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楼主: shikibin

[多平台] 有哪些别人口中的好作品你因为各种扭曲的原因没去碰的

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发表于 2009-7-11 22:02 | 显示全部楼层
MGS3……从1-2过来发现没地方躲了。
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发表于 2009-7-12 08:27 | 显示全部楼层
龙战士5,开头了几个小时,还没搞清怎么存档就挂掉了
凡人物语,经常连续玩几个小时都找不到存盘点
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发表于 2009-7-12 08:37 | 显示全部楼层
WE,觉得与其在家拿手柄玩不如自己亲自出门去踢。
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发表于 2009-7-12 08:56 | 显示全部楼层
欧式RPG全系列,绝大多数欧式战略游戏。
魔兽3、山口山、CS
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发表于 2009-7-12 09:10 | 显示全部楼层
傻而大传说,名字太丑
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发表于 2009-7-12 09:12 | 显示全部楼层
战神


人太丑.........刀疤纹身大叔
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发表于 2009-7-12 09:14 | 显示全部楼层
DQ 蓝龙,我讨厌七龙珠
异度系列,每次别人提来不说剧情系统都说很内涵很宗教orz
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发表于 2009-7-12 09:34 | 显示全部楼层
DOTA......
Corruptwing 发表于 2009-7-11 21:05

+1
上不了手,放弃
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发表于 2009-7-12 10:29 | 显示全部楼层
key的包子臉系列
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发表于 2009-7-12 10:35 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-12 10:35 | 显示全部楼层
口袋妖怪,塞尔达
以前几乎有新作发售我都会尝试下,但实在是玩不下来
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发表于 2009-7-12 10:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 AD 于 2009-7-12 10:39 编辑

王国之心

本来就对RPG里的小游戏没兴趣,偏偏一开始就有赛跑小游戏,还必须玩,老TM跑不赢,飞盘了

“银河战士系列:不管真实如何,我认定了它严重抄袭月下”
果然够扭曲,扣题了
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发表于 2009-7-12 10:45 | 显示全部楼层
神谷是个好制作人,你不要黑他,总比硫酸脸这种喜欢强奸玩家的人好多了

bayo也快发售了,雷不雷到时候走着瞧

到时候别tmd哭爹喊娘的叫神作
GuiltyMoon 发表于 2009-7-12 10:35


你到底玩过VJ没有

光是那个莫名其妙的骷髅回避(HARD难度以上还得自己背)再加上BOSS战千篇一律的SZ连拳就让我翻白眼了

我不是故意黑神谷,毕竟DMC1什么质量各位心里都有数,但他对细节的把握越来越差也是事实

VJ这东西也就是个二流实验品,轮影响力跟DMC和战神这类东西沾不上边,本来是井水不犯河水,但是让某些杂志给捧上了天,所以引起了很多人的不满

稻船敬二虽然做东西一股铜臭味,但人家对细节的把握从来不差,出错都是大方向,不会出现那种“玩家都知道该怎么解决的问题,制作人居然不知道”的情况
看看鬼武者系列的进步
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发表于 2009-7-12 10:46 | 显示全部楼层
王国之心
AD 发表于 2009-7-12 10:37


我不玩KH的原因很简单

我喜欢迪士尼,我也玩FF,但是我觉得屎坑威尔的角色给唐老鸭他们提鞋都不配
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发表于 2009-7-12 10:50 | 显示全部楼层
鬼武者在进步吗?
我觉得二代比较好玩……
ff系列实在玩不下去
机战也一样,本来slg我还是很喜欢的
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发表于 2009-7-12 10:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 Macro 于 2009-7-12 10:57 编辑
鬼武者在进步吗?
我觉得二代比较好玩……
ff系列实在玩不下去
机战也一样,本来slg我还是很喜欢的
8_6 发表于 2009-7-12 10:50


3代大方向退步了,但是小方向进步了

别小看细节问题,在我看来一个游戏的细节往往比大方向更重要
这也就是稻船的实力所在,他成为不了艺术家,但他绝对是一个成熟的制作人
我打个比方,以神谷的个性,如果让他做鬼武者系列,3代里他会对系统大刀阔斧的改革,但是品物系统会留着,只因为他喜欢这么干

