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[怀旧] [怀旧欣赏]最终幻想4

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发表于 2009-7-14 17:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人赏析 最终幻想4

最终幻想4发布于1991年 7月19日,距离现在已经相隔近18年。最终幻想4的发售让SFC主机能够稳固主宰地位,其本身的宏大剧情也在当年得到了好评。之后最终幻想4被在不同主机上复刻,包括PS,WS,GBA,NDS等。这次的个人赏析主要是针对自己所玩的GBA版本,对系统,人物,剧情等主要要素进行逐一点评。记得原来有人说过,最终幻想的双数系列都主要着重于剧情,所以文中会有少量和最终幻想6的对比。本文完全出自自己看法,并非客观,欢迎讨论,拒绝乱喷。另,为了避免不同的翻译问题,角色人物均使用英文说法。


基本角色

我方角色

Cecil Harvey: 赤翼飞空艇队长,开始职业暗黑骑士,后转职为圣骑士。本故事的主角。是对抗Golbeze主要力量之一。女友为Rosa.
Rosa Farrell: Cecil 的女友,职业为白魔道士。衷心与自己的男友,故事最后与Cecil结婚。
Cain Highwind: Cecil的好友,帝国的龙骑士队长。内心对Rosa抱有强烈好感。
Rydia:主角偶然引发悲剧的雾之村的唯一幸存者,职业为召唤士。因为村子灭亡对火有强烈恐惧,后战胜恐惧学会了火魔法。故事中期离队进入幻兽界,回来后从小
          姑娘一越变成少女,职业依旧为召唤士。
Palom:双子姐弟的弟弟,职业为黑魔道士。很有天赋,个性调皮。中期和姐姐为让众人脱困和姐姐交互使用石化魔法,后被长老恢复。崇拜Tella.
Porom:双子姐弟的姐姐,职业为白魔道士。为人沉稳,负责管教弟弟。中期与弟弟互相对对方使用石化魔法让众人脱困。后被长老恢复。职业为贤者。崇拜Tella.
Tella:女儿Anna与Gilbert私奔,为寻找女儿展开旅行。知道女儿身亡后继续与cecil同行向Golbeze复仇。后期学会了陨石术,向Golbeze使用后力尽身亡。
Gilbert Chris Von Muir:大漠烟城王子,生性懦弱。为Anna的男友。后得到Anna灵魂的鼓励,并逐渐坚强起来。职业为吟游诗人。
Edward Geraldine(Edge):艾尔伯纳王子,职业为忍者。父母被火天王变成怪物,后为了替父母报仇而加入队伍。
Yang Fang Leiden:法布尔城的武术首领。职业为武僧,习惯于肉搏,后期加入队伍共同对抗Golbeze。
Cid Pollendina:赤翼飞空艇的发明者,职业为技师。是个工作狂,后期数次改造飞空艇在背后支持Cecil。
FuSoYa:月之民的长老,和主角Cecil有很大渊源。

敌方角色
Golbeze:故事当中的反派人物,充满谜团的人物,和Cecil有渊源。
四天王:Golbeze手下。分别为:
Milon:土天王,擅长操纵死者的恶德者。
Cagnazzo:水天王,擅长水属性攻击。
Valvalis:风天王,擅长风属性攻击,具有妩媚的外表。
Rubicant:火天王,四天王中的领袖以及最强者,擅长火属性攻击,很变态的存在。

Zeromus:怨念的聚合体,拥有无尽的魔力。

主线

        最终幻想4的主线一直在变化。由最初的Cecil对于自己行为的反思以及自己的赎罪,到新赤翼队长Golbeze的出现以及众人对抗他的暴虐行为,到最后的向Zeromus讨伐。可以说最终幻想4并没有特别确切的主题,但是故事当中每个人物不断寻找自己自己追求可以视为一条暗线。而没有固定的主题也可以使得故事的转折更耐人寻味。
        相比于最终幻想6,故事初期也只是对抗帝国,而到了后期众人才要面对真正的罪魁祸首杰夫卡。和4相比,6的最终BOSS可以说故事开场时候就已经出现,他做的每一件坏事万家都看在眼里,并且他也随着主角一起升级,可见他的存在是贯穿始终。4的最终BOSS一开始并未出现,直到故事最后期才被人所提及,而之前的Golbeze只是其使用的傀儡,这一点设定现在看来个人认为有些单薄,之前并未有任何铺垫,而突然出现的最终BOSS让人感觉有些突兀,同时也会给人会有一种最终BOSS成了所有灾难替罪羊的感觉。
       
