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[其他] 游戏真的在进步?

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发表于 2009-7-12 23:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-7-12 23:11 | 显示全部楼层
你在中国这个环境下讨论,显得非常不合时宜……
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发表于 2009-7-12 23:11 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-7-12 23:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 woodey 于 2009-7-12 23:21 编辑

说起网游的崛起其实才刚刚开始,很多模式等待发掘,目前也就MMO和开房间式,社区型的刚刚开始。。。。。但是整个行业已经被投机分子搞的乱七八糟了。。不得不说很悲剧
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发表于 2009-7-12 23:21 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-7-12 23:26 | 显示全部楼层
你说的那种简单的小游戏,现在也是一抓一大把,PC PSN XLIVE上多的是。关键是现在再给你这样的游戏,你玩得下去吗?
mcfly 发表于 2009-7-12 23:21


我不是问题。。。问题是能否被大众和舆论接受。。
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发表于 2009-7-12 23:30 | 显示全部楼层
以前和老爸通魂斗罗2 我把老爸的人借光了 输在最后一关

最近的一次也只是初中和我在电脑上玩模拟器了

现在只在电脑上打牌 字都打不利索


什么都进步了 但那个啥了 之间的互动真的少了好多
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发表于 2009-7-12 23:31 | 显示全部楼层
可是现在高清时代,游戏越来越被人所不理解。。。
woodey 发表于 2009-7-12 23:04


我妈不知道啥叫马里奥,但他知道传奇,魔兽,征途
因为这几个玩意的广告牌就在我家楼下网吧,他天天都能看到
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发表于 2009-7-12 23:36 | 显示全部楼层
笑 原來玩遊戲是爲了被大眾接受啊,那還是趁早別玩遊戲了,多去看看電影唱唱卡拉OK看看韓劇什麽的,和一般人可聊的話題多了去了。

遊戲本來就需要一定門檻,不是人人會玩,人人喜歡玩的。
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发表于 2009-7-12 23:39 | 显示全部楼层
其实在任何时代任何国家,游戏都是小众的东西,不要以为你身边的人或者你上的网站的人怎么样就怎么样了,哪怕是日本也是在wii和ds成为健身健脑道具之后,普通人才加入到玩主机游戏中的,在中国你就更不用提了,大街上找100个人问问有多少人玩主机游戏的就明白了
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发表于 2009-7-12 23:41 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-7-12 23:43 | 显示全部楼层
我艰信游戏有一天可以成为主流我不信这种相对廉价,又很方便,重复使用率高,还没有地域限制的娱乐方式不会被主流接受
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 楼主| 发表于 2009-7-12 23:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 woodey 于 2009-7-12 23:46 编辑
笑 原來玩遊戲是爲了被大眾接受啊,那還是趁早別玩遊戲了,多去看看電影唱唱卡拉OK看看韓劇什麽的,和一般人可聊的話題多了去了。

遊戲本來就需要一定門檻,不是人人會玩,人人喜歡玩的。 ...
EVA_tomato 发表于 2009-7-12 23:36


既然是PLAY还需要门槛。。。这个就和自闭的心理差不多了。。
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发表于 2009-7-12 23:46 | 显示全部楼层
我不信这种相对廉价,又很方便,重复使用率高,还没有地域限制的娱乐方式不会被主流接受


你确认你说的是游戏?啥游戏啊?
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发表于 2009-7-12 23:46 | 显示全部楼层
艰信游戏有一天可以成为主流我不信这种相对廉价,又很方便,重复使用率高,还没有地域限制的娱乐方式不会被主流接受
woodey 发表于 12-7-2009 23:43

好词
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发表于 2009-7-12 23:47 | 显示全部楼层
我们为啥要反思……哪个消费者能阻止游戏厂商搞健身出雷作……
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发表于 2009-7-12 23:52 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-12 23:53 | 显示全部楼层
以前大人很喜欢和我抢FC玩街头小子
后来出来个叫麻将的大众娱乐项目他们就不玩了:P
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发表于 2009-7-12 23:58 | 显示全部楼层
笑 原來玩遊戲是爲了被大眾接受啊,那還是趁早別玩遊戲了,多去看看電影唱唱卡拉OK看看韓劇什麽的,和一般人可聊的話題多了去了。