我觉得前面我说了的“魔女是地雷”这句话表达不太明确
预告片里已经公布的东西,比如华丽的画面,流畅的动作和武器切换之类的,正式版里肯定也有
但是细节上神谷往往栽大跟头,比如战斗方式,二周目保留要素,难度设计,选关之类的

这就像一盘好菜忘了加盐,这不会危害你的健康,但是你吃着就是不爽,无论这菜本身做的有多么好
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发表于 2009-7-12 11:17 | 显示全部楼层
没有武器快速切换的忍龙黑和没有跳过剧情的大神,你觉得那个更别扭点,哪怕到忍龙2,中忍通了上忍还是不能跳剧情

还有,大神没事喜欢用一闪的路过
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发表于 2009-7-12 11:42 | 显示全部楼层
没有武器快速切换的忍龙黑和没有跳过剧情的大神,你觉得那个更别扭点,哪怕到忍龙2,中忍通了上忍还是不能跳剧情

还有,大神没事喜欢用一闪的路过 ...
tommyzzj 发表于 2009-7-12 11:17


呵呵,我可懒得参与所谓的“三大ACT塔尖之争”

怕这年代说两句神谷的坏话,我就要被贴上软饭的帽子是吧
忍龙我只匆匆玩过1代,不评价
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发表于 2009-7-12 12:00 | 显示全部楼层
ed6 sc

装了4次

每次到序章找武器那都很不爽然后删掉

然后看网上下下来的剧本txt
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发表于 2009-7-12 12:02 | 显示全部楼层
呵呵,我可懒得参与所谓的“三大ACT塔尖之争”

怕这年代说两句神谷的坏话,我就要被贴上软饭的帽子是吧
忍龙我只匆匆玩过1代,不评价
Macro 发表于 2009-7-12 11:42

我里面哪里说过了第二款ACT?

而且我一直是忍龙2黑
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发表于 2009-7-12 12:13 | 显示全部楼层
说到忍龙1,这作品就是典型的细节问题,但属于可以回避的
废招太多,但是你不想用就可以不用,所以也算不上致命缺点
让人上火的是武器设定,打到后期必须刷一把天衣无缝,不过只要你刷出来后面就很爽

这就是可以让玩家用自己的方式回避的细节问题,虽然累人,但不是致命缺点
要命的就是那些玩家解决都解决不了的问题
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发表于 2009-7-12 12:33 | 显示全部楼层
你到底玩过VJ没有

光是那个莫名其妙的骷髅回避(HARD难度以上还得自己背)再加上BOSS战千篇一律的SZ连拳就让我翻白眼了

我不是故意黑神谷,毕竟DMC1什么质量各位心里都有数,但他对细节的把握越来越差也是事实

...
Macro 发表于 2009-7-12 10:45

vj可能确实是试验品,二流?别惹我笑了

就冲这画面风格核心gameplay,vj之前有吗,vj之后有吗,不说别的单就对游戏风格的把握来说vj是有创新的

做游戏最难的就是创新,姑且不论鬼武者到底是不是作作在进步(恐怕很多人都对此有疑问),创新的vj和出了好几作的成熟品牌鬼武者,你要比?蛋疼吗?

“玩家都知道该怎么解决的问题,制作人居然不知道”?

我现在告诉你做一个横版清关act,你能想到做成vj这种风格吗?核心玩家就核心玩家,别以为懂点业界玩了几个游戏就当自己是做游戏的了,你真以为制作人不知道?做游戏必须要有做取舍,有时候向问题妥协是万般无奈,你以为呢?
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发表于 2009-7-12 12:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 Macro 于 2009-7-12 12:45 编辑
“玩家都知道该怎么解决的问题,制作人居然不知道”?