角色

        故事中描绘最好的角色个人认为是主角的朋友kain。他的每次背叛,以及对于Rosa的痴情在故事当中描绘的淋漓尽致。而他也可以说是最终幻想4从开始就注定悲剧的一个角色,尽管Rosa对他有一定的怜悯,但他的举动自始至终不可能会得到Rosa的芳心。而他在Rosa结婚的时候自己一个人在山顶摘下头盔对天发誓的一幕也会让人感慨不已。
        Rosa,作为Cecil的女友,非常忠诚,能够跨越万里来找寻自己男友的行为让人感动。她对于Kain是一种如何的感情十分让人寻味,可以说她每次对于Kain的劝诱以及安慰已经不是治愈,而只是将Kain推向更深的深渊,也许这是她所无法预料到的。
        对于Golbeze这个人物,故事虽然描写的很多,但后期一旦说到他是被控制的,之前他所描绘的个性就形同于无,因为我们无法知道这个人的本来个性如何,而只会知道这个人之后因为懊悔去找Zeromus报仇,他到底是否或者有多少次对自己之前的暴行作过忏悔,我们无从得知。而他与Cecil的多次互动也可以让人感受到两个人的关系非比寻常,故事最后他随从FuSoYa一起进入长眠让人感受到了他唯一的忏悔。
        关于Cecil这个人物,作为主角,他身受自己部下的爱戴,而自己被剥夺权力后,自己的部下不来为他效忠,不能不说是一种遗憾。故事当中关于他和女友Rosa的感情交流解释不多,也无从得知两个人的感情发展。对于他对抗的Golbeze的心理,个人理解为1是为了和平
2为了赎罪。他每经过一个自己破坏过的城镇,都要对城镇的人为自己以前的过失道歉,这也是他唯一所能做的。他对于Rydia的情感也很多表现在他为了让自己赎罪而保护Rydia这一点上。也正因为这些情感,Cecil才能战胜原来的自己,以圣骑士的姿态来重新来过。
        Rydia是除了Cecil,故事当中以两种姿态出现的我方角色。身为小女孩的她,因为Cecil的过失失去了自己的母亲,也开始畏惧火。Cecil的守护让她不断坚强起来,并且不断的战胜自己,并慢慢的独当一面。而第二次出现时,她已经经受了自己的历练,成为了可以独立战斗的战士,她也许并不再需要Cecil的守护,但在我看来,她对Cecil的感激并不会消失。
        Palom和Porom这对双子姐弟是故事当中的调剂品,每次两个人的吵闹都能缓解队伍当中压抑和抑郁的气氛,两个人能够给人一种人小鬼大的感觉,在这一点上角色描绘已经比较成功。中期两个人为保护众人,互相给对方石化的剧情让人难过不已。然而在后期再次出现的时候,个人的感觉非常复杂。好的一方面是这对活宝不会就此消失,让人欣喜。不好的一方面就是前面对于这两个人无法恢复已经进行了铺垫,而后期一下打破了这一铺垫,中间也无任何过渡,这样的描绘给人一种生涩的质感。
        Tella和Gilbert这两个人的关系开始是对峙的,Tella对于女儿和这样的一个人私奔而后身亡而感到悲痛,并由此产生了Gilbert的怨恨。Gilbert故事出场的时候十分懦弱,得以Rydia的鼓励他才可以继续前进。而晚上Anna的灵魂激励他继续前进的剧情让人感受到了两人的深深羁绊。中期Gilbert在王宫为众人吟唱妖精之歌来解除暗黑精灵的封印表现出了他的勇敢。也正是这首妖精之歌解除了Gilbert和Telle的误会,让两个人能够冰释前嫌。Tella为了报仇向Golbeze使用了禁断魔法陨石的剧情,让人感受到他对女儿的爱。而Tella的消逝也可以说在一定意义上坚定了众人向Golbeze讨伐的决心。
        Cid作为最终幻想系列的传统人物,这次的出场也是飞空艇技师。他豪爽的性格以及对于工作的执著,让人感受到了他对飞空艇无限的爱。故事中途他为了阻止帝国的追击而消失于飞空艇下的剧情让人感动。后面他作为一名老顽童再次出现也让人感到了他的顽强。
        Edge的剧情感人的部分大多集中于他父母身上。他的父母由于火天王而变成了怪物,而变成怪物的父母不得不在儿子面前消失,这也是他最大的悲痛来源。
        关于Yang和FuSoya,描绘实在有限,无法做出很多的评价。

