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[其他] 看了最新的SD高达,让我觉得以后机战出不出高达也无所谓

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发表于 2009-7-19 19:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-7-19 19:27 | 显示全部楼层
就这纸片级的战斗动画也配做机战的对手?
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发表于 2009-7-19 19:31 | 显示全部楼层
这东西比起机战就是作业感太强了。

机战是以通关为目标,这东西是以练出机体为目标,结果玩这东西不得不反复刷关卡
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 楼主| 发表于 2009-7-19 19:31 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-19 19:33 | 显示全部楼层
俩系列并行互相吸取有点吧,受益的是玩家。
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发表于 2009-7-19 19:33 | 显示全部楼层
同学,系统不一样的
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 楼主| 发表于 2009-7-19 19:35 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-19 19:38 | 显示全部楼层
千万不要

这两个系列就是要有区别才好,虽然两者吸收优点是不错,但g世纪变成机战绝对不是好现象
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发表于 2009-7-19 19:40 | 显示全部楼层
自从GBA上那作搞出个大乱斗剧本后

我对这个系列兴趣一下大增

不过PS版那样培养自己的原创队伍也蛮有感觉的……
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 楼主| 发表于 2009-7-19 19:41 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-7-19 19:43 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-19 19:43 | 显示全部楼层
等哪天盖塔出现在G世纪里的时候我就能同意这个说法
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发表于 2009-7-19 19:47 | 显示全部楼层
掌机版可以看成是G世纪的另一个分支了,家用机上NEO的大乱斗模式评价并不好

我还是希望G世纪继续维持教科书剧情+玩家脑补原创部队的模式
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发表于 2009-7-19 19:48 | 显示全部楼层
到底有没有00第二季剧情 还是说只有机体
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 楼主| 发表于 2009-7-19 19:51 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-7-19 19:53 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-19 19:57 | 显示全部楼层
恩……至少从目前的情报看,穿越是在完成了普通剧情的某个条件后才发生的,确实可算是兼顾了两者吧

新加的人物技能虽然再次缩小了原创人物的脑补范围,但勉强也还能接受……个人而言,这次最期望看到的还是原创人物的低幼组复活
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发表于 2009-7-19 20:02 | 显示全部楼层
SDGGNEO那样3D化和连击系统才是G世纪的正道,按现在这么做与机战越来越重死路一条
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发表于 2009-7-19 20:15 | 显示全部楼层
本作包括前作G世纪魂,我最不满意的就是战斗画面了

呆板的要命~动作僵硬~完全不如SRW的战斗画面

当然这游戏不是玩战斗画面的

所以我还是很期待,8月第二期待游戏
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发表于 2009-7-19 20:16 | 显示全部楼层
完全接受不了这个游戏
太像模型了,很死板
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 楼主| 发表于 2009-7-19 20:25 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-19 20:27 | 显示全部楼层
还是G世纪NEO那种3D的可爱~~
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发表于 2009-7-19 20:31 | 显示全部楼层
练出机体其实很轻松

这次人物培养要素和穿越剧情大大增强

这个才是看点
cloudcc 发表于 2009-7-19 19:35

没说练新机体难

但是重复度太高啦……而且大部份时候练出新机体也就是外型有点不一样,打法也没啥变化,反复刷反复刷……
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发表于 2009-7-19 20:31 | 显示全部楼层
G魂挺好,除了傻B的哈罗系统.
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 楼主| 发表于 2009-7-19 20:38 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-19 20:41 | 显示全部楼层
这系列确实比较倾向于高达控的,机体重复?我还嫌G魂里删除了太多机体了
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 楼主| 发表于 2009-7-19 20:46 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-19 20:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 hadlar 于 2009-7-19 20:59 编辑

哈罗系统是很烦很SB,不过也就初期麻烦后面问题不大

我对G魂最大的不满还是原创人物没CUTIN,这次全身像都有了总该加CUTIN了吧,也不要求有驾驶舱的,F那样的就行
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发表于 2009-7-19 21:20 | 显示全部楼层
这个不是通关的吗???到底怎么样进行剧情的 按作品的动画版剧情关卡吗.每个作品5-6关这样?
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发表于 2009-7-19 21:33 | 显示全部楼层
替代机战从来没想过,高达系在机战里面越来越没落的今天,喜欢高达讨厌神棍机的只有玩SD了。
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发表于 2009-7-19 22:36 | 显示全部楼层
到底有没有00第二季剧情 还是说只有机体
ayin-dis 发表于 2009-7-19 19:48


肯定是没剧情了,机体看样子也只有一台00.......看起来得等下一作SD了
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发表于 2009-7-19 23:33 | 显示全部楼层
SD高达这系列我最接受不了的一点就是,不同机体之间的强弱关系几乎都是由武器配置决定的,在能力值相差并不悬殊的情况下,武器配置较好的机体用起来远比空有性能没武器的机体好的多

比较明显的例子就是W高达那一系的机体,机体强化到EW版的时候因为武器数量的减少反而普遍实力下降
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发表于 2009-7-19 23:35 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-19 23:41 | 显示全部楼层
\"我还是希望G世纪继续维持教科书剧情+玩家脑补原创部队的模式 \" +1
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发表于 2009-7-20 00:26 | 显示全部楼层
指望break war做成cross over有点不靠谱。。感觉就是穿越来隐藏敌人让你拿经验和钱,估计互动台词都不会有几句。不过能看到骡子好不容易干掉鸭子大出一口气,面前却出现2000次来偷袭时的满脸黑线,很有喜感。。。
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发表于 2009-7-20 00:33 | 显示全部楼层
wars trigger之类的鸡肋,有没有都无所谓,只不过是之前g generation seed中hard模式套层马甲再现而已。乱入和乱斗完全是两个概念。
NEO的系统绝对是G世纪发展的方向标。不知为何tom create要寻回老路,再来旧瓶装新酒。G spirits虽有战舰及MS、MA大小因素影响等全新理念引入,还是继承了F有且仅有的一些缺点,再加了个低级到底的halo系统,颇有些画虎不成反类犬的感觉。
说战斗画面吧,就是几张图片切换,看静态好像很漂亮,动起来效果一塌糊涂,要我说价值还比不上任地狱掌上机战。NEO里那种3D画面没有过多的渲染却非常流畅,看起来虽不热血但一气呵成。
讲到剧情,大乱斗和教科书哪个好,仁者见仁智者见智。为何不能取两者所长为一处呢?个人觉得F的教科书+FIF的假想关卡就是种非常不错的融合。就是NEO的crossover剧情编得也很合理紧凑,紧凑到让人觉得流程过短。
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发表于 2009-7-20 00:39 | 显示全部楼层
NEO才24话……
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发表于 2009-7-20 00:44 | 显示全部楼层
替代机战从来没想过,高达系在机战里面越来越没落的今天,喜欢高达讨厌神棍机的只有玩SD了。
minichaos 发表于 2009-7-19 21:33

……………………但就是在现在以种子系为首的平成系MS和驾驶员们的实力普遍高过原来的UC系。
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发表于 2009-7-20 00:46 | 显示全部楼层
NEO才24话……
PLuckSword 发表于 2009-7-20 00:39

缺点太多了,而且制作组没啥胸怀,掌机系过来的原创MS都玩命的黑
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发表于 2009-7-20 07:18 | 显示全部楼层
没有发现08MS的身影啊

玩机战就OG,玩高达就G世纪

不要把高达卷入机战了
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