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[怀旧] 格兰蒂亚到底神在哪儿

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发表于 2009-7-22 08:07 | 显示全部楼层
比较热血的人看这剧情可能比较有感觉,我也是共鸣不起来
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发表于 2009-7-22 08:09 | 显示全部楼层
人妻菲娜长什么样子的?不翅膀吗 那青梅足马是叫做 丝 的吧 最后跟了谁
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发表于 2009-7-22 08:16 | 显示全部楼层
现在还有世界观这么单纯的RPG么?
所谓操FF我觉得不是指水平,而是世界观。我就希望这种单纯热血的世界观,讨厌灰暗复杂的。
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发表于 2009-7-22 08:16 | 显示全部楼层
丝结束的时候也才成年,跑回去之后也没交代
音乐可以操翻80%的游戏
大气势的场景?如果你在爬上世界尽头的时候没有湿
那我估计你是PS2普及之后才玩的格1吧...
就像我打完XG之后再去补仙剑奇侠传一样
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发表于 2009-7-22 08:36 | 显示全部楼层
G1作为全3D化的RPG当时宣传了很久,但是效果并不能让人满意。SS版在城镇里掉帧相当严重,迷宫里也没有很好的用上视角旋转。晚一点出的xenogears则拥有神级动画片头,3D画面旋转流畅,探索乐趣也很多。再加上同期的PE质量也非常出色,于是我的格兰蒂亚都没能打完……
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发表于 2009-7-22 08:42 | 显示全部楼层
其他不说,光是没地图的3D迷宫就可以把像我这样的路痴操的哭爹喊娘
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发表于 2009-7-22 08:45 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-22 08:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 kaori 于 2009-7-22 08:55 编辑
格兰蒂亚?我玩的时候已经成年了,但剧情依然看得我心潮澎湃。很简单的剧情,但有几个场景配上音乐后十分燃。这点就让我认为它很神了,因为它激起了我强烈的共鸣,那种很单纯的冒险的感觉。好像今年看了天元突破后也 ...
darksoul 发表于 2009-7-22 01:26


差不多可以純引了...
當時剛高中畢業...日文水平很爛....但依然被遊戲氣氛帶動...對我來說已經夠了...
不知不覺已經過去12年了....還真快@@
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发表于 2009-7-22 08:52 | 显示全部楼层
当年98年我玩的时候,确实很神。
主要是全360度旋转3D地图在当时看来太厉害了。
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发表于 2009-7-22 08:55 | 显示全部楼层
我记得有部分宝箱啊机关什么的不旋转地图是看不到的 这在魔导塔里尤其恶心
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发表于 2009-7-22 08:56 | 显示全部楼层
当年把格兰蒂亚拿出来FF和DQ齐名,S和E没什么好丢份的,只是后来格开始没落了,F和D还能挺着罢了。
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发表于 2009-7-22 08:56 | 显示全部楼层
1.结局,楼主不懂什么叫女大18变?贾斯汀和菲娜初见面的时候菲娜什么性格,终局前菲娜又是什么性格,一段冒险旅行尚且可以把女孩转变到这种程度请问你以为人的一生有几个10年

2.战斗系统,楼主你给我找出一个当时的 ...
无动于衷 发表于 2009-7-21 23:35

第一点没什么意见,第二点说实在的,比较鸡肋,实际上用得上这个系统的地方基本没有,用与不用差别不大,第三点主线剧本确实不错,但是支线约等于零,所以后来才发售了一个格兰迪亚图书馆,缺少了支线一下让这个冒险的世界失去了很多色彩,不像一些一线大作所展示出来的一个活生生的世界。第四点,恩……魔道塔最后的BOSS我是平砍过去的……真的是平砍……因为打到那里已经弹尽粮绝了……整个迷宫还没有一个记录点!!!一个都没有!!
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发表于 2009-7-22 09:29 | 显示全部楼层
2代神在音乐和人设
其它作不明不理解的路过