我现在告诉你做一个横版清关act,你能想到做成vj这种风格吗?核心玩家就核心玩家,别以为懂点业界玩了几个游戏就当自己是做游戏的了,你真以为制作人不知道?做游戏必须要有做取舍,有时候向问题妥协是万般无奈,你以为呢?
GuiltyMoon 发表于 2009-7-12 12:33


听这口气您老是当过监督是吧
那你就应该知道,一部作品从第一版企划书到最终成品完全是面目全非,能坚持到最后的东西很少
四叶草的艺术家气质让他们可以把核心思想贯彻到最后,这很好,问题是他们眼睛盯着的是那些噱头,那些核心游戏要素,细节往往就弄不好,这就是不成熟的制作人的表现
而这些细节,在制作的时候往往是非常轻松就能做到的,跟什么取舍妥协没关系,只是制作人自己不细心

“玩家都知道该怎么解决的问题,制作人居然不知道”?
我至少知道大神的火星语应该跳过,这就够了,少在那偷换概念

你要是让我阐述VJ是二流游戏,我能再开一个帖子做立据,要不要看看?
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发表于 2009-7-12 12:41 | 显示全部楼层
FF9
因为猴子猪脚太碍眼了
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发表于 2009-7-12 12:45 | 显示全部楼层
放浪冒险谭,我是真的玩不下去了……
不知道在干吗的战斗系统+不知道在说什么的剧情,我实在是很没动力啊……
虽然知道玩下去才能知道妙处的,但是我……
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发表于 2009-7-12 12:48 | 显示全部楼层
四叶草的信徒们怎么掉进创新这个坑里就爬不出来了

谁否定他们的创新精神了
问题是他们创新不创新跟能不能做出好作品根本是两个问题好不
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发表于 2009-7-12 12:55 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-12 12:55 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-12 13:00 | 显示全部楼层
听这口气您老是当过监督是吧
那你就应该知道,一部作品从第一版企划书到最终成品完全是面目全非,能坚持到最后的东西很少
四叶草的艺术家气质让他们可以把核心思想贯彻到最后,这很好,问题是他们眼睛盯着的是那些 ...
Macro 发表于 2009-7-12 12:41

你不看大神剧情,当然可以跳过了,和配音有啥关系……VJ怎么样我不评价,大神是值41分的游戏……
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发表于 2009-7-12 13:06 | 显示全部楼层
你不看大神剧情,当然可以跳过了,和配音有啥关系……VJ怎么样我不评价,大神是值41分的游戏……
Zak 发表于 2009-7-12 13:00


恰恰相反,我觉得大神的剧情很不错,把日本古代那些家喻户晓的神话KUSO的很好
但那个火星语配音让我脑袋要炸,玩到游戏中途就选择性耳聋了

VJ二周目开始选JOE之外的角色也是火星语(昨天有个用模拟器的哥们玩还以为自己音频插件出错了,笑死我了)
神谷是没有配音的时间,这个我能理解
但是麻烦您老别弄火星语这么折磨耳朵的东西好不好,哪怕弄成无声游戏或者FC时代那种“当当当当”也行啊

VJ是ACT,剧情台词就那些,无所谓了,大神实在受不了
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发表于 2009-7-12 14:20 | 显示全部楼层
听这口气您老是当过监督是吧
那你就应该知道,一部作品从第一版企划书到最终成品完全是面目全非,能坚持到最后的东西很少
四叶草的艺术家气质让他们可以把核心思想贯彻到最后,这很好,问题是他们眼睛盯着的是那些 ...
Macro 发表于 2009-7-12 12:41

说了半天细节细节,就麻烦马扣老爷稍微举几个例子出来吧

至于vj是不是二流游戏,您想开贴找战自便

大神里的火星语我觉得挺好无他













































































其实说了半天就是马口老爷您作为核心玩家的主观性在作祟吧
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发表于 2009-7-12 14:26 | 显示全部楼层
《战神》,敌我双方基本上都长的很丑。
siyeclover 发表于 2009-7-11 17:40
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发表于 2009-7-12 14:50 | 显示全部楼层
口袋妖怪,某一作玩了一半和一个深爱此系列的人结了仇……
同理有朋友因为同好(女)突然腐掉了从此戒掉该系列以及看起来有相似要素的任何作品

FF9,由于从FF8过去,强烈厌恶控制等级但是不控制又不能制造出更强的人物。但是FF9控制等级和FF8相反只会让难度增加于是慢慢恨上了。靠毅力完成了FF9,但是从此认定FF9为黑历史没有之一。另外Q版西奈。

