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楼主: nilren

[PS2] 为啥说寂静岭2比3好?

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发表于 2009-5-31 00:11 | 显示全部楼层
各有各好,唯一不能接受的只有SH5,也是唯一沒打通的一作;the room的煩點在於打不死的幽靈……真是很煩……

個人玩SH就是喜歡他對動作的要求不高可以讓我好好爽劇情啊你們非要做成B級片那樣讓人心跳加速幹什麼啊啊,所以我一直都說對死鬼佬來說「恐怖片」就等於「血漿+內臟+突然出現的怪物」,他們不會管你什麽心理不心理背景不背景總之速食有效就好……但如果是這樣的畫你們去出個電鋸屠村版SH好啦最好還是FPS模式的可以用穿透型鐵欄杆發射器把三個護士洞穿串燒那種


2的基調不是「恐怖」,而是「哀傷」,沒有鋪天蓋地的血漿與內臟,它就是讓你感到「詭異」,覺得「壓抑」,這是歷代最高峰無可否認;但說到整體氣氛什麽的3是最高的,是我個人心目中的PS2遊戲最強美工,沒有哪個PS2遊戲的感覺能超過SH3了:畫面,攝影機位置,光影與氣氛,都他媽無敵;最後電影版算是把SH的整個設定用導演的方式從新講了一遍,在學校表裡交錯到最後生死相隔的感覺其實就是非常原生的SH感,個人評價不低不過眾口難調嘛蘿蔔白菜唄
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发表于 2009-5-31 00:14 | 显示全部楼层
2代当时的画面给人很震撼~~~~后面的几代就没那感觉了,也有这个原因
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发表于 2009-5-31 11:07 | 显示全部楼层
说实话,我一直觉得寂静岭最近几年越来越注重战斗是邪道

前3代战斗很差,没错,问题是这是监督故意这么设定的,让你用最原始的凶器(钢管一类)体验到一种血腥的原罪,一种对暴力的本能厌恶。所以说寂静岭的战斗差不是缺点,而是优点
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发表于 2009-5-31 11:34 | 显示全部楼层
原帖由 bruce314 于 2009-5-30 19:01 发表
尸人3也好像没什么人关注,记得大家对尸人12评价很高的




那东西不是真正意义上的3,只是1代的迎合欧美的重制版(也就是剧情其实没有新东西),剧情简化人物减少而且主要人物都换成欧美人,演出也充满好莱坞动作片味道,把1弄成了没什么味道的欧美恐怖片,评价不高也是很自然了。
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发表于 2009-5-31 11:51 | 显示全部楼层
2是气氛好,让人很压抑狠害怕
但3完全就是血腥,还有恶心
所以还是2好
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发表于 2009-5-31 12:04 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-31 12:04 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-31 13:03 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-31 13:11 | 显示全部楼层
说起来,我对4代的最大不满

居然没有UFO结局……

4之后就再没玩过
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ルシファー 该用户已被删除
发表于 2009-5-31 13:22 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-31 13:49 | 显示全部楼层
原帖由 ルシファー 于 2009-5-31 13:22 发表
搭车求2PC中文版

2的汉化记得去年有人在搞 现在也杳无音信了
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发表于 2009-5-31 14:22 | 显示全部楼层
现在我们来评论这些主要靠的就是作为玩家对游戏本身的印象。

Homecoming没玩完不好评论;

4代比另几作差不少这点相信很多人都会赞同,毕竟SH是主要靠剧情而不是战斗的游戏。我身边的一个很鲜明的例子就是,好几个喜欢SH的老玩家(包括我),玩了SH4一段就无限期搁置了,或长或短;而另一个朋友爱好的只是枪枪枪和KOF类型游戏,英语也很差(时大三,六级都没过),居然对SH4一见钟情一气通关。

3代的画面被惊为天人,加上金发美少女主角,以及巨大化的怪物,这几点很能抓住新玩家的心,对扩大用户群很有用。但是相对的,干净清爽的画面,巨大笨重的怪物,还有一开始与1代雷同的开场,让我对SH3的印象大打折扣。魔鬼在细节之中。我觉得3代相对比较出彩的也还是几个细节,比如兔子,比如那句Are they monsters in your mind?