当然认识一个朋友坚决认为GRANDIA的战斗系统最神
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发表于 2009-7-22 09:35 | 显示全部楼层
1代我玩了,不过没玩完,系统一般,3D视角有点晕,人设不合我口味,剧情嘛……没玩完就不发表意见了
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发表于 2009-7-22 09:37 | 显示全部楼层
一代从没能出第一个城镇

到处几角旮旯找东西还没有地图的设计太神经病了
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发表于 2009-7-22 09:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2009-7-22 09:53 编辑

楼主说的某些方面可能有点道理,比如战斗系统虽然蛮有新意但对玩家来说没什么实际作用,所谓的走位、IP槽并不能让战斗变得更自由,该挨的打十有八九仍然会挨到,该扔的魔法基本还是能扔准,1代的战斗系统只是一定意义上脱离传统的排排站而已。

流程方面确实迷宫过多过长而且过于复杂,从一个地方到另一个地方经常要翻越好几个山脉、平原、高原、树海,可能会给人剧情不够迷宫凑的感觉,但实际上格兰蒂亚1的剧情部分也相当饱满,即使去掉所有的迷宫部分,光是主线也有相当的时间,一般来说玩一遍通关需要50小时左右(差不多吧,除非用金手指并且迷宫里不拣东西),而且格兰蒂亚1的迷宫设计得非常认真严谨,一点都没有重复性,至少包括我在内相当一部分人是很喜欢在这样的地图和迷宫里探索的。

除此之外呢,至于菲娜为什么生了一群孩子都一样大小,楼主,这是童话,格兰蒂亚1是一个美好的冒险的童话故事,需要去追究人的生理问题么?楼主一定是个没有童心的粗汉子。

至于主线流程后期不能返回,这点虽然有遗憾,但那个年代很多RPG都是这样的,不像现在的游戏,后期可以满世界自由闲逛似乎已经成为传统了,那个年代好像也就FF和DQ这类支线内容很充足的RPG需要后期开放自由行动,这点上不能仅仅指责格兰蒂亚1。


总体来说,楼主在2009年去玩1997年的游戏,而且是完全以2009年的眼光和标准去评价1997年的游戏,这就不可爱了,因为你当年根本就没有被他感动过。
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发表于 2009-7-22 09:54 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-22 10:02 | 显示全部楼层
GRANDIA的各个要素可能不是最好的,但是综合在一起配合的却非常好。可能是印象太好了,以至于让我觉得从GRANDIA后我就再没能见到过制作得如何精心素质如此之高的RPG。单纯点不好么?非得凡事都得出来装13才算是大作的表现么?

我挺同意56F的观点的,楼主你站在2009年去评论1997年的游戏,本身就是值得商榷的。
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发表于 2009-7-22 10:10 | 显示全部楼层
让我乌龟吃秤砣铁了心走上ACG创作这条在国内意味着只有爱而回报则完全不成正比的煞笔道路的作品。

楼主,您觉得这个理由可以作为您帖子标题的答案吗?
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发表于 2009-7-22 10:16 | 显示全部楼层
当年为什么在PS如日中天的时候还买SS,就是因为格兰帝亚!!
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发表于 2009-7-22 10:20 | 显示全部楼层
你以现在的眼光看当然不怎么样,但当年SS刚出的时候可是让人玩的彻夜不能眠啊
就像你现在玩仙剑1,和当年那些死忠玩仙剑1的感觉是不可能一样的
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发表于 2009-7-22 10:24 | 显示全部楼层
一直耿耿于怀,没有把菲娜最强的那个技能练出来,就是要练到99级的那个

谁给我巨透一下,那个技能到底是啥呀
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发表于 2009-7-22 10:25 | 显示全部楼层
为了梦想而追逐的感觉太棒了
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发表于 2009-7-22 10:25 | 显示全部楼层
就是个time stop 连背景音乐都没了 就菲娜一个人能动
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发表于 2009-7-22 10:30 | 显示全部楼层
一直耿耿于怀,没有把菲娜最强的那个技能练出来,就是要练到99级的那个

