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[怀旧] 想不通攻略里那些全隐藏要素是怎么玩出来的?

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发表于 2009-6-8 17:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
是做游戏的厂商事先透露还是真的做攻略的人一步步摸索出来的啊
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发表于 2009-6-8 17:27 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-8 17:31 | 显示全部楼层
很多撰稿人为了赶稿应该会使用修改工具的 游戏元素会变得很简单很枯燥
毕竟对他们而言 这是工作
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发表于 2009-6-8 17:32 | 显示全部楼层
那些攻略一般是厂商的官方稿吧……
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发表于 2009-6-8 21:33 | 显示全部楼层
原帖由 FlymetotheMars 于 2009-6-8 17:31 发表
很多撰稿人为了赶稿应该会使用修改工具的 游戏元素会变得很简单很枯燥
毕竟对他们而言 这是工作


绝大部分要素靠修改是搞不定的吧?
就算改出了隐藏宝物、隐藏地点,也没法在攻略里说清楚怎么靠正常游戏方式获取。
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发表于 2009-6-8 21:41 | 显示全部楼层
当年玩完了lunar1后再看网上的攻略才知道有这么多攻略。。不过已经没有耐心再玩一遍了。。但是一周目看攻略的话容易被透剧情。。。唉
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发表于 2009-6-8 21:58 | 显示全部楼层
原帖由 堕落耶和华 于 2009-6-8 21:33 发表


绝大部分要素靠修改是搞不定的吧?
就算改出了隐藏宝物、隐藏地点,也没法在攻略里说清楚怎么靠正常游戏方式获取。

纯粹靠修改是搞不定大部分隐藏要素,但他们用了修改器后可以在你玩一周目的时间内玩上10周目来测试各种隐藏要素的出现方法
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发表于 2009-6-8 22:35 | 显示全部楼层
玩家这么多
大部分隐藏要素
论坛交流
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发表于 2009-6-9 00:33 | 显示全部楼层
一般95%以上的隐藏要素都可以靠玩家自己来发现
不少游戏都会有很难被发现很难想到的隐藏要素,就要靠官方攻略本的提点了

官方攻略一定不是最好的攻略,但是能帮你解决掉一些超乎想象的问题,一般这些问题都是难想到,但不难做到.
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发表于 2009-6-9 00:44 | 显示全部楼层
不一定都是修改,有的是通宵通关的。。。
不过全隐藏要素要想第一份攻略就搞出来不现实啊。。
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发表于 2009-6-9 00:47 | 显示全部楼层
要不是为了混口饭吃,也不会愿意用修改来快速通关吧,这样实在是太不消化了
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发表于 2009-6-9 00:55 | 显示全部楼层
...

[ 本帖最后由 Visionary.czy 于 2009-6-9 03:29 编辑 ]
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发表于 2009-6-9 00:58 | 显示全部楼层
为了快速通关而修改挺悲剧的
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发表于 2009-6-9 00:59 | 显示全部楼层
所以我一直认为作为一个游戏制作人,就应该放一个超级隐藏要素在游戏里(当然得要很难触发),等过几年再公布。别说什么卖点游戏内容充实度,因为这实在是太浪漫了
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发表于 2009-6-9 01:09 | 显示全部楼层
也有看脚本来寻找隐藏要素获得方法的人吧
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发表于 2009-6-9 01:37 | 显示全部楼层
幽城純粹就變態 不看攻略這輩子沒good ending
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发表于 2009-6-9 01:39 | 显示全部楼层
官方攻略本
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发表于 2009-6-9 01:49 | 显示全部楼层
原帖由 JC_AR 于 2009-6-9 00:59 发表
所以我一直认为作为一个游戏制作人,就应该放一个超级隐藏要素在游戏里(当然得要很难触发),等过几年再公布。别说什么卖点游戏内容充实度,因为这实在是太浪漫了 ...