遊戲本來就需要一定門檻,不是人人會玩,人人喜歡玩的。 ...
EVA_tomato 发表于 2009-7-12 23:36



真优越
根骚尼一起模拟宇宙吧
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发表于 2009-7-12 23:58 | 显示全部楼层
樓主的意思我猜是這麼回事。

遊戲是一種同樂的手段,交流的工具,尋求的是一種通過遊戲這個平臺與他人交流而獲得的滿足感、認同感。(這類遊戲門檻低,上手簡單,流程單純)

而進入PS時代以來,機能的進化給遊戲帶來了新的可能性,電影化表現手法等一系列變化所追求的是玩家自身對與遊戲的代入感和臨場感。(這類遊戲上手需要一定的時間,容許一定程度上的複雜操作)
看看PS時期單人遊戲和多人遊戲的比例就知道了。

樓主你要的是第一類,那恭喜你趕上好時候了,現在正是萎紅火的時候,這類遊戲很多。

而對於我這種追求需要高機能主機支持的第二類遊戲的人來說,萎橫行可就是遭殃了唉。
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发表于 2009-7-13 00:01 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-13 00:05 | 显示全部楼层
真优越
根骚尼一起模拟宇宙吧
tyx776 发表于 2009-7-12 23:58


要反對拿出來點東西論,別嘴上放風啦。歡迎討論。


說句題外話,看見你這頭像我就不由自主的聯想起癡漢戰士們,撲哧,得罪了,別在意啊。
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发表于 2009-7-13 00:06 | 显示全部楼层
FC的马里奥、魂斗罗;PC的大航海、仙剑、三国志英杰传,这些都是我爸玩的,然后还上小学的我也跟着在边上看,然后下水了。
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发表于 2009-7-13 00:08 | 显示全部楼层
萎之所以有市场,就是因为萎上的很多游戏都可以和身边的亲友一起玩。

应该就是这个意思吧。
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发表于 2009-7-13 00:21 | 显示全部楼层
要反對拿出來點東西論,別嘴上放風啦。歡迎討論。


說句題外話,看見你這頭像我就不由自主的聯想起癡漢戰士們,撲哧,得罪了,別在意啊。
EVA_tomato 发表于 2009-7-13 00:05


游戏就是游戏,拿来让人娱乐的,越简单,容易上手的东西就越受欢迎。扑克牌,麻将,象棋围棋这些都是游戏,因为简单所以流行。
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 楼主| 发表于 2009-7-13 00:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 woodey 于 2009-7-13 00:40 编辑
樓主的意思我猜是這麼回事。

遊戲是一種同樂的手段,交流的工具,尋求的是一種通過遊戲這個平臺與他人交流而獲得的滿足感、認同感。(這類遊戲門檻低,上手簡單,流程單純)

而進入PS時代以來,機能的進化給遊戲帶 ...
EVA_tomato 发表于 2009-7-12 23:58


各种游戏针对的市场都有不同。。。市场经济永远是公平的,Wii横行自然有他道理,不是你不喜欢,你觉得弱智,它就不存在的。大神是好游戏,但是市场没认可,还不是曲终人散。你希望你的追求也这样么。。。
硬件规格高了,软件开发门槛也高。。。单价又不能定太高,当然为了回收成本,需要有更大的群众基础,你觉得现实么,有利于健康发展么。系列作虽好卖,但愿创作呢。。就算大公司没问题,但小企业呢?你希望看到这种尴尬局面?
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发表于 2009-7-13 00:34 | 显示全部楼层
改蔵的前瞻性

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发表于 2009-7-13 00:38 | 显示全部楼层
游戏就是游戏,拿来让人娱乐的,越简单,容易上手的东西就越受欢迎。扑克牌,麻将,象棋围棋这些都是游戏,因为简单所以流行。
gzwind 发表于 2009-7-13 00:21



這話沒錯,不過你得先承認“娛樂”這個詞並不是對於所有人來說都意味著前提是簡單、容易上手。
雖然對大多數人來說是這樣。

至於受歡迎、流行云云,更只是一種大眾價值觀的表現,不要強求能按到每個人頭上。所以也就有種種小眾的誕生了。
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发表于 2009-7-13 00:45 | 显示全部楼层
走的路线是对的 则人类的思想 周围人们的理念 中国社会思想教育改变了一切 ~
思想观念落后是最大的弊端!
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发表于 2009-7-13 00:53 | 显示全部楼层
硬件规格高了,软件开发门槛也高。。。单价又不能定太高,当然为了回收成本,需要有更大的群众基础,你觉得现实么,有利于健康发展么。系列作虽好卖,但愿创作呢。。。你希望看到这种尴尬局面?woodey 发表于 2009-7-13 00:28


