD的容量, 这个是应该砍头的
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发表于 2009-8-4 09:57 | 显示全部楼层
容量算毛,多来几张好了。。。
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 楼主| 发表于 2009-8-4 10:23 | 显示全部楼层
我觉得FF13把CG换成即时演算,只能是两个原因
1:支持换装系统 这个是我喜欢的
2:受制于360 DVD的容量, 这个是应该砍头的
十万马力 发表于 2009-8-4 09:53

也不仅仅是容量的问题吧。当初MGS4的贴图质量也有过很明显的下降。

FF13也很有可能在PC上开发的时候是第一张的画面,等到放在PS3上运行了,就不得不因为技能而要妥协了。

不过这也是猜测,我记得demo里的奶挺好像已经是第二张图的那种建模了,现在盘不在手上,等拿回来了,再开个写轮眼仔细看看。
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发表于 2009-8-4 10:26 | 显示全部楼层
实际开发中也会发现很多问题的
比如如果单为一个场景做的模型,可能很精细,实机也能跑起来
结果后面设计了更大的场景,发现人物占的机能太多了
加起来机能不够
就只好重新设计一个简朴的

当然发现XBOX360容量不足也是一个理由
比如原来ps3版时设计了两套模型,演出时候用一套高模,大地图时候用一套稍微低点的
结果要移植xbox容量不够,只好都统一成一套了
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 楼主| 发表于 2009-8-4 10:28 | 显示全部楼层
实际开发中也会发现很多问题的
比如如果单为一个场景做的模型,可能很精细,实机也能跑起来
结果后面设计了更大的场景,发现人物占的机能太多了
加起来机能不够
就只好重新设计一个简朴的

当然发现XBOX360容量不足 ...
shinjikun 发表于 2009-8-4 10:26

要是单纯的只是XO的问题,SE大可不必现在就拿这种降低过精度的画面拿出来做宣传动画的吧
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发表于 2009-8-4 10:32 | 显示全部楼层
这前后之间的差距真让人扫兴啊
差距实在是太大了
以前的FF也没出现过像这样的问题啊
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发表于 2009-8-4 10:33 | 显示全部楼层
象这种过场剧情 SQUARE不是一向喜欢直接使用影象格式的吗 如果野村爸爸的核心V13过场不缩成这样 那完全可以肯定是向XO容量妥协
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发表于 2009-8-4 10:41 | 显示全部楼层
要是单纯的只是XO的问题,SE大可不必现在就拿这种降低过精度的画面拿出来做宣传动画的吧
reikami 发表于 2009-8-4 10:28


要一直蒙一直捂,捂到最后实际版本出来了大家一看:“艹这是什么”
这才是最大的不诚信吧
反正就是先公布出来,其中的变化玩家也都清楚
但有些东西,比如机能差异导致的劣化什么的是不好明说出来的,这个面子还是得给硬件厂商

另外一个考虑可能就是
现在都拿一套模型做着了,还要为了宣传专们费人费力做另外一套的过场
有这人力物力为啥不投入游戏实际开发中去?
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