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楼主: 零时起义

从JZF到圣女之歌,我们丢失的,仅仅是宽容吗?

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 楼主| 发表于 2003-6-11 11:42 | 显示全部楼层
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发表于 2003-6-11 11:45 | 显示全部楼层
遗憾的是没有买来玩,所以不能垃圾处理
UNDERSTAND?
你的逻辑思路很有问题……
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发表于 2003-6-11 11:46 | 显示全部楼层
这个游戏
很拖沓
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 楼主| 发表于 2003-6-11 11:47 | 显示全部楼层
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发表于 2003-6-11 11:49 | 显示全部楼层
给我买来玩了的话一样垃圾处理
知道什么叫条件判断吗?
条件不成立所以结论不成立
我没有买来玩所以我不能当垃圾处理
UNDERSTAND?
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 楼主| 发表于 2003-6-11 12:17 | 显示全部楼层
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发表于 2003-6-11 12:18 | 显示全部楼层
认为是垃圾还去扔钱么- -
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 楼主| 发表于 2003-6-11 12:27 | 显示全部楼层
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发表于 2003-6-11 12:39 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2003-6-11 12:40 | 显示全部楼层
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发表于 2003-6-11 12:43 | 显示全部楼层
零时起义不是要重修考试吗?怎么那么空待在这里?
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发表于 2003-6-11 12:44 | 显示全部楼层
的确是你
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 楼主| 发表于 2003-6-11 12:44 | 显示全部楼层
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发表于 2003-6-11 12:47 | 显示全部楼层
C++太容易了,我空手进去,考试一开始老师就说:“你们说话轻一点好吗?”全场大笑!最后最差的人也有良
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发表于 2003-6-11 12:51 | 显示全部楼层
中国的大学生没有不作弊的,中国的大学生补考没有不让作弊的
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发表于 2003-6-11 13:44 | 显示全部楼层
最初由 歧路人 发布
[B]中国的大学生没有不作弊的,中国的大学生补考没有不让作弊的 [/B]

有的。。。。都有的。。。。
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发表于 2003-6-11 13:48 | 显示全部楼层
最初由 歧路人 发布
[B]中国的大学生没有不作弊的,中国的大学生补考没有不让作弊的 [/B]



老子就TMD不作弊
鄙视作弊的
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发表于 2003-6-11 13:49 | 显示全部楼层
最初由 murder 发布
[B]老子就TMD不作弊
鄙视作弊的 [/B]




老子逢考必作弊……
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发表于 2003-6-11 13:52 | 显示全部楼层
最初由 ROTO 发布
[B]老子逢考必作弊…… [/B]


在我系N大名捕面前……
作弊?作死来得快些

当场赶出去的,卷面注-20的,当场移交学校的……都有N多
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发表于 2003-6-11 13:56 | 显示全部楼层
最初由 ROTO 发布
[B]老子逢考必作弊…… [/B]


嗯,考试哪能不作弊!通宵为的就是抢位子....
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发表于 2003-6-11 14:01 | 显示全部楼层
最初由 tenji 发布
[B]嗯,考试哪能不作弊!通宵为的就是抢位子.... [/B]


最凄惨的一次,老师过来说开始考试吧(没说排位子)
场下一片欢呼

然后监考脑子搭错,那还是排排位子吧……

全场默哀
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发表于 2003-6-11 14:05 | 显示全部楼层
跑题了
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发表于 2003-6-11 14:09 | 显示全部楼层
我的回贴怎么没有了??

社会主义发展的现阶段国产游戏我们都应该以“先找优点再找缺点”的态度来对待,完全一无是处的也不是没有。。张口闭口以“我就认为不好”的理由来理直气壮的说是“垃圾”。。那就叫浮躁,叫不客观。。
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发表于 2003-6-11 14:10 | 显示全部楼层
最初由 murder 发布
[B]还有,近年来国产游戏最高的就是秦殇 [/B]



目标的几个游戏都还不错。。。
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发表于 2003-6-11 14:44 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]制作人用心了没有?
在同时期同属性作品中的位置?