世界观

        此作的世界观是基于魔法与科技,并加入了外星人的因素,而让本来辽阔的世界变得更加宽广。玩家要上宇宙,下地底,接触不同肤色,体质的种族,来完成自己的旅途。而两个月亮的设定在那个时代也可以视作非常新颖。多次的飞空艇改造也可以说是非常少见。

系统

最终幻想4是最终幻想的融入ATB系统的第一作。ATB系统不做过多解释,而SFC的版本没有ATB这一点可以说让人有点摸不透系统的运作方法。之后的5和后续作品加入了ATB槽,而让战斗的可控性增加了一个层次。最终幻想4也是唯一的一次可以同时五个角色上场的作品。多了一个战斗角色可以让战斗变得更加多变,增加了可玩性。在地图方面,最终幻想4采用了伪3D的地图,驾驶飞空艇在这样的世界里纵横可以让人感受到故事世界的宏大。而同时这一作需要用魔法打开大地图这一点并不十分讨好,这一点也在以后的5和6当中做了一定的改进。可以说4在很多方面都是对于SFC最终幻想的一种尝试和先驱。

音乐

        最终幻想4的音乐可以说非常出色,四天王专用的战斗歌曲让人印象极其深刻,在高节奏的音乐当中,顶住压力来对抗四天王增加了战斗紧张程度。而最后众人给主角队伍鼓舞时背景的最终幻想传统BGM可以说是和气氛配合的天衣无缝,为充满绝望的战斗增加了无限的希望。

结尾

        作为一个90年代初期的最终幻想作品,最终幻想4在各个方面都是SFC任天堂作品的先驱,它的出现为后来的最终幻想作品指明了方向,可以说是最终幻想的导航标。它那宏大的剧情和深邃的人物描写也一定会让更多的玩家时刻铭记。
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发表于 2009-7-14 17:26 | 显示全部楼层
原来有这么多假便当?
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发表于 2009-7-14 17:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 woodey 于 2009-7-14 17:33 编辑

记得没错是5最先为FC还是PC开发的,不过因为SFC出现推迟到4后了。。。从象素画中能看出来
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发表于 2009-7-14 17:34 | 显示全部楼层
对我来说,FF4的价值就是Rydia
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发表于 2009-7-14 18:08 | 显示全部楼层
Rydia loli大好。。其实FF4在ps3重制的话销量不会低于FFB的
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发表于 2009-7-14 19:00 | 显示全部楼层
背叛个毛,nds版官方剧情:kain和cecil从小就是基友
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发表于 2009-7-14 21:15 | 显示全部楼层
这个游戏让我最恼火的就是那些领了便当的人 后来统统复活了
把我当猴耍么
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发表于 2009-7-14 21:20 | 显示全部楼层
4的好处就是 3那些便当想收都收不回来 4的话便可以收回来
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发表于 2009-7-14 21:55 | 显示全部楼层
说起来FF只有2代扯上了地狱、恶魔这种传统的东西。

其他几代的世界观和BOSS都很有个性
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发表于 2009-7-15 11:11 | 显示全部楼层
老实说我对4没有什么太多的感觉。

可能是接触过晚的缘故吧,04年玩到的时候,眼光已经不低了,所以无论是战斗系统,还是剧情,都无法让我眼前一亮。

在我看来,这一作没有取得太多突破性的进展,只能称作一部中规中矩的FF续作而已。毕竟战斗系统毫无亮点,而剧情方面相对比2代的进步又没有那么出众。这就是作为试水期、探索期、过渡期作品的悲哀吧。
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发表于 2009-7-15 11:22 | 显示全部楼层
5个人战斗,是不是ff唯一一作。剩下的印象就是这一代逃跑实在太快了。。。一直到流程中盘全部都是逃掉的。
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发表于 2009-7-15 11:28 | 显示全部楼层
印象最深的还是音乐,Opening、四天王的主题和Golbeze的主题都非常喜欢,Theme of Love不是还进了小学课本么。
老高的性格设定确实是个问题,本来的性格应该是纯良的大好人么?DFF里的那个不能算数吧?
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发表于 2009-7-15 11:31 | 显示全部楼层
老实说我对4没有什么太多的感觉。

