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[PSP] [PSP]『噬神者(GOD EATER)』战斗动画

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发表于 2009-7-19 12:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 private920 于 2009-7-19 12:43 编辑

http://v.youku.com/v_show/id_XMTA2MDQyNDgw.html

请猛击上面的网址
P.S:手感看上去可能比想象的要好,当然,实机现在还不好说
      战斗音乐赞,后半段的配器让我感到了有MHP沙漠的感觉
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发表于 2009-7-19 12:49 | 显示全部楼层
这割草一样的打击感..
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发表于 2009-7-19 12:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 米利安 于 2009-7-19 12:59 编辑

这大剑砍下去的手感..让我想起了梦幻之星,还要差..
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发表于 2009-7-19 12:59 | 显示全部楼层
无双MR手感+PSP怪物(盖章
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发表于 2009-7-19 13:06 | 显示全部楼层
看这游戏的视角锁定方式,就感觉玩起来会有深深的不爽
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发表于 2009-7-19 13:11 | 显示全部楼层
具体几时出?
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发表于 2009-7-19 13:20 | 显示全部楼层
大剑太渣了
明显是一木板在劈
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发表于 2009-7-19 13:37 | 显示全部楼层
失望透顶
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发表于 2009-7-19 14:05 | 显示全部楼层
打击感还是比不上MH

大剑砍下去那0.X秒的延迟的感觉实在是好太多.

这个就是在砍草
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发表于 2009-7-19 14:08 | 显示全部楼层
这大剑砍下去的手感..让我想起了梦幻之星,还要差..
米利安 发表于 2009-7-19 12:58

哪个梦幻之星?
无论PSOPSU大剑都挥不了这么快谢谢
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发表于 2009-7-19 14:13 | 显示全部楼层
感觉还可以,不能用挥剑速度来判断手感
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发表于 2009-7-19 15:04 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-19 15:04 | 显示全部楼层
只有大剑么...PSU的打击感打小怪感觉还不错的,这个感觉,无双比它好太多...
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发表于 2009-7-19 15:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 woodey 于 2009-7-19 15:29 编辑

....动作怎么那么死板....怪物砍几下直接趴地上..还没挣扎动作...有点假
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发表于 2009-7-19 15:22 | 显示全部楼层
就是音乐很赞...
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发表于 2009-7-19 15:27 | 显示全部楼层
毕竟是豪哥作曲啊

shiiina gogogo
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发表于 2009-7-19 15:29 | 显示全部楼层
咦?居然有跳?
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发表于 2009-7-19 15:31 | 显示全部楼层
咦?居然有跳?
罗伦塞特 发表于 2009-7-19 15:29

似乎还有下铲动作....
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发表于 2009-7-19 15:51 | 显示全部楼层
哈哈哈哈哈哈
你们都上当了~
这把武器其实是片手型的武器~
制作者把模型搞错了~
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发表于 2009-7-19 16:00 | 显示全部楼层
喷PSO的请去玩PSOBB再来喷....233
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发表于 2009-7-19 16:04 | 显示全部楼层
除了capcom世界上还有那个公司能做出mh那样充满重量感的攻击手感?
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发表于 2009-7-19 16:25 | 显示全部楼层
看完楼上的评论再看的视频
本来不太看好这游戏的
但看完视频后感觉还不错
楼上很多人又开始用MH的标准来要求这个游戏了
但这个游戏其实一直走的都是自己的风格
从这游戏有JUMP和DASH的设定就可以看出这游戏的打法和战术和MH是有明显区别的
游戏中那种快速挥舞大剑砍杀的爽快感我感觉也还是做得可以
至于挥舞大剑的速度为什么能这么快,这样是否真实或者是否合理的问题其实用不着太过计较
毕竟游戏好玩才是最重要的
游戏做出来也并不是为了让大家来讨论是不是真实,是不是符合物理规则这些问题的……

最后如果这游戏的音乐大多数都能保持这个视频音乐的水准的话,这游戏的音乐算是合格了
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发表于 2009-7-19 16:27 | 显示全部楼层
有冲刺,有下铲,有后撤,有跳跃。动作倒是很丰富啊。
一开始的大剑模式打击感还行啊,哪里轻了。
从怪跳进窗口开始那个剑模式明显就是模仿太刀的嘛,攻击频率当然高了。
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发表于 2009-7-19 16:28 | 显示全部楼层
说到斩击时的停顿效果
就连.hack GU都比这个好
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发表于 2009-7-19 16:33 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-19 16:54 | 显示全部楼层
有一点值得注意