用心了没有:没有
位置:山上无老虎,XX称大王

说过了,战斗系统除了费时外看不出一点优点。
我说垃圾不是因为我玩过,是因为我玩过后觉得垃圾,玩过以后才有资格评价这个游戏。

画面好音乐好怎么了? 一来算不上最高(XX称大王那种我兴趣,如果敢拿来和过去的游戏比,这个游戏的音乐有人觉得比仙剑好吗?国内公司没人做RAC是吧?我随便写一个出来,假设开卖了,也是国内最高)

作为RPG,一来战斗系统无聊,二来剧情无聊,如同国内的FLASH,走向耍贫嘴的道路。
游戏中动不动出现充满MSK的CG,短短的几秒,打断游戏的连续性。MINI GAME,设成不玩的话不能继续发展剧情,强!这TMD算是哪门子MINI GAME?
迷宫,无聊啊~学人家公主王冠么?那个是ARPG好不好,那个游戏的乐趣是在战斗不是在迷宫的构成是不是?

光有着(中国最强的)画面和音乐,能做成啥?啥都不是,只能拿去骗骗国人的钱而已。 [/B]



所以说自己主观,毛糙,还非要继续强词夺理

用心了没有:没有
位置:山上无老虎,XX称大王

这是什么回答?用心了没有你就一句没有就结了?你是制作人?山中无老虎。。那你知道“同一时期”是什么意思?任何一个“同一时期”我都是“山中无老虎”,那我看没也没什么好游戏了。。

战斗系统。。说实在的,这个系统至少是尝试着在综合某些游戏的优秀要素,虽然确实是失败了点,但我觉得也不见得就深恶痛绝。。rpg系统的是否优秀一直以来就是相当主观的因素,抓着这个妄下断言根本就是天真的表现,举例子而言:

ff8的战斗系统怎么样?我就觉得完全是浪费时间,干吗没事我要不断的抽取道具?除了浪费时间还有什么?
英雄传说系列的系统怎么样?干吗我要和怪物一起慢吞吞的在简陋的地图上玩赛跑?
。。。。

剧情无聊。。这又是主观因素。。而且你倒底有没有玩完?很多人评价都不错啊。。
minigame,那又不是很难。。平静点就当做解迷要素有何不可?就那么让你深恶痛绝?

迷宫。。。这个系列的迷宫是风雷的特点了,从守护者之剑开始算是至少获得了认同的,这次的圣女改进了以前的不少缺点,可以说已经相当不俗,公主王冠怎么了?扯得上关系吗?

画面我个人不觉得是中国最强我看着卷轴头昏。。但是卡通风格我个人很喜欢,音乐当然是相当强。。这两点好不容易获得了认同您老又来一个“这又算啥”的口气,那得了,大家都别混了,反正不好的就狂贬,好的就“这又算啥”……


多学学人家台湾港台的玩家,看看人家巴哈,gamebase的玩家对国产游戏的态度,人家好还是不好,怎么都是温和的评价,耐心的讨论,而且人家说这些话都要理直气壮许多(因为正版)。。。就算说不好指出许多缺点,末了都会说个“xx制作组加油”的鼓励话,气氛和态度简直没有办法比。。其实你也算还是很有自己观点的人,但是想想更多的那些更本就是粪青级别的sb,没事就吵架骂人,垃圾挂在嘴边,自以为是,没事就换马甲瞎搅和……搞得各大论坛乌烟瘴气。。。你愿意把自己降格到和这些人一个档次?
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发表于 2003-6-11 14:50 | 显示全部楼层
最初由 murder 发布
[B]老子就TMD不作弊
鄙视作弊的 [/B]

知己!
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发表于 2003-6-11 21:08 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]这个起码是我去玩的

剧情?找个会写小说的人来写好不好?先来个几百万字剧本垫一垫底他肯不肯?

不玩过MINI GAME就不能继续游戏,这是什么鬼设定?

》说到战斗系统费时,好像更费时的多的是
战斗“浪费时间”
多的是又怎样,给我买来玩了的话一样垃圾处理 [/B]



小说和剧本根本就是不同类型的东西,写小说写得好的人未必写的好剧本,游戏剧本的出发点是为了游戏,包括文字avg和电子小说类的游戏,照小说的写法极可能是失败.......另外,未必长的就好......

minigame不玩不能过,也不是头一个了,游戏设置的好就行......