可能是接触过晚的缘故吧,04年玩到的时候,眼光已经不低了,所以无论是战斗系统,还是剧情,都无法让我眼前一亮。

在我看来,这一作没有取得太多突破性的进展,只能称作一部中规 ...
alecwong 发表于 2009-7-15 11:11


别忘了FF4开创了atb哟。
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发表于 2009-7-15 11:35 | 显示全部楼层
OPENING 赤翼那就湿的一塌糊涂了

还有很多BGM超美.还有个城(记得是吟游诗人那的BGM,太美了................之前下的99年的专辑随硬盘一起去了
LZ玩玩4A吧....隐藏迷宫超赞


个人最喜欢的FF
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发表于 2009-7-15 11:43 | 显示全部楼层
Theme of love大赞
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发表于 2009-7-15 12:01 | 显示全部楼层
这个游戏让我最恼火的就是那些领了便当的人 后来统统复活了
把我当猴耍么
lpxws 发表于 2009-7-14 21:15

当时玩的时候只有感动...不过现在想想老头和双胞胎就这么便当更有力度...2就很悲壮
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发表于 2009-7-15 12:03 | 显示全部楼层
Theme of Love的 vocal版 Into the Light  大爱

空のはてに
心お飞ばすの轮
彼方のすぐに
谁もいないから

当初第一次听的时候流泪了
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发表于 2009-7-15 12:07 | 显示全部楼层
5个人是唯一一作
剧情只能放在那个年代看了

成长系统比较无聊,战斗系统不错
另外一个印象比较深的地方是难度确实很高,尤其杂鱼战

杂鱼攻击力都很高
我中期开始死人复活就不补血了,让他们频死然后让圣骑士站后排去挡
然后拼命逃走……

这游戏逃走超级快,虽然掉钱,但是不理,没有逃走的话玩不下去
我每次都是拼命逃,在一个地方再集中练级
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发表于 2009-7-15 12:18 | 显示全部楼层
后期的怪血多钱也多...记得一药要10+W...但那时发现自己已经有了3000多W了
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发表于 2009-7-15 12:34 | 显示全部楼层
FF4实际上是日式RPG走出模仿美式RPG的一个标志

FF1~3都有很多模仿美式RPG的设定

无论从故事情节的设置还是系统设置,我觉得从FF4开始有了自己的特色和明确的取向

宣布和美式RPG的分道扬镳
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发表于 2009-7-15 12:49 | 显示全部楼层
顺便也介绍一下赛西尔的儿子吧
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发表于 2009-7-15 12:49 | 显示全部楼层
顺便也介绍一下赛西尔的儿子吧
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发表于 2009-7-15 13:35 | 显示全部楼层
嗯呢,偶确实还不知道是4开创了ATB的先河呢。。。果然倒着玩+不看资料就是会犯错误= =

4的TOL绝对神曲,做了某人的来电铃声已经很久很久了
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发表于 2009-7-15 16:12 | 显示全部楼层
我只记得上月球之后就拼命练级了,要不经常被灭团。

后期等级高了陨石术就随便放了,所以我总觉得TELLA那老头很废柴
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发表于 2009-7-15 16:30 | 显示全部楼层
巧了,正在玩NDS上的这一作,确实,进第一个山洞遇到4蠕虫+2蝴蝶就搞死我了,不断减速+黑暗,笑
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发表于 2009-7-16 19:03 | 显示全部楼层
4DS和4是完全不同的存在,强制练级的设定让人恼火无比,你Y是FF又不是DQ!!!
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发表于 2009-7-16 19:12 | 显示全部楼层
印象最深还是当年玩SFC版但日文看不懂,在塞西尔变光之骑士那,自己打自己,我始终不知道要不出手忍让,卡了很久。
这里也很内涵~
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发表于 2009-7-16 20:31 | 显示全部楼层
4DS那外包厂绝对没经过平衡调整

路遇野怪豹子先手吐两口就团灭了,这是在搞笑么……
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发表于 2009-7-16 21:42 | 显示全部楼层
巧了,正在玩NDS上的这一作,确实,进第一个山洞遇到4蠕虫+2蝴蝶就搞死我了,不断减速+黑暗,笑
Cityrat 发表于 2009-7-15 16:30



那个和4太不一样了……

我觉得玩4的话玩GBA+NDS版挺好

GBA版后面追加那个每个人的迷宫也挺不错的
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