纵向对比历代,站在1代肩膀上的2代最高。几乎没有缺点的游戏,无论是剧情、氛围、人物及怪物设定、心理学精神学和宗教要素、甚至是细节。剧情、心理学和宗教、包括三角头等怪物运用的有多好,很多人都能说上一大堆。我尤其要着重提出的是游戏氛围,营造的简直是登峰造极。举个最简单的例子,There was a hole here it\'s gone now.  稀松平常的句子,但如果你自己玩过SH2,不可能对这句话没印象。哪怕已经过去了很多年。

1代很可悲,PS上的全及时演算的画面,被当时如日中天的生化式CG背景完全压制,以至于当时很多人都对这个游戏缺乏兴趣。但这不能否认1代的优秀。我真的觉得它非常优秀。这是我第一个没看过攻略自己玩通的动作解谜类游戏(谜题对当时的我来说真的很难),之后,SH便成了我唯一一个没看过攻略自己玩通的动作解谜类游戏系列。几乎也是没有缺点的作品,开头就非常吸引人,也一并带给人相当大的压抑。画面故意弄的脏兮兮;警报大作而看不见的怪物;谜题设置的极为隐晦,牵扯了宗教学和精神学的要素;表里世界切换时带给人的冲击,尤其是刚进入里世界给人的绝望感受;最后的Nowhere配合剧情令玩家不自觉的感到疯狂,等等等等。这在当时是很特别的甚至说超前的恐怖类游戏,是让人从内心感到恐怖的游戏,是能调动玩家心情的恐怖类游戏。这点上比强调惊悚的BioHazard要强的太多。
值得一提的是,我父亲本身不怎么玩TV游戏。当时我一堆盘堆在那里,他自己无事时每个都挑出来尝试玩玩,大都浅尝辄止。SH1是他唯一自己玩通的TV游戏,尽管通关时记录次数显示50+。
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发表于 2009-5-31 14:32 | 显示全部楼层
原帖由 PuzzleOfPhay 于 2009-5-30 18:23 发表

当时第一遍玩到Vincent反问Heather“难道你眼中他们都是怪物”那,我震惊了


+1
对,当时我和女主一样吃惊= =闹半天女主角才是鬼一样的人类
游戏后期能听到女主角在感叹自己是不是疯了,但她已不在乎了.因为在游乐园后她一代时本体的记忆回来了.
3代的中文很好,因为有人要看所以过了一遍又一遍...抱怨就是寂静岭本体能去的地方太少了.鬼屋那里的转视角很邪恶.

2代的剧情很棒...我身边的朋友还专门去找到八音盒的音乐来着.可惜里面的大迷宫一样的场景爬的个人有点头疼...
PS:公寓那堆过场动画,私觉得三角头太搞了...
1代没适应3D操作,走路犯晕...非常遗憾...
4代...打怪游戏.....

别的没碰过不知道了
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发表于 2009-5-31 15:02 | 显示全部楼层
原帖由 Kristjansson 于 2009-5-31 14:22 发表
1代很可悲,PS上的全及时演算的画面,被当时如日中天的生化式CG背景完全压制,以至于当时很多人都对这个游戏缺乏兴趣。


PS时代全即时渲染的优点就在于灵活的运镜能够轰杀死板的CG

那个年代有几个游戏的表演性能超越MGS1?

说起来MGS跟寂静岭的画面思路几乎完全相同——靠降低发色数(画面灰暗)跟可视距离(MGS也有雾)来增加多边形数量和贴图清晰度
配合上游戏剧情氛围,画面反到更加逼真

[ 本帖最后由 Macro 于 2009-5-31 15:04 编辑 ]
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发表于 2009-5-31 15:08 | 显示全部楼层
原帖由 cubesun 于 2009-5-30 18:32 发表

对,他那句话很有意思,假如他说的是真的,那海瑟就是在一路砍人。游戏里有些怪物是有明显的人类特征的,比如那个刺客,很显然是教徒。但第一个BOSS,那个明显是男性某器官放大版的东西,总不能说是人类吧?解释成青春期女性心理焦 ...


按2代的解释方法,实际上现实世界的情况是某男性对海瑟进行性侵犯

而海瑟由于亲身体验某器官的某状态受到刺激,便把整个男性权化成器官的模样,另一方面对自己某行为的恐惧,把自己的一部分生理器官在意识中构筑成与自己不相干的周围环境,墙上的三个洞,实际是海瑟自己的嘴,某洞和某洞,在海瑟看来BOSS在三个洞中进出,仅仅是“BOSS与周围环境的互动”。
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发表于 2009-5-31 15:11 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2009-5-31 15:02 发表


PS时代全即时渲染的优点就在于灵活的运镜能够轰杀死板的CG

那个年代有几个游戏的表演性能超越MGS1?

说起来MGS跟寂静岭的画面思路几乎完全相同——靠降低发色数(画面灰暗)跟可视距离(MGS也有雾)来增加多边形数量和贴图 ...