战斗系统还算可以吧,不算太出色但也不算太差......
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发表于 2003-6-11 21:35 | 显示全部楼层
》这是什么回答?用心了没有你就一句没有就结了?你是制作人?山中无老虎。。那你知道“同一时期”是什么意思?任何一个“
》同一时期”我都是“山中无老虎”,那我看没也没什么好游
》戏了。。

你认为该怎么答?一个用了心的RPG,玩家会玩多久,玩几遍?拿来对这圣女之歌说,这游戏隐藏要素多,剧情丰富,百玩不厌?
本来就是没好游戏。

》战斗系统。。说实在的,这个系统至少是尝试着在综合某些游
》戏的优秀要素,虽然确实是失败了点,但我觉得也不见得就深
》恶痛绝。。rpg系统的是否优秀一直以来就是相当主观的
》因素,抓着这个妄下断言根本就是天真的表现,举例子而言:

我说这系统浪费时间,浪费时间!浪费时间是主观的,我知道。找几个来说这系统不浪费时间的好不好?


》剧情无聊。。这又是主观因素。。而且你倒底有没有玩完?很
》多人评价都不错啊。。
》minigame,那又不是很难。。平静点就当做解迷要素有
》何不可?就那么让你深恶痛绝?

凡是评价游戏,都是属于个人的主观因素。我没玩完这个游戏。然而我起码接触了这个游戏的剧情了,引人入胜?看了两三段对话后
就烦了,金庸小说看多了,接触不了这类对话,我主观,没办法。
不想玩MINI GAME也有错啊?MINI GAME在这个游戏中是个啥位置?摆在主线上躲不了踢不开,我觉得浪费时间,主观了,没办法,我想专门体验体验主线行不行?不行,MINI GAME还没玩过,它上面的时间你还没浪费足,不能继续主线!

》迷宫。。。这个系列的迷宫是风雷的特点了,从守护者之剑开
》始算是至少获得了认同的,这次的圣女改进了以前的不少缺
》点,可以说已经相当不俗,公主王冠怎么了?扯得上关系吗?

扯得上关系,很像。单调。

》画面我个人不觉得是中国最强我看着卷轴头昏。。但是卡通风
》格我个人很喜欢,音乐当然是相当强。。这两点好不容易获得
》了认同您老又来一个“这又算啥”的口气,那得了,大家都别
》混了,反正不好的就狂贬,好的就“这又算啥”……

是的,这又算啥?做RPG时把钱花在画面和音乐,而非系统与剧情(第一章里剧情出了多少?),这算啥?
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发表于 2003-6-11 21:40 | 显示全部楼层
最初由 零时起义 发布
[B]问你一个逻辑问题

你又为什么不买呢? [/B]

因为1 我没那么多钱
2 我没那么多时间
3 我对那些游戏没兴趣

为什么没兴趣?
有些我看了名字丧失兴趣
有些我看了介绍丧失兴趣
不过我不认为它们是垃圾,因为我没玩过!
懂了吗?
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发表于 2003-6-11 22:33 | 显示全部楼层
潜水很久了
实在是忍不住上来说句话
<b>象楼上这么臭屁,真他妈少见,你以为你是谁,说话那么拽,林子大了什么鸟都有,象你这种人才是lj,请记住,这是stage1st的心声,你还是换个马甲,不要再混了!</b>
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发表于 2003-6-11 23:20 | 显示全部楼层
骂人的才是垃圾,我是这么认为的

我想楼上的也同意这个观点,否则不会做贼心虚地用马甲说话。
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发表于 2003-6-12 01:07 | 显示全部楼层
赫,这个mazdaism是谁啊?还“stage1st的心声”呢,你倒是代表了ST的各位仁兄了?
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 楼主| 发表于 2003-6-12 07:45 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2003-6-12 07:48 | 显示全部楼层
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发表于 2003-6-12 12:04 | 显示全部楼层
有人把因为游戏系统做得差而浪费掉的时间等同于因为游戏做得用心而感受游戏内容花的时间啊