DQ,我讨厌龙珠和阿拉蕾之外的任意鸟山明

ps2上的MH,因为玩了1个多小时都没有找到攻击应该用哪个键……

北欧女神,开头辛辛苦苦跑了1个小时不知所云的序幕剧情都找不到存盘的地方然后睡着了没电了1个小时白跑了从此成为这系列黑

采蘑菇,因为是任氏出的,从采蘑菇DS开始对此系列充满了反感

无双,因为在某一次给室友演示的时候在超易模式下被boss莫名其妙车了……
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发表于 2009-7-12 15:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 Macro 于 2009-7-12 15:36 编辑
说了半天细节细节,就麻烦马扣老爷稍微举几个例子出来吧

至于vj是不是二流游戏,您想开贴找战自便

大神里的火星语我觉得挺好无他
GuiltyMoon 发表于 2009-7-12 14:20


ACT游戏玩的是行云流水,建立在流畅的基础之上,而VJ里的SLOW是几个VFX里最常用的,那个怪异的托慢感让人很不爽,不是说ACT不能加入时间操纵,像波斯王子那种当然没问题,那是解密类型的,没多少战斗,托慢就托慢了。MAX PAYNE的目的是耍酷,也无所谓。问题是你这VJ是个追求爽快打斗的游戏,还老弄子弹时间,攻关的时候给人感觉不流畅,倒胃口。BOSS战也是千篇一律的SZ连拳,让人兴奋不起来

骷髅回避更是莫名其妙,打斗型ACT讲究的是在自保的前提下有效给敌方造成伤害,靠的是灵活的跳跃走位和临场判断,VJ那个骷髅回避是什么玩意?当这是跳舞机游戏么?HARD难度以上还要自己背?有那时间我不去去挑战吉他英雄。

谁没说VJ不创新,问题是这游戏充其量就是把一些新鲜创意一股脑塞进盒子的小品,你们天天唠叨”创新“”创新“的同时能不能看看这游戏玩起来到底怎么样,别看了两段DEMO就捧上天

VJ这游戏倒不是神谷细节上有问题,而是大方向就错了,所以我也不说VJ2怎样。不是说1代有多少问题,而是整个这套核心战斗系统就有毛病,你2代不可能改进,改了就变成另外一个游戏了

我还是那句话,神谷是一个好艺术家,但绝对不是一个成熟的制作人,他做的游戏是看起来很美,仅此而已,细节上漏洞百出,这些细节问题,你不亲自研究玩一下是根本发现不了的
而且也别拿什么妥协不妥协说事,那些细节对于制作人来说只是举手之劳,没任何技术难度,也不费心劳神,《大神》加个剧情跳过功能会把神谷累死?你就是在偷换概念
《大神》刚出来那阵子,任天堂区的塞尔达饭经常跑到游戏区认真讨论这游戏的问题,得出的结论就是神谷作为监督嫩了点,空有创意细节不足,要是宫本修一下细节,这作品完全可以更上一个台阶,至少缺乏二周目游戏动力的问题会得到纠正

偏生有的人喜欢跟着媒体起哄,把VJ捧成什么“2DACT最高神作”,我通关之后感觉ROCKMAN X系列完全能秒杀这东西,太无聊

该说的我都说了,您老千万别缩啊,谢谢

至于核心玩家咱不敢当,罗老师PS2时代每款无双揪出来都能有1000个小时游戏时间,我三款鬼泣加一起也就100个小时,你喷我便喷,别老拿什么优越感说事
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发表于 2009-7-12 15:18 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-12 15:25 | 显示全部楼层
张艺谋曾经说过,评价任何一个电影,只需要一句话就行了
“画面不够完美,剧情不够真实”
因为画面永远都可以更完美,剧情永远都可以更真实

某些四叶草的信徒也别天天抱着”创新“这条大腿不放,好好看看细节问题,而不是那些人人皆知的噱头
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发表于 2009-7-12 16:40 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-12 16:56 | 显示全部楼层
ACT游戏玩的是行云流水,建立在流畅的基础之上,而VJ里的SLOW是几个VFX里最常用的,那个怪异的托慢感让人很不爽,不是说ACT不能加入时间操纵,像波斯王子那种当然没问题,那是解密类型的,没多少战斗,托慢就托慢了。MAX PAYNE的目的是耍酷,也无所谓。问题是你这VJ是个追求爽快打斗的游戏,还老弄子弹时间,攻关的时候给人感觉不流畅,倒胃口。BOSS战也是千篇一律的SZ连拳,让人兴奋不起来