论到运镜,松野笑了(放浪冒险谭)

不过PS时代,最好的运镜的确是放浪和MGS
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发表于 2009-5-31 15:13 | 显示全部楼层
忍不住了被诱惑进来了////2和3代强推= =+
而且觉得这两代各有各的特色并没有什么比较的必要...

2代是很妙的黑故事,充分说明静冈是喜欢折磨内心有严重罪恶感和心伤的人的地方
而且音乐是所有代数里耐听度最高的,游戏也的确是所有代数里最压抑的
而3代论剧情的话则是要和1代一起连下来比较好
1代那个用铁管战胜神的爸爸由于操作缘故不得不放弃OTL
3代也算是给当年1代那个纠结的剧情做个完美交代,于是导致之后的代数都和那个神和教会没了关系

与其说是去关注打怪和血腥.不如把感受放在剧情和氛围上才是重点

其他代数没有摸过只看过实况于是没办法妄下评论...不过4代的音乐和起源的主题曲还不错...ww
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发表于 2009-5-31 15:30 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-31 15:39 | 显示全部楼层
个人觉得 之所以那么多人说2代好 是因为 2代给SH一个不一样的诠释 就是所谓的 不同人拥有不同的寂静岭 比如2代的胖子,自焚女,小女孩儿,看到的都是不一样的寂静岭,估计也就是受到2代的启发,3代才有了所谓的分歧意识的剧情,就是那句3代很经典的“难道你眼中他们都是怪物”
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发表于 2009-5-31 17:08 | 显示全部楼层
55L的解释····看得人很脱力····
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发表于 2009-5-31 17:21 | 显示全部楼层
原帖由 春和景明 于 2009-5-31 15:39 发表
个人觉得 之所以那么多人说2代好 是因为 2代给SH一个不一样的诠释 就是所谓的 不同人拥有不同的寂静岭 比如2代的胖子,自焚女,小女孩儿,看到的都是不一样的寂静岭,估计也就是受到2代的启发,3代才有了所谓的分歧意识的剧情, ...

关于这一点,其实是因为外传性质的2代里的角色都和教团及阿蕾莎毫无关系,单纯因为内心罪恶感深重才受到寂静岭异世界的影响,踏入自我惩罚的世界(当然这个题材很好,可以有很多发挥潜力)。

而从1和3我们可以看出,凡是和阿蕾莎相关的人,遇到的怪物都是由她直接产生,并不是自己的心魔。0的情况也近似,但是也有一些场景跟货车司机小时候记忆相关,所以我不知道是设定有什么变化,还是制作不严谨。

4代源起是教团的仪式,所以和以上两种都不同,怪物分为幽灵(仪式直接产生)和每个受害者场景的噩梦(近似2代的原理?)两种。其实这样很有趣,每次看门镜外的手印和从门缝下塞得纸条,真有身处恐怖电影之中的感受。我认为4代取消大雾和手电筒不是问题,一把手斧砍天下也不是问题,问题全出在来回跑路的流程上,不能杀死的幽灵更加深了烦躁感,还有文字谜题基本消失了,处理掉这两个问题,4也是一代神作。
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发表于 2009-5-31 17:29 | 显示全部楼层
原帖由 Sparkle 于 2009-5-31 15:08 发表
按2代的解释方法,实际上现实世界的情况是某男性对海瑟进行性侵犯

而海瑟由于亲身体验某器官的某状态受到刺激,便把整个男性权化成器官的模样,另一方面对自己某行为的恐惧,把自己的一部分生理器官在意识中构筑成与自己 ...

求求你,不要按照2代解释,海瑟是神,不会像那些普通人一样

她和她养父关系很好,而且在恢复记忆前就是普通的女生,没有心理创伤
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发表于 2009-5-31 17:34 | 显示全部楼层
原帖由 cubesun 于 2009-5-31 17:29 发表

求求你,不要按照2代解释,海瑟是神,不会像那些普通人一样

她和她养父关系很好,而且在恢复记忆前就是普通的女生,没有心理创伤


以下链接可能不和谐,请谨慎点击
http://farm4.static.flickr.com/3381/3581091372_d41bec5197_b.jpg
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 楼主| 发表于 2009-5-31 17:50 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-31 18:17 | 显示全部楼层
sh2是个单独的文艺片。借用了寂静岭的背景向着牛逼来发挥
1是开山。发挥的范围和2一样