逻辑强,我佩服
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 楼主| 发表于 2003-6-12 12:13 | 显示全部楼层
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发表于 2003-6-12 12:21 | 显示全部楼层
对某人语文水平导致的,YY出来的本人的逻辑错误,本人一向本着有教无类的精神给予指正。然而由于某人语文水平实在过低而导致的无法指正的情况,请大家给予原谅。
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发表于 2003-6-12 12:28 | 显示全部楼层
最初由 逍遥虫 发布
[B]哦哦?酱紫呀……偶新人……不懂事……麻烦您老发短信告诉偶这位是…………

^^b [/B]


某种多汁的水果。
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发表于 2003-6-12 12:32 | 显示全部楼层
http://www.needgame.com/pinglun/2002/06/0603/1.html
爱与海的赞歌――《圣女之歌》初评
游侠创作室

游戏类型:角色扮演
游戏开发:风雷时代
游戏发行:寰宇之星

从海开始,以爱结束,这款深情的RPG作品正是出自昔日《守护者之剑》的原班人马风雷时代的经典爱情作品。由爱与大海共谱而成的圣女之歌,为游戏点缀上几丝神圣的光彩......一流的动画,一流的情节,蕴涵的却是古董级的引擎与游戏方式,只有苦笑:游戏亦返古!

游侠创作室:幻文

连续三天往返于软件店等待《圣女之歌》摆上货价,这对于囊中羞涩的我的确是一件不可思议的事情,直言不讳的说其实是因为6CD的盘片数量使得购买正版更加划算。当时间在倦怠的风中浮游,潮水和号角的声音传入耳鼓,我才意识到险些错过了一个绝佳的供心灵散步的天堂。《圣女之歌》带给我的震撼确实太大了!游戏的主题脱离了江湖浪子,仗剑天涯的传统武侠模式,而且也绝非房前屋后,种瓜种豆的田园婉约风情可及,它是真正有所创新的RPG,我也第一次在游戏中领略到“大作”的感觉!

以往的国产游戏不乏对主题力求深刻的作品,但七拼八凑的背景总不能脱离百无聊赖的武侠特征,因此玩家对这类作品的兴趣远没有《轩辕剑》之类的纯武侠游戏高。但本次《圣女之歌》的背景和宽广的大海联系在了一起,引发了一系列对人类恶习的批判,而故事中的艾旦等主角不屈的斗争精神更是游戏所着力刻画和升华的重点。可惜如果不仔细关注剧情的发展或没有说明书交代,玩家还是很难理解游戏的大意。 当投入到游戏中一段时间后,我已经开始怀疑这是否还应属于传统意义上的游戏呢?这真的出自国产厂商之手吗?因为游戏的图象表现格外出彩!频繁穿插的动画是本作一大特色,几乎是每到剧情发展时必有精美动画来代替2D场景显示,画风的精致程度可以和许多日式动画媲美,某些海天一色、云雾缭绕的场面就和宫奇峻的晚期作品相似,而风车战舰、海盗号角又带着浓郁的西欧风情。在整个游戏中,中西结合的动画运用非常恰到好处,它宛如行云流水、一气呵成,没有丝毫牵强附会的感觉,这一切都另我怦然心动。而相比之下,2D的场景就逊色多了,虽然景物细节等各方面都没有瑕疵,但和若干年前的一奶同胞《守护者之剑》系列别无二致,每个场景看起来很大,可活动范围却只有不到一半,其余的都做了相当于横版动作游戏中的背景贴图,因此人物显得毫无立体感,如果没有战斗时绚丽的光影效果,这种档次的场景就真有失水准了。

相信大家都对《英雄无敌4》的音乐赞叹有加,而《圣女之歌》的音响和它同样出色。优美旋律不是的一两种乐器演奏出来的,也不是简单的电子合成的产物,那种不同和弦融洽产生的天籁之音应该是出自专业乐团之手。场景不同时曲风也会随之改变,高山流水的冷冽,黄莺出谷的空灵,愤愤中充满了激昂,幽凉里透着希望,玩家即使购买带原声大碟的豪华版也物超所值。

关于游戏的BUG,我想没有一一关注的必要,玩家如果以豁达乐观的心态投入到《圣女之歌》的冒险中,眼前的光明就会遮盖住那些本不明显的瑕疵。再好的游戏,也注定要属于过去,属于遗忘,所以我们何必要把现在的时间浪费在不值得的过去上呢。如果把当今游戏形容成耳边飘过的流行歌曲,那《圣女之歌》无疑是颇具神韵的轻音乐,身心疲惫的玩家是不是应该换换那早已充满慵懒的心情呢?