確實是這樣,騷尼過於高估靠機能支撐遊戲的市場和前景,微軟也跟著一塊起哄,造成現在這種開發成本越來越高,受眾卻越來越小的局面。
而且現在供人娛樂的東西越來越多,也是削弱傳統遊戲市場的一大力量啊。
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 楼主| 发表于 2009-7-13 00:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 woodey 于 2009-7-13 01:05 编辑
確實是這樣,騷尼過於高估靠機能支撐遊戲的市場和前景,微軟也跟著一塊起哄,造成現在這種開發成本越來越高,受眾卻越來越小的局面。
而且現在供人娛樂的東西越來越多,也是削弱傳統遊戲市場的一大力量啊。 ...
EVA_tomato 发表于 2009-7-13 00:53


我倒是挺期待新的类型的。。毕竟长时间接触某些大作也有点审美疲劳。。。传统游戏么。。可以玩些花样。。。以前SQ不就把日系和欧美RPG要素完美结合起来了么,还把SLG,排排站和育成相融合。。。。也可以在ACT里加点音乐要素等等,都是新奇的体验
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发表于 2009-7-13 01:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 AD 于 2009-7-13 01:04 编辑

FC我老爸都不待见,就看中WII了,还让我帮他多买两台送朋友,至今只有WII我可以放在客厅醒目位置,别的主机买回来都只能窝在自己卧室里。一开始他是玩sports这样的体感游戏,后来马车什么的也玩得挺高兴。

WII不同于其他主机的卖点成了让原本对游戏不感兴趣的人也玩游戏的突破口。

- -等360的体感出了,估计我又可以多推一台主机了。
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发表于 2009-7-13 01:05 | 显示全部楼层
我妈不知道啥叫马里奥,但他知道传奇,魔兽,征途
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Macro 发表于 2009-7-12 23:31

抱歉,我不想搞人身攻击,可是
你爸爸难道是基
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发表于 2009-7-13 01:09 | 显示全部楼层
你有了孩子,你就会跟你的孩子一起玩高清了。长江后浪推前浪。。
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发表于 2009-7-13 01:10 | 显示全部楼层
這話沒錯,不過你得先承認“娛樂”這個詞並不是對於所有人來說都意味著前提是簡單、容易上手。
雖然對大多數人來說是這樣。

至於受歡迎、流行云云,更只是一種大眾價值觀的表現,不要強求能按到每個人頭上。所以 ...
EVA_tomato 发表于 2009-7-13 00:38


受欢迎,和流行本来就是指大众的东西。游戏,应该说游戏的概念是什么,你玩ff13和小孩子玩弹子球其实本质来说都是玩游戏。你可能觉得FF13,有深度有内涵,但是可能小孩子觉得弹子球比你的FF13有趣多了原理就是这样。同样来说,任何一个游戏厂商,绝对不会认为自己的游戏卖了100w不好卖了1w才好。
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发表于 2009-7-13 01:14 | 显示全部楼层
于是种种小众,自行娱乐。忘记本来游戏是什么样子的,自己又是怎样成长成小众的。优越的不需要同大众同乐。
于是任地狱出了健身健脑机。技术的骚尼出了模拟宇宙的3公主。
于是基里连科也能联想到痴汉
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发表于 2009-7-13 02:19 | 显示全部楼层
LZ你的立论基础都没有。

你是说进步就是为大众接受?这个论点是错误的。这不叫进步,叫市场拓展。就算游戏内容没变化,市场拓展了接受的人也会增加。而论及进步,起码很多人是从审美角度和娱乐角度评判视频作品的进步的。

至于大众接受程度,即市场拓展程度,你可以看看目前的世界市场规模。现在的游戏需要上百人的合作,早就不是当年那种几个人花一个月就能鼓捣出来的玩意了。

当然,我们希望我们都承认技术的进步与改良对于产业的推动作用。
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发表于 2009-7-13 05:50 | 显示全部楼层
游戏是我要玩的,大众接不接受关我甚事,让厂商关心去
庆幸的是不是所有厂商都那么看重那些“大众”,否则我真的只能回老家结婚去了
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发表于 2009-7-13 05:54 | 显示全部楼层
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