3.得顾及主线了,限制多了。牵强的地方就多了
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发表于 2009-5-31 18:21 | 显示全部楼层
原帖由 吗丁啉 于 2009-5-31 17:34 发表
以下链接可能不和谐,请谨慎点击

你赢了,这是MOD吗
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发表于 2009-5-31 18:46 | 显示全部楼层
原帖由 cubesun 于 2009-5-31 17:21 发表

4代源起是教团的仪式,所以和以上两种都不同,怪物分为幽灵(仪式直接产生)和每个受害者场景的噩梦(近似2代的原理?)两种。其实这样很有趣,每次看门镜外的手印和从门缝下塞得纸条,真有身处恐怖电影之中的感受。我认为4代取消大雾和手电筒不是问题,一把手斧砍天下也不是问题,问题全出在来回跑路的流程上,不能杀死的幽灵更加深了烦躁感,还有文字谜题基本消失了,处理掉这两个问题,4也是一代神作。

赞同。
4代的主角其实是Sullivan口牙
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发表于 2009-5-31 18:59 | 显示全部楼层
不知为何 玩3带胃会不舒服...当初还听杂志说画面好来着
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发表于 2009-5-31 19:11 | 显示全部楼层
归乡是恐怖感压抑感最低的一作,对我这样的LU来说相当友好
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发表于 2009-5-31 19:19 | 显示全部楼层
原帖由 吗丁啉 于 2009-5-31 17:34 发表


以下链接可能不和谐,请谨慎点击
http://f arm4.static.flickr.com/3381/3581091372_d41bec5197_b.jpg

求详细

[ 本帖最后由 sowo 于 2009-5-31 19:22 编辑 ]
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发表于 2009-5-31 19:50 | 显示全部楼层
2代本传打完之后,打\"Born from a wish\"的补完篇

结束时感觉到一种无奈到极致的哀伤
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 楼主| 发表于 2009-5-31 21:41 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-31 23:15 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-1 09:08 | 显示全部楼层
骗进来了,本人通了0,1,2,3,4是看着有人全过程通关,然后自己玩了一下就放弃了,5没条件...
1的年代是高中玩的,那是在BIO恐怖满天的情况下碰SH,被气氛,怪兽,尖叫感觉无比恐惧,也因为当年的技术问题,导致模糊不清,感觉更恐怖..TOT, 1个BED END 1个GOOD END..结局也认为是跟警察一起的.1代最爱HAMMER,在砸护士时父上看着我砸直接问我是否有问题= =
2的话画面音乐都很漂亮,武器最爱就是铁管了,至于故事,个人最后是选了MARY的,但到底好不好还是看个人了...火烧女那段满悲伤T T.
3画面很好,日本刀也好,1代主角死很不爽,剧情基本是补完1,宗教色彩也很浓,剧情感觉一般.
4个人不太喜,可能怪砍不翻吧,还是蜡烛等觉得麻烦..- -
0,在那么多年后能玩到,感觉挺喜欢的,剧情满喜欢,可能对阿里沙的身世感觉同情,最后抱孩子那一幕感觉很好...

1代的看诗选钢琴键和3代开始放书的谜题一直困扰我到现在.....
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发表于 2009-6-1 09:14 | 显示全部楼层
3比2暗,比2难,比2长,画面比2好,作为1的续集也挺合格的

4 就是早泄,前面调情搞的很好,让人兴奋后突然就泄了,很不爽啊

5?不承认那个是5
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发表于 2009-6-1 09:37 | 显示全部楼层
1代2代都是狂翻英汉词典+表弟二人轮流出主意通的,虽说钢琴那段谜题他们说要请教同学,理由是那同学会弹钢琴。。。。后出的几代除了5没机会玩剩下的看攻略通了。另外抱怨下Hard模式全都没通过:1代卡在大蜥蜴,2代卡在带玛利亚逃出医院,3代在下水道被高速飞来的蚊子撞死,4代我根本就不去试了。
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发表于 2009-6-1 09:49 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-1 09:51 | 显示全部楼层
5的劇情開始往零這方面靠攏了....特別是當發覺自家犧牲都是白忙活的時候.
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发表于 2009-6-1 11:02 | 显示全部楼层
原帖由 penguinboa 于 2009-6-1 09:08 发表
1代的看诗选钢琴键和3代开始放书的谜题一直困扰我到现在.....

说起来三代的解密分难度很有意思,那个放书谜题在不同难度下完全不一样。
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发表于 2009-6-1 11:51 | 显示全部楼层
二代就开始分了吧

想当初玩3的时候非常有自信的选了双hard,结果莎士比亚就把我卡死了

这normal 和hard 完全不能比啊
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