游侠创作室:天弈

游戏动画的质量之高,令人叹为观止!在海浪的澎湃起伏间,不仅可以清晰地辨认出四散而开的水花,也能真切地感受到一种随海浪颠簸漂动的感觉;而当视角转到山地小屋处时,坪前草地上五彩斑斓的众多小花在微风中飘曳……这份细致精美,不能不让人发出由衷的赞叹!如果说精致的开场动画几成惯例的话,那么更令人惊讶的是,类似这样的过场动画在游戏中几乎随处可见――难怪它的容量要高达6CD了!另一个显而易见的亮点,无疑是它的情节了。从游戏一开场,就立刻感受一股浓郁的史诗悲情气氛,而游戏初期对几个主要角色的简单展现,实际上已奠定了整个故事波澜曲折的基调。 但是,美工表象和剧情内涵,对一部游戏来说,不仅不等于全部,甚至只能说占次要地位。《圣女之歌》的游戏性,与其优点相比,同样令人大跌眼镜。当精美的动画过去后,我赫然发现这竟然是个横轴动作游戏!!虽然它允许角色在垂直方向上作少量位移,但这仅仅只能算是宽幅横轴而已;而且,此情势下的2D背景,与其3D动画相比,亦差得太远;更进一步,发现游戏的进程居然带有走迷宫的味道……!!这不禁令我想起了曾闹得沸沸扬扬的陈年月饼事件――精美的包装盒里,装着用陈年的馅做出的月饼!

一直很奇怪国内的游戏制作者为什么不注重游戏的“游戏性”,而偏重于图象、情节这些细枝末节?!象《圣女之歌》这样的“大作”,几乎只是一部图形化的小说而已,玩家能够参与的互动程度不是象西方大作那样得以提高,反而是被降低了!这不能不让人感到遗憾。一流的动画,一流的情节,蕴涵的却是古董级的引擎与游戏方式,联想到最近的《毁灭公爵:曼哈顿计划》,只有苦笑:游戏亦返古!

游侠创作室:三枫

光看游戏画面,尤其是人物动作的流畅度,还有战斗时的光影效果,圣女之歌作为风雷的新一款大作还是可以肯定的。游戏在动画方面花了不少功夫,尤其是结合场景的特效做的挺出色的(比如海浪、天空等),而人物的动作也比较自然,只是画风还处于《守护者之剑》的水准(只稍微改进一点),另外场景间的行动也使用了同一个引擎。游戏中依然有复杂的迷宫,战斗是采用不同绝招配合时间巢来进行的,战斗时的设置角色位置似乎有点多余。不过游戏容量过于庞大,3.5G的最低硬盘空间要求,可以说是至今为止要求最高的了!另外对于游戏的迷宫系统也感觉头疼,除此以外《圣女之歌》应该还是属于近期值得一玩的游戏之一。

爱与海的赞歌――《圣女之歌》初评
游侠创作室

游侠创作室:michane

游戏画面:★★★★★
游戏音乐:★★★★☆
游戏操作:★★★★
游戏初评:★★★★☆

《圣女之歌》爱与海深情的对唱,是一个从“海”开始,于“爱”结束的故事。故事描述一群不被神明救赎的人们,在惊涛骇浪的汪洋中,如何祈求神明原谅、如何争取生命延续。求生存,本无对或错,人们在求生存的过程中,或奋斗、或安逸,或产生感情,或结下仇恨,种种面貌,都是生命最自然的表征,圣女之歌将引领每个人深入去体验这场生命之旅,并给予宽容。