就是很流畅

攻击和移动都是

节奏比MH快了很多

在这情况下攻击的动作自然不能太慢

本身用MH的眼光去要求其他游戏就是一种错误 ...
cloudcc 发表于 2009-7-19 16:33


还没发售就这么多人就对这个游戏有排斥感绝对跟你之前几次帖子的标题有关
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发表于 2009-7-19 17:03 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-19 17:05 | 显示全部楼层
真微妙...现在的人光用看就可以判断手感么..好牛X
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发表于 2009-7-19 17:07 | 显示全部楼层
真微妙...现在的人光用看就可以判断手感么..好牛X
elliotky 发表于 2009-7-19 17:05


你玩的时候不也是用看的吗?不然难道是用心灵感应?
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发表于 2009-7-19 17:18 | 显示全部楼层
该玩的不会因为我的话不去玩

不会因为我的话去玩

我那两个标题都只是说这个和MH很多地方很像

那也是事实口牙
cloudcc 发表于 2009-7-19 17:03


你一把这游戏扯上MH了,帖子后面就必然有人把这游戏拿来跟MH比,
一比就有人会说出什么这游戏一定会秒杀MH之类的话,这些话当然也就招来了一些MH青的反感
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发表于 2009-7-19 17:19 | 显示全部楼层
手感是超级系的倒没什么,但打击表现力要好,比如一榔头扫过去正中红星打到头,怪的身体就要顺着力道作出合理的变形和硬直。
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发表于 2009-7-19 17:21 | 显示全部楼层
你玩的时候不也是用看的吗?不然难道是用心灵感应?
塞利斯 发表于 2009-7-19 17:07

自己在玩当然不同了.纯看别人玩去判断手感实在达不到那个程度.
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发表于 2009-7-19 17:28 | 显示全部楼层
手感是超级系的倒没什么,但打击表现力要好,比如一榔头扫过去正中红星打到头,怪的身体就要顺着力道作出合理的变形和硬直。
TerryLiu 发表于 2009-7-19 17:19

其实MH也不是你每次攻击到对方,对方都会顺着力道作出变形和硬直,只有伤害累计到一定程度的那一下攻击,怪才有变形和硬直。
如果怪每次受到攻击都作出变形和硬直的话,怪如何反击和防御就成了问题,特别是在玩家使用快速武器时,这问题更加明显
而且像MH和这游戏里面,怪都体积都非常巨大,如果每次受到攻击都要作出硬直和变形的话,这么大个怪什么也不做就一直在那儿变形也确实有点搞笑了
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发表于 2009-7-19 17:28 | 显示全部楼层
简单说就是受创反应要生动丰富,不然就是看上去像割草
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发表于 2009-7-19 17:35 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-19 17:43 | 显示全部楼层

无语  昨天谁标题取的MH.食神来着?

这视角 真要玩起来晕定了
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发表于 2009-7-19 17:45 | 显示全部楼层
说实话 那大黑阎王龙2次怎么被打趴下的几乎没看清楚 一阵乱揍 视角一跳就趴那儿了
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发表于 2009-7-19 17:57 | 显示全部楼层
别的不多说 就目前来看这游戏还真就一点儿不像MH 稍微列举几处

最开始的杂志资料展示了“大剑” 貌似有几种不同的形态 再看现在的视频 有一个特殊些的攻击动作 武器像是变大了些 畜力攻击而且带龙属性那种黑色的光效 初步看 没有别的武器了?远程难道就是“大剑”嘴巴一张 嘟嘟嘟嘟往外喷子弹? 武器系统首先就完全不一样
然后 从人设图到现在的视频 都是新潮服饰 全身风格统一 视频里更是穿的小日本的黑色校服?纸娃娃系统何在?即把长点视频就看见一只黑炎王跳来跳去 主角就站怪脸跟前使劲抽 抽着抽着就抽趴下了 除非之后宣传展示出些有纸娃娃系统的端倪 不然这游戏拜托 别往MH身上靠
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发表于 2009-7-19 18:03 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-19 18:17 | 显示全部楼层

恩  和PSP差不多了  就这样
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