谁给我巨透一下,那个技能到底是啥呀
阿吹 发表于 2009-7-22 10:24


Lv1的风99水99那个?“时之殿”,好像叫这个名字,时间停止,就菲娜一个人能行动~~~~~把敌人全砍趴下,收工
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发表于 2009-7-22 10:54 | 显示全部楼层
格兰蒂亚确实是个好游戏
但跟同时代的FF比也还是有差距的
而且LZ是最近才去玩的……
很多时候,你错过了那个时代,就永远错过了那个游戏了
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发表于 2009-7-22 11:47 | 显示全部楼层
论系统的话,X可是很强的...................
thinkhome 发表于 2009-7-22 00:28



+max

真的专研过X系统的人都会给X非常高的评价

日式RPG中,半即时类系统做到X的水准算是到头了
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 楼主| 发表于 2009-7-22 11:47 | 显示全部楼层
那么,除去画面本身及其带来的表现力进步,也不论见仁见智的剧情,格兰蒂亚比超任后期FF6,DQ6,幻想传说,CT,重装机兵复刻及二代,真女神转生2,四狂神传说2甚至大贝兽物语2到底强在哪儿?我个人认为多数方面是不如的。
我并不是要把格兰蒂亚黑得一无是处,只是觉得不少玩家对其“一流半”的评价过了。
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发表于 2009-7-22 11:50 | 显示全部楼层
不喜欢就不喜欢,哪来那么多p话。
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发表于 2009-7-22 13:02 | 显示全部楼层
ガドイン直伝!竜陣剣!!  每当听到这招就很有感觉
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发表于 2009-7-22 13:04 | 显示全部楼层
当年只有土星, 我真信了SEGA的话, 以为格兰迪亚比FF7好

后来买PS了, 玩完了FF7感觉格兰迪亚跟FF7比还是差点
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发表于 2009-7-22 13:14 | 显示全部楼层
ガドイン直伝!竜陣剣!!  每当听到这招就很有感觉
N.Y.H 发表于 2009-7-22 13:02

覚悟がいるのわ?天地神明剣!

我记得最清楚的是这个
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发表于 2009-7-22 13:21 | 显示全部楼层
都是当年只有SS的弟兄们捧起来的。
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发表于 2009-7-22 13:38 | 显示全部楼层
都是当年只有SS的弟兄们捧起来的。
reg-neo 发表于 2009-7-22 13:21


不见得,我是因为格兰蒂亚才去买了土星。
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发表于 2009-7-22 13:51 | 显示全部楼层
有PS了再为了格兰蒂亚买SS的同学

最后会不会很痛苦啊....移植了PS后...
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发表于 2009-7-22 13:55 | 显示全部楼层
我着迷的是战斗系统和音乐
楼主你黑的完全不在点子上,可以套到很多日式游戏中
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发表于 2009-7-22 14:11 | 显示全部楼层
日式RPG最好的战斗系统,没有之一
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发表于 2009-7-22 14:27 | 显示全部楼层
格兰蒂亚1,唯一一款令我有冒险感觉的RPG,音乐绝配
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发表于 2009-7-22 14:36 | 显示全部楼层
登上世界尽头那一段湿了多少人,光从前面的回帖就能看出来,G1营造的是一个纯粹的冒险世界,一切剧情画面音乐世界观设定迷宫设计都是为这个唯一的目标而服务,从这点来说就是非常成功的作品

另外一点可能今天没什么人记得,360度自由旋转的全3D场景RPG当年有几个,建模细致到每个民房都有若干物品可以触碰的RPG又有几个
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发表于 2009-7-22 14:41 | 显示全部楼层
G1作为全3D化的RPG当时宣传了很久,但是效果并不能让人满意。SS版在城镇里掉帧相当严重,迷宫里也没有很好的用上视角旋转。晚一点出的xenogears则拥有神级动画片头,3D画面旋转流畅,探索乐趣也很多。再加上同期的PE ...
dazzle 发表于 2009-7-22 08:36


我玩的时候,迷宫里利用视角旋转探索宝物太有趣了,以后再也没有在其他RPG里找到这种探索宝物的乐趣
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