不知道一开始如何来评论这个游戏,这里我们先不提游戏的制作水准如何,游戏浮出水面的是其容量的沉淀,在这之前,笔者原本以为《龙狼传》的超大容量就足已让玩家震惊,因为大家考虑的不仅仅是自家硬盘的空间,还有口袋里的银两,从而我本人从来就不太相信物美价廉的好事,感觉那只是吹捧,宣传。那今天又如何呢?《圣女之歌》上市了,并且好些地方都已经展开了销售,当时以为在展会上可以拿到好的精装版,送额外礼品等美事,熟知去了才发现无畏也就是花69元买一个普通包装,外加张海报的概念,或许您的那张脸有够帅小姐会给你一张“试题卡”。当游戏拿到手里时会有种沉甸甸的感觉,不仅仅是对它长时间的期待,还会问这3G多容量的游戏到底会压缩到几张光碟上?打开盒面一看顿时傻里眼,天那!6CD这其不是要撑破我的硬盘,读坏我的光驱。不知道这是开发商有意摆谱,还是厂家刻意卖弄,不于评论先安装玩一下吧......

原本以为盘多也就罢了,只要安装顺利游戏耐玩这一切都好办,而谁又知道接踵而来的麻烦事甚多。圣女之歌的CD完全安装不了,或许是游戏安装上的BUG,使的游戏在开始时闪了几下就被踢出来了,并且游戏最终的烦恼是,其不支持WIN XP,桌面上也不会建立相对应的快捷方式,更要命的是注册表上没有《圣女之歌》的地址,只有安装了的游戏而没有注册游戏。而之后也有一些错盘,无音效等问题出现,看来日后开发商的补丁会源源不断的接踵而来阿~~。

不是说每个游戏都是完美的,无论游戏在安装上有什么问题,但其的制作却是可圈可点的。首先是直观的看法,开场的CG动画是有目共睹的,光影的表现海洋的渲染都是非常之完美。而且音乐方面的表现也特别的突出,是台湾拥有“台湾MIDI界教父”之称的周志华先生所锐意制作,在游戏中倾听悠扬悦耳的音乐,再配上海底的美景,那真是一种享受。不过战斗时的音乐感觉和气氛不太符合,让人感觉软绵绵的,如果在战斗中因音乐的缠绵而睡着,那......

游戏时美丽的海景或许让你忘了是在玩游戏,而是在海中漫步,没有路上行动的界限,可以自由自在的在几个屏幕大的场景中任意游动。但是缺点也很明显就是缺少大地图功能使玩家容易在这美丽的海底世界中迷路,但是在游戏中有很多精采的过场动画穿插其中,这也就是游戏为什么有这么超大容量的缘故了。游戏战斗系统是这次《圣女之歌》最大的改革,多姿多彩的战斗可谓魅力漫天四射,特别是在魔法的表现上更是让你感觉绚丽多彩,一切仿佛都笼罩在光与影的沐浴下,比起轩辕剑系列更是气势雄伟,操作性还是比较适应的。(游戏好象不支持键盘操作)还有要注意这又是一个不可以让您吝啬显卡的游戏,如果您的机器配置和显卡不够理想,那么玩的时候会有阻碍哦,特别是在欣赏动画的时候就有缺憾了。 激情昂然的6月即将来临,世界杯的开赛使得每个球迷都会彻夜不眠热血沸腾,而《圣女之歌》的到来又让游戏玩家感觉到了另外一个不眠之夜的来临,因为是它们将今年的夏天渲染的格外艳丽。

游侠创作室:毒尘

很难有一部中文RPG能够吸引我的目光,而有续集的就更不用说了.但是自打守护者之剑推出之后,我就被彻底吸引住了,当时很多人都很鄙夷它,说一部很版的游戏能有什么好玩的,确实,以当时的目光而言,确实有些另类,而且这步游戏中的瑕疵也着实不少,但不可否认的是,这部游戏的推出让我看到了国产RPG的希望.后来的守护者之剑外传再到耗费巨资的守护者之剑2,我都无一例外的去细细品位.而如今的<圣女之歌>更是让我如痴如醉.