在过去信息闭塞的条件下,感觉很多游戏几乎都有这样一个超级隐藏要素
如今么
打铁要趁热,隐藏要素也许不会公布的太早,但是也应该不会晚
除非是极端强大受欢迎的作品,否则放几年的话,没人理睬了,很可能主流主机换一下代之类的
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发表于 2009-6-9 01:56 | 显示全部楼层
看了这么多年CBI和UCG的感觉
游戏刚出来:流程攻略
之后几期:隐藏要素补完
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发表于 2009-6-9 02:09 | 显示全部楼层
原帖由 zhxyuu 于 2009-6-9 01:37 发表
幽城純粹就變態 不看攻略這輩子沒good ending



请去看看幽城的哥哥神魔至尊,达成good ending都不说要拿到各种隐藏宝物还不能炼化封寒月最强武器还要选对路线,最泥马扯的是要在打殷千炀触发剧情后站在一个没有提示的地方待机,不然几个回合以后bad ending,而且你待机的时候还不能装备炼化出的最强武器,必须要装备攻击力明显次一等的九仪天尊剑.....
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发表于 2009-6-9 07:43 | 显示全部楼层
现在没官方攻略本,基本上不可能做到100%全要素收集,除非那游戏只是单纯的收集压根没隐藏要素。自己做攻略的即使真达到了100%恐怕也要等官方本子出来后加以确认。
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发表于 2009-6-9 07:56 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-9 08:01 | 显示全部楼层
一般要不看攻略,谁没事干第零幕去打比自己强N倍的夜魍就为了拿一块N久都用不上的燧石……

然则就这块东西,你不拿,最强武器就没了
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发表于 2009-6-9 08:04 | 显示全部楼层
这东西就是个尺度问题 就像游戏的难度一样 太低了没挑战性 太高了挫败感太强也不是什么好事
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发表于 2009-6-9 08:13 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-9 08:21 | 显示全部楼层
原帖由 lslwyw 于 2009-6-9 08:13 发表

srpg里一般设定上的必败剧情但是可以打过的BOSS哪个没被玩家轮过的

这例子举的太失败了

那个明显不是必败剧情,旁边还有个超强NPC

若不玩多几次不看攻略……你怎么知道那几个打得过

[ 本帖最后由 黑暗之眼 于 2009-6-9 08:23 编辑 ]
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发表于 2009-6-9 08:59 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-9 09:04 | 显示全部楼层
原帖由 JC_AR 于 2009-6-9 00:59 发表
所以我一直认为作为一个游戏制作人,就应该放一个超级隐藏要素在游戏里(当然得要很难触发),等过几年再公布。别说什么卖点游戏内容充实度,因为这实在是太浪漫了 ...

新鬼武者的双打模式的出现方式比较接近,虽然只是几个月。。。
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发表于 2009-6-9 09:11 | 显示全部楼层
原帖由 lslwyw 于 2009-6-9 08:31 发表

杀一只很正常啊,算一算就好了,汉堂历来的简单公式攻击-防御

本作虽然有运修正,但是1级的时候修正可以忽略,超强NPC问题和FDS的索尔一样,总会挖空心思想怎么救回经验,所以才有0幕全杀的打法出现,正常游戏抢一只多简单,我第一 ...

那就幽城羊皮卷轴好了
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发表于 2009-6-9 09:14 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-9 10:07 | 显示全部楼层
国内很多论坛的游戏研究基本都是从日站抄的,有的甚至连翻译都省了,直接复制,而日站大多数都是玩家自己钻研出来的,当然也有日站互相对抄的。
这是指官方攻略本上市之前的,有了官方攻略本以后大家当然就以此为准了。
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发表于 2009-6-9 10:13 | 显示全部楼层
大部分是可以让玩家通过合适的交流平台共享信息后测试出来的
试不出来的要么很变态
要么就是密码之类要等官方公布的
官方掌握的内容,拿捏得当可以在游戏降温后重新吸引人气

[ 本帖最后由 redsouris 于 2009-6-9 10:15 编辑 ]
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发表于 2009-6-9 15:49 | 显示全部楼层
我想起了GBA龙珠大冒险的那个可以使用各种角色的隐藏要素
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发表于 2009-6-9 17:45 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-9 18:30 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-9 19:43 | 显示全部楼层
ff12的某些怨念物,自己玩出來?會吐血的
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发表于 2009-6-9 19:57 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-9 20:11 | 显示全部楼层
幽城的GE也很变态,千辛万苦却是这个下场,还不如用罗渊沌灭把一切都会毁灭掉
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