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[PC] 某傻逼玩家造访烛龙被我忽悠2小时

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发表于 2009-6-19 21:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.palunion.net/bbs/thread-176092-1-1.html

想来想去,还是决定发在这里,尽管明知道后果~~

今年寒假期间借着去上海的机会拜访了上海烛龙,由于高三的缘故,一直没有机会写点记录与感想,当时为了避免张毅君不自在(其实是为了套到更多信息)没录音,如今半年过去,凭着残存的记忆,回忆一些有价值的东西,也包含个人的感想,希望不论各位对烛龙有多大偏见,都要尽量看完,也许会改变你对烛龙的看法(尽管希望不大)
之前也有玩家透露过相关信息,不过与我要说的有所不同

进入正文

09年1月18日清晨我抵达上海,当天下午就迫不及待的奔向烛龙,然而由于是周末,只有少数员工在加班,当时只与两个人在门口简单聊了一下,一个是一位美工mm,新人,看上去活力四射干劲十足,另一个是上软时代的程序员,当时他只说自己姓张(猜测是仙剑4战斗系统程序张劲松),唯一套到的信息就是烛龙的RPG新作“不联网不能玩”
20日,我重新来到烛龙,很幸运,由于当天是烛龙春节放假前的最后一天,因此貌似工作不多。到烛龙时是下午1点,我开门见山说想见张毅君,回答是他还没吃饭,让我等一等(烛龙前台的mm态度真不错~~~)我坐在那里等了将近一个小时,期间烛龙员工进进出出,基本都是刚刚在公司内吃过午饭就继续忙碌了
然后张毅君和董广浩就登场了,一次见到两个重量级人物让我很意外也很兴奋——也许是见我远道而来不容易。不过张毅君表示自己并不是明星,只是普通的上班族

1.关于新作及单机游戏的未来
由于之前得到“不联网不能玩”的答复,因此我最关心的是烛龙的新作到底是不是单机游戏。张毅君表示新作会是全新的游戏形式,即网络化的单机游戏。确切说是“单人游戏”。
单机游戏网络化,并非仅仅是增加网络正版验证,而是大规模的改动。之前的单机游戏由于自身局限,游戏一旦推出便基本定型,内容上不会再有太多更新,因此游戏寿命较短,虽然也可以通过推出补丁或资料片的形式更新游戏,但有两个阻碍,一是每出一个补丁,就必须向Starforce的公司交纳一笔授权费,二是大多数单机玩家可能根本不知道新补丁的推出,因为单机玩家中经常上论坛的只是其中一小部分,而大多数玩家可能是很少关注新信息的,比如仙剑4的卡机补丁,至今仍有很多玩家对此一无所知(对于这点我深有体会,身边就有不少这样的人),这些玩家大概也不会到论坛上抱怨,但这毕竟对公司及游戏的声誉都没有好的影响。
因此未来烛龙的游戏会采用全新的运作方式,现在互联网已经普及,未来的“单人游戏”将会始终连接网络,自动更新。游戏可能会让玩家免费下载,在收费模式上借鉴网游(只是可能,目前还没有具体收费方案)。当然,游戏依旧会发售实体版供玩家收藏,不过实体版可能是以周边为主,不包含游戏光盘
游戏推出后,将会根据玩家的反馈不断更新新的内容,比如玩家对某个NPC很感兴趣,官方就可能制作与他相关的支线情节,这也就是烛龙官方所说的“依托网络加强售后服务”。这样游戏寿命会延长,但相应的研发周期也会延长,而且游戏的运营对烛龙也是挑战
此外,游戏会加入多人联网模式,这也是单机游戏网络化的重要内容,不过董广浩说不会做成MMORPG的形式,所谓多人,也有一定限度,其具体形式没有透露太多。但多人部分绝对不会冲淡单人模式,剧情仍然是游戏的核心
在问到这种“单机游戏网络化”理念与网元董事长孟宪明在08年ChinaJoy上所提出的是否是一回事时,张毅君表示对此不太了解,他说谁提出的并不重要,如果这种模式可以成功,他也希望更多的同行,包括未来的仙剑系列能尝试。当然,这种模式也存在很大风险,但单机游戏必须寻找出路。“如果尝试,可能会死,也可能会成功。但不尝试就死定了。”
至于新模式能否防止盗版,张毅君对此不乐观,道高一尺魔高一丈。“那条街上就是全上海最大的盗版摊,我上下班路过那里也常进去看看,老板经常很兴奋的对我说,‘嘿,仙剑4今天又卖了XX套’——他都知道我是做什么的了。”