首先是画风,大海的雄浑,无限风情的北欧维京风格,各种景观的唯美清丽,而过场动画更是把光影效果渲染到了极点.游戏的战斗系统有太大的变化,首先增加了队员位置的设定.其次游戏会给玩者25种早期Rune(鲁纳)文字的原型做为魔法组合的组件,玩者必须把得到的古文石正确组合,才可将他们换成一套魔法,以后还要通过历练获得经验值才能驱动魔法.是不是很有成就感呢.而魔法效果向来是这一系列作品的一大卖点.光是那些初级魔法便绮丽无比使你眼花缭乱,你的显示器就好象燃烧起来一样.,那一缕缕光晕......一个个漂亮的爆炸效果,享受啊享受..

音乐.如果你单纯的去听的话,所给的评语也只是\"好听,还不错\"之类的话.,但是你如把这悦耳动听的音乐和当时的环境背景以及故事情节结合起来的话,那就会使你莫名其妙的一阵感动,从启示磅礴到温柔婉约,是啊,,好象已经达到了一种境界.(个人感觉,个人感觉)

这就是我的感觉.一部很值得一试的游戏.

游侠创作室:回头太难

《圣女之歌》有着惊心动魄的历险,如梦如幻的深情浪漫,出色的画面效果,以及完善的战斗系统及魔法系统。游戏主要以主角的冒险、战斗、如风如雾的爱情为游戏线进行。女主角艾妲是个善良的女孩,拥有直肠子与好管闲事的性格。在一次海难中成为了人鱼,在寻找恢复人形的同时,不忘找被奴隶贩子卖掉的妹妹丽芙,和小龙蛇贝丁碰到儿时的大哥哥忽伦后,一同向着无尽的未知、以及无数的可能进发……《圣女之歌》里有一套全新设计的战斗系统,玩家将在横跨3个游戏画面的超广角战场上与各式各样的敌人进行战斗,但千万不要忘记指挥全场,否则,你的朋友会很容易被敌人干掉。第一次进入游戏时,我已经被游戏出色的画面效果深深吸引了,游戏的片头动画展示了大海的壮观与无情。战斗时的场面刻画得非常好,当施放魔法时我更加需要称赞它。不过,这款游戏可是7CD,可怜我的钱包。同时,也可怜一下我的硬盘。

游侠创作室:飞雷

《守护者之剑》的实力大家都已看到,而现在出品的这款《圣女之歌》的确没有让我白白的苦等。

一开场在海底的片头动画向我们展示了大海的广阔、神秘与无情。当海变成了红色时水兽浮现,冲击着代表着不平等的奴隶船,袭卷着一切……我们的小艾妲只能在这人间地狱中吃力地背着一个没人记得的小男孩,努力地寻找着出路。游戏的画面效果可以用精细来形容,大量的动画很自然的穿插在整个游戏中。在童年时,艾妲和她妹妹丽芙被酗酒成凶的父亲赶到冰天雪地的屋外时,多亏小男孩忽伦雪中送炭,融化艾妲她们姐妹俩冰冷无助的心。而游戏中的背影音乐也能够很好的烘托出游戏的当前气氛。RPG的重头戏战斗,不仅在游戏中设定了战斗位置,而且绚丽的魔法需要古文字正确组合而成。

当然,游戏还有一些地方让人头晕――最大的问题就是6CD!6张安装盘,而且6张都要安装要硬盘才行――3.5GB啊。晕死了!虽然其中有大量的AVI动画需要放。6CD/69元,我猜厂商一定想要和D版一拼,让更多的玩家正版吧。
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发表于 2003-6-12 12:33 | 显示全部楼层
http://www.needgame.com/pinglun/2002/06/0610/1.html
胡言乱语看《圣女之歌》
作者:飘浮不定

  仅以此贴,献给我那死去的六张D碟,还有那会不来的25RM。


愤怒大水尚未退去,谁都不能预料明天……
人们在玄机暗藏,惊涛骇浪的汪洋中努力求生。
一段为真爱上天下海的冒险,
一波波撼动天地的努海狂涛。

  第一次看到圣女之歌这个名字时是在托比的回帖里,这家伙在他的回帖里大大把圣女之歌赞扬了一番,但我想这不能怪他,因为当我买到这个游戏并顺利装进我的硬盘时,我也被这个游戏最初的表现感到惊讶,也同样像托比想的那样想大大的把这游戏赞扬一番,可惜好景不长,在经过四,五个小时之后,我终于忍不住还是把这游戏删了。