神谷在vj里加入子弹时间是有道理的,并不是为了跟风,vj平时的节奏已经很快了,加入子弹时间可以平衡节奏,而且一快一慢的强烈对比更能突出爽快感,如果vj里没有子弹时间恐怕更要被人喷节奏混乱,不知道在打些什么

骷髅回避更是莫名其妙,打斗型ACT讲究的是在自保的前提下有效给敌方造成伤害,靠的是灵活的跳跃走位和临场判断,VJ那个骷髅回避是什么玩意?当这是跳舞机游戏么?HARD难度以上还要自己背?有那时间我不去去挑战吉他英雄。

哪个act打杂兵打boss不需要背?当然那些胡乱瞎砍的雷作另当别论,好的act杂兵boss都有各自的攻击模式,你觉得自己抓住了敌人的攻击硬直痛殴敌人其实就是一种变相的背,完全靠“灵活的跳跃走位和临场判断”开放式的战斗act我还没打过(当然也有可能是我游戏玩的少)

谁没说VJ不创新,问题是这游戏充其量就是把一些新鲜创意一股脑塞进盒子的小品,你们天天唠叨”创新“”创新“的同时能不能看看这游戏玩起来到底怎么样,别看了两段DEMO就捧上天

VJ这游戏倒不是神谷细节上有问题,而是大方向就错了,所以我也不说VJ2怎样。不是说1代有多少问题,而是整个这套核心战斗系统就有毛病,你2代不可能改进,改了就变成另外一个游戏了

我还是那句话,神谷是一个好艺术家,但绝对不是一个成熟的制作人,他做的游戏是看起来很美,仅此而已,细节上漏洞百出,这些细节问题,你不亲自研究玩一下是根本发现不了的
而且也别拿什么妥协不妥协说事,那些细节对于制作人来说只是举手之劳,没任何技术难度,也不费心劳神,《大神》加个剧情跳过功能会把神谷累死?你就是在偷换概念
《大神》刚出来那阵子,任天堂区的塞尔达饭经常跑到游戏区认真讨论这游戏的问题,得出的结论就是神谷作为监督嫩了点,空有创意细节不足,要是宫本修一下细节,这作品完全可以更上一个台阶,至少缺乏二周目游戏动力的问题会得到纠正

偏生有的人喜欢跟着媒体起哄,把VJ捧成什么“2DACT最高神作”,我通关之后感觉ROCKMAN X系列完全能秒杀这东西,太无聊

该说的我都说了,您老千万别缩啊,谢谢

至于核心玩家咱不敢当,罗老师PS2时代每款无双揪出来都能有1000个小时游戏时间,我三款鬼泣加一起也就100个小时,你喷我便喷,别老拿什么优越感说事


vj12我都通了关,我并没有把他捧上天,我只是觉得因为一些所谓的“细节”而给一部带给我们美好回忆的游戏扣上“二流试验品”帽子的这一行为无法容忍,再说说你说的那些细节,欧美游戏里不注重细节的多了去了,而且vj里那些真的是无法容忍的糟糕问题吗,会对玩家正常的游戏造成毁灭性的打击吗?会让人失去玩这部游戏的动力吗?恐怕没那么严重,玩vj玩的高兴的人大有人在,而且还不少,所以说这里还是个主观性问题

再说大神,很多游戏都不能skip过场,游戏制作者辛辛苦苦制作的游戏有权利这么做,当然你也可以理解成这是在强奸玩家,但是如果过场之类的cinematic做得好又有谁会去按掉呢?你自己之前也提到了大神的故事写得很好,如果加上skip的话那无论对玩家来说还是对游戏制作者来说都是不是一种遗憾呢?说到底你还是因为不爽那火星语音而出离愤怒,是不是所有人都讨厌那火星语呢?不见得,所以这里又是个主观性问题

至于什么2dact最高神作什么的我从没说过,我也不是个什么信徒,我只是就事论事觉得这部作品不至于被你贬成这样

我也不知道你说的优越感是什么,我也不知道从什么时候开始上s1一个不当心就会被人扣上优越感的帽子,有点莫名其妙
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发表于 2009-7-12 16:58 | 显示全部楼层
王国之心系列,晕啊TAT
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发表于 2009-7-12 16:59 | 显示全部楼层
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