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为什么现在的动作场面人体老是要扭来扭去的

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发表于 2009-8-1 13:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
就象得了软骨病,身体老是要不自然扭曲

然后就是定格慢镜头太多,每十秒至少顿一秒


我看的少

赛璐珞时期有这些烂脾气吗?
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发表于 2009-8-1 13:30 | 显示全部楼层
LZ你到底看了什么片子得出这个感想的啊
定格慢镜头多除去小部分监督的风格外大部分那是成本原因  你去看剧情版OVA之类的一般就不会有这么多的定格镜头了
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发表于 2009-8-1 13:31 | 显示全部楼层
我估计楼主说的是南家 - -
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发表于 2009-8-1 13:47 | 显示全部楼层
我猜LZ看的是K-ON第一话
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发表于 2009-8-1 13:48 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-1 13:58 | 显示全部楼层
起码举个例子发个图什么的吧...- -
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发表于 2009-8-1 13:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 kaede1864 于 2009-8-1 14:04 编辑

还以为是说海贼

要么是说JOJO??



话说有很多高速运动的画面是常有不分块面光影的只有线条和几个色块在扭的
成本+风格两方面原因都有

赛璐璐时期能找出多少流畅的打斗?
当年看COWBOY看剑心追忆篇那种战斗都激动的跟什么似的
要知道当年大部分都稍微打几下就要对拼必杀偷懒了
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发表于 2009-8-1 14:29 | 显示全部楼层
因为最近看了很多次,所以第一印象就是这几个POSE





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发表于 2009-8-1 14:31 | 显示全部楼层
8# 我爱喵喵
为啥我有一种好彪的感觉呢……
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发表于 2009-8-1 14:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 sin360 于 2009-8-1 14:46 编辑

京阿姨和日升比较少画面扭曲,都是人物性格扭曲
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发表于 2009-8-1 14:43 | 显示全部楼层
因为最近看了很多次,所以第一印象就是这几个POSE

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我爱喵喵 发表于 2009-8-1 14:29

Namco x Capcom?
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发表于 2009-8-1 14:45 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-1 16:12 | 显示全部楼层
8# 我爱喵喵


这那里有扭来扭去啊...顶多动作夸张一点..
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发表于 2009-8-1 17:21 | 显示全部楼层
记得某一日看某QQ群讨论
甲:你就不觉得那个人物走路扭来扭去,有时还会出现缩骨功的动画很恶心么
乙:你懂什么,这个叫萌
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发表于 2009-8-1 17:30 | 显示全部楼层
靠,星际牛仔跟混沌武士的打戏再怎么样都不可能是反面例子
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发表于 2009-8-1 18:24 | 显示全部楼层
13# 果子夹心

我觉得LZ说的是动作片中人体不正常扭曲,而不是生活片中走路时的扭臀之类动作吧
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发表于 2009-8-1 19:01 | 显示全部楼层
要在TV动画里看到流畅的打斗,就去看美国动画吧
比如猫和老鼠就打得很精彩很流畅,动作绝无重复!
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发表于 2009-8-1 19:08 | 显示全部楼层
确实有,比如《红》
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发表于 2009-8-1 19:38 | 显示全部楼层
因为最近看了很多次,所以第一印象就是这几个POSE

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我爱喵喵 发表于 2009-8-1 14:29



如要DS??
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发表于 2009-8-1 19:47 | 显示全部楼层
G社的打斗场景我都很喜欢
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发表于 2009-8-1 22:42 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-1 23:34 | 显示全部楼层
动画干嘛非得什么都和真实世界一样?
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发表于 2009-8-2 00:13 | 显示全部楼层
因为最近看了很多次,所以第一印象就是这几个POSE

87565

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87567
我爱喵喵 发表于 2009-8-1 14:29

这俩到底是什么作品里的,玩基战OG的时候就一直很纳闷了
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发表于 2009-8-2 00:16 | 显示全部楼层
杂烩武士的人就很扭。
本来很平静的画面,一开始打斗就开始扭曲,反差太大。

扭来扭去的动画没多少的。
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发表于 2009-8-2 00:51 | 显示全部楼层
这俩到底是什么作品里的,玩基战OG的时候就一直很纳闷了
ddjj7 发表于 2009-8-2 00:13

NAMCO X CAPCOM这个穿越游戏的原创主角
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发表于 2009-8-2 01:02 | 显示全部楼层
MATRIX带的坏头
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发表于 2009-8-2 01:09 | 显示全部楼层
我记得niconico上有个视频,整个人都在扭,我去找找那视频的地址。
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发表于 2009-8-2 01:56 | 显示全部楼层
就象得了软骨病,身体老是要不自然扭曲

某些人 发表于 2009-8-1 13:07


如果说打斗的话..
那是为了增加动感吧..1拍3或1拍2高速运动场面制作的诀窍
跟拍挥刀时,中间帧的刀子变成一大片同一道理
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发表于 2009-8-2 01:59 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-2 07:29 | 显示全部楼层
杂烩武士的人就很扭。
本来很平静的画面,一开始打斗就开始扭曲,反差太大。

扭来扭去的动画没多少的。
Alphard 发表于 2009-8-2 00:16

风格也看不得啊,那天元里那个拔啊拔不完的长刀也看不得了。
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发表于 2009-8-2 08:37 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-2 10:31 | 显示全部楼层
就象得了软骨病,身体老是要不自然扭曲

然后就是定格慢镜头太多,每十秒至少顿一秒

赛璐珞时期有这些烂脾气吗?


金田伊功先生刚过世,就被人抓出来骂了啊
现在的人还真是……
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发表于 2009-8-2 10:59 | 显示全部楼层
动画运动中人体会处理成拉伸或者扭曲不是很正常吗?

你们看动画看的是每桢的造型还是一个时间段内整体的运动?
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发表于 2009-8-2 11:01 | 显示全部楼层
要在TV动画里看到流畅的打斗,就去看美国动画吧
比如猫和老鼠就打得很精彩很流畅,动作绝无重复!
DataLore 发表于 2009-8-1 19:01


猫和老鼠可是几乎每个镜头的运动都有变形跟拉伸

不符合LZ的标准口牙~~
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 楼主| 发表于 2009-8-2 11:05 | 显示全部楼层
33# 无名之死者



扭成8楼那种样子正常个头
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发表于 2009-8-2 11:11 | 显示全部楼层
8L的图我这网不是很好暂时看不到

不过如果LZ有兴趣去一桢桢分解一些动画的话,你会发现很多非\"正常\"的造型
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 楼主| 发表于 2009-8-2 11:24 | 显示全部楼层
注意一个度的问题,30%的略微非正常和80%的彻底扭曲是一码事吗
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发表于 2009-8-2 11:27 | 显示全部楼层




鱼饵投下
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发表于 2009-8-2 11:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 无名之死者 于 2009-8-2 11:54 编辑
注意一个度的问题,30%的略微非正常和80%的彻底扭曲是一码事吗
某些人 发表于 2009-8-2 11:24


这莫名其妙的百分比是怎么来的,身体拉伸成一长条是算变形百分之多少?

很多时候一些动作为了出动感,有几桢极度拉伸变形是很正常的手法,最终运动效果好就成了。

而运动是个时间性的东西,只靠截张图是不能说明问题的。
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发表于 2009-8-2 12:20 | 显示全部楼层
要在TV动画里看到流畅的打斗,就去看美国动画吧
比如猫和老鼠就打得很精彩很流畅,动作绝无重复!
DataLore 发表于 2009-8-1 19:01

类似这样的回帖感觉也很扭曲
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