2.关于“小游戏”
之前张毅君在博客上曾透露烛龙有一大一小两个游戏在开发,对此,他说,小游戏并非现在的《商战》,而是在公司成立之初立项的另一款游戏,目前由于《商战》的缘故,小游戏的研发已经基本暂停,但在商战项目结束后将会再次开始。当然,其研发进度要视《商战》的运营情况而定,如果《商战》情况比较糟糕,那就必须进一步完善,小游戏的进度也会受影响
张毅君表示会尽力做自己想做的游戏,但也必须照顾投资方的情绪,保证公司盈利,他才能有更大自由。

3.关于上软解散及舆论
这个话题是不可避免的,由于张毅君再三叮嘱我千万不能到网上发,因此具体内容暂且保密了,只不过,张毅君所说的真相与之前大宇和烛龙的官方说法并不一致。看来所谓“总公司照顾不周,没有资金支持”不过是对双方利益损害最小、大家都能接受的解释,而真相如果公布,可能足以扭转现在的舆论格局——这也正是其不能被公布的原因。
“比如你是董卓手下一员大将,发现董卓、吕布、貂蝉之间的纠葛,觉得董卓靠不住了,于是去投奔曹操,曹操问你为什么投奔他,你当然要说,因为大王英明神武。如果你把真相公布,曹操会理解你,全天下都会理解你,但曹操日后肯定也会提防着你。”
(请不要根据这个比喻而意淫,比喻只是说明事理,与张毅君所说的真相并没有什么映射关系)
当然,不排除另一种可能,既张毅君所说也并非真相,但真相是什么重要吗?上软解散的内幕就如同罗生门,真相对我们而言恐怕是不可知的,但最重要的是该怎么做。张毅君说对现在这些纷争没有多大兴趣,关键是游戏质量,踏踏实实把游戏做好最重要。
对于舆论,他感到失望,但没有太大兴趣,之前的仙剑之父的风波还是员工告诉他的,反烛龙论坛他也有所耳闻,但也只是一笑了之,并不会因此影响研发。这几年风风雨雨却只落了这样一个下场,他也很苦闷,但正如他的妻子安慰他时所说,不管外面怎么骂你、怎么误会你,至少那些人(指研发团队)愿意跟着你。对于舆论,唯一能做的就是把游戏做好,相信玩家是公正的。

后记:
我本人是铁杆仙剑迷,但我对于仙剑迷的反烛龙态势感到不解——本是同根生,相煎何太急?在目前险恶的环境下,大家都不容易,能共同发展才是最好的结果,至于那些纷争,没有任何证据表明那是烛龙的阴谋,而上软解散的真实原因恐怕也绝非各位想象的那样简单,真相不可知,既然如此,不如放下猜测与偏见,也许烛龙会开辟单机游戏的新路,而这对于仙剑系列想必也是利大于弊
国产单机游戏产业,要比某一款游戏,某一个公司更重要,我想大家都希望看到新血的出现,但如果没了玩家的支持,如果各公司闹成一团,如果玩家也要分开派别针锋相对,那单机游戏哪有明天可言?
我本人会一如既往支持仙剑,当然,也会支持烛龙,希望烛龙可以给单机游戏带来转机


另外,我个人认为对于单机游戏网络化的理念,最大的阻碍是玩家的习惯,因此希望将这次谈话内容公布于网络,给玩家打预防针。张毅君显然有自己的计划,不急着宣传这一理念,他并不支持我发到仙盟,他说如果我有博客或个人论坛,那最好发在那里,还能提高一点人气,但发到仙盟可能除了骂声什么也得不到,费力不讨好。对于仙盟的现状,他比较失望,但也表示早有预料。

然而我没有博客,也没有个人论坛,即使有,我想我仍会发到仙盟——毕竟要论影响力,还是这里最大。我真的希望可以做点什么,哪怕起不了多大作用

发这帖时,我也做好了心理准备。用张毅君的话说,烛龙的员工,都可以在别的公司拿到更高的薪水和职位,但他们愿意留下。此次去烛龙,我感受到了他们对单机游戏的热情,只是玩家们未必能感受到。我相信这些选择留下的人都是对单机游戏的明天抱有希望的——或者说,抱有幻想。

上软与烛龙的风波,终究会湮灭在时间的风尘里,但国产单机游戏产业一定不会——只要还有开发者、还有玩家愿意坚持

所以,不论你有什么意见,希望你在回帖之前都反思一下,反思一下那些根本无法了解真相的风波,反思一下自己的偏见,反思一下单机游戏的未来,我相信,爱仙剑的人,也一定同样爱着国产单机游戏

但愿此帖不会被删被锁
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发表于 2009-6-19 21:59 | 显示全部楼层
接过X龙的场景外包,感觉策划文案和当时仙4的很象,推测是同一策划,仅供参考
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 楼主| 发表于 2009-6-19 22:02 | 显示全部楼层
当时我跳槽带了一帮人嘛,像很正常
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发表于 2009-6-19 22:04 | 显示全部楼层
反窜黑,GJ。
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