  真的很难去评价这款游戏的好坏,似乎这个游戏有着很美丽的外表,动听的声音,漂亮的过场动画,一流的剧情,但还是很难掩饰其苍白的游戏性,我不知道失去游戏性的游戏还算什么,但我是绝对不会把时间浪费在一个只有剧情,动画,音乐堆积起来的游戏的,我宁愿去看电影多过去玩这样的游戏。但这样的游戏并不会没有人玩,我想那些在等待着『仙剑2』的玩家应该会对这样的游戏趋之若骛,毕竟这样的游戏符合他们的胃口,一部以爱与海洋为背景谱写的爱情赞歌,一部战斗画面多姿多彩可谓满天飞舞魔法表现气势磅礴的游戏,你会不玩?

  想起这个游戏我就难过,为了能顺利的玩到这个游戏,我还跑去电脑城买了一个硬盘。游戏总共是6张碟,整个游戏要吃掉3G以上的硬盘空间,游戏大吗?不大,想想现在那个国产游戏不是要1G以上的,再想想一两个星期后的『轩辕剑4』没准要5G!你也许就能见怪不怪了。为了将来的『轩辕剑4』,卖血也要将硬盘加大,即使超坏了cpu也要将750的超到1G以上,再加一条内存,再加一条内存,将128HY的加到516,将显卡扔了,换成64M的,让我们大家一起喊口号:一切为了游戏!

  似乎这已经成了一种定律,一种可笑的定律,游戏没有做到1G以上就不要拿出来混了,于是大家争先着把2D的改成3D,能用动画地方决不用字幕,能拖的地方尽量拖,游戏的容量自然成倍反上去,可游戏性呢?它到那去,它被稀释到游戏里了,你会在众多可有可无的小游戏里看到他,就像圣女之歌里的那些小游戏一样。能说圣女之歌不好吗?不能,游戏还是有他可圈可点的地方,比如其中的动画,我想这是我至今为止见过国产游戏动画中气氛营造的最好的一个,另一点这个游戏可以称的上出色的地方就是音乐的制作了,有别于大宇的轩辕剑系列的那一惯丝竹乐,圣女之歌所表现出来的音乐有着一种很浓厚异域情调,虽然主题曲同样也是以竹子吹出来的旋律做为主旋律,但给人的感觉就是完全不一样。音乐大部分是以轻柔为主,像是在诉说着一个美丽而哀伤的故事,我想这应该跟圣女之歌的游戏主题有关,以爱贯穿整个游戏。

  游戏的画面就真的是见仁见智了,也不能说不好,但我始终还是感觉有点不伦不类,没有同类型游戏阿猫阿狗的画面来的彻底。加大写实的背景画面初看下另人惊叹,可看多了实在不怎么样,更要命的是有些地方看起来还差不多一样,这使得在游戏中寻找村庄成了一件很不好玩的事。我那四五个小时几乎就是在寻路中消磨掉的……

  写到这里我想起一个在半年前买的游戏,名字早以忘了,盘也扔了,只记的那个游戏也有这非常好的画面,3D人物加2D背景,另外还有中文配音,音乐也很棒,可当我发觉这个游戏只是为战斗而游戏时,我还是毫不后悔的把游戏删了,盘也飞了。毕竟RPG不是ARPG,ARPG不是FPS,如果真的要追求战斗的快感的话,我还不如装一个『重返狼穴』回到那个2战时代杀个痛快,何必那么麻烦玩RPG。

  胡言乱语了这么无非想告诉那些想买这个游戏的玩家,当你们在准备掏钱的时候,想一想你的爱机能不能承受的了,如果承受的了而你有是个唯美主义者,可以忍受的了无趣的战斗和迷宫的话,那么掏钱吧,你将会买到一个物超所值的游戏。
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