找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 孙X

[PC] WOW这种三流剧情都能津津乐道,玩家贫瘠到什么程度了

[复制链接]
     
发表于 2009-5-27 01:04 | 显示全部楼层
是在讨论为啥暴雪每年越赚越多吗?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-5-27 01:06 | 显示全部楼层
RPG游戏剧情就那三流起点文
哪里好看了
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-27 01:45 | 显示全部楼层
wow什么剧情?你贴的那段是war3的剧情吧
wow靠任务衔接起的叙事模式是很难有作为的,而512字的限制和对任务链长度的消减,说明剧情必须为易用性和流畅性让路
满足剧情派的唯一办法就是通过营造背景世界提升投入感,这方面wow做得挺好的,玩家投入感一高,自然觉得剧情很有话题性了。比如救元帅这条线,你觉得你的行为影响了游戏世界,自然唤醒了自己的某些情绪,你的大脑自然会将这种唤醒解释为剧情的功劳。这和玩TRPG一个道理。有什么值得优越的?
至于任务的可玩性,那是另一个话题了。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-27 01:48 | 显示全部楼层
原帖由 银狼 于 2009-5-26 20:23 发表



PSO的劇情表現性我覺得簡直就是完全不入流

就是不斷的追尋總督的女兒,所有的劇情都只能來自于那些發光點,由一個人的視點去講述整個世界

這種表演手法讓人感到很無力

簡直比D2還要差 ...

没玩过PSOBB就别装相好嘛?

爱尔诺亚、豪刀、心之座这些故事,你从哪个发光点可以看出来?
还是你根本就不知道?

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-5-27 01:51 | 显示全部楼层
关键是现在新出的就DNF一个能和wow比下剧情
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2009-5-27 02:01 | 显示全部楼层

回复 83楼的 薪野 的帖子

WOW任务如果能多有几个有代入感的我也不会那么说了
炸完飞机2秒就刷了……想有代入感也不行啊

何况BLZ对描述情节和人物的水平确实不高
敌人势力的重复性、角色的模式化都很厉害
真正能咬住你的剧情并不多
最主要的是BLZ玩的那套剧情从SC、D2就开始玩了
光[叛徒]这个题材BLZ就玩了不知道多少遍,都不知道腻

而且大副本和TBC里BLZ更不爱动脑了,原本旧大陆里一开始几个副本都很有意思,细节特别多,探索特别欢乐,而且里面许多隐喻的剧情和线索都很用心
到了MC就外包痕迹严重,细节什么都没了,甚至地图帖图错误都很多,全靠装备和难度骗,再到TBC就彻底闷掉,大剧情扯蛋无比,小细节空虚乏味,一下没意思了

[你觉得你的行为影响了游戏世界,自然唤醒了自己的某些情绪,你的大脑自然会将这种唤醒解释为剧情的功劳。这和玩TRPG一个道理]这点没说错啊,WOW许多地方限制玩家太多,让人觉得很没意思很假,于是剧情性也减弱了,自由度本身也是剧情的一部分
BLZ编正剧硬伤太多,玩煽情又比较假,还是一向靠细节取胜,细节也不行的话,那真的是不能行了

[ 本帖最后由 孙X 于 2009-5-26 09:14 编辑 ]
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2009-5-27 02:02 | 显示全部楼层

回复 85楼的 E代贱人 的帖子

DNF对NPC的描写很不错,剧情还是一般啦
主要城市范围太小,毕竟是个网络清版ACT,刷副本也很少有剧情化的副本,这是硬伤
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-5-27 02:21 | 显示全部楼层
主席你不能这样啊
这WOW要是个单机游戏剧情表现力肯定不渣
WLK开始他们进行了新的任务时态变化
就是你做某些任务链的时候你身边的NPC跟场景是互动的
而没有到这个任务链的人是无法得知你在干什么的
可这就在互动方面缺乏了一些
某些跟我只差一步的人还要我等他一起。
然后就BOSS的设定。BLZ自己也承认挺失败的,所以在WLK增加了小阿的出场。
愤怒之墙那段之前其实小阿已经反复的出现在玩家面前了。
可表现力又是一个瓶颈,如果小阿大有作为,那么作为玩家要如何进行下去?这块地被他割据么?BLZ显然不肯。只是让他不断的点化一些人而后让你不断的明白他改造利诱人的手段和性格而已,真正体会他还得要RAID他本人的时候才能理解。
于是这样的设定只是让我们觉得阿尔萨斯更像一个仁慈的布教徒而非横杀一切的存在。
不过这么做也给足了很多NPC互动出场的机会,很是让人欣慰。
WLK这次且不管剧情到底如何,但就剧情表现力来说是WOW最高啊。
不过我不知道,他们还要在泰坦这边动多少手脚才愿意回去正题。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-27 02:31 | 显示全部楼层
War3好爸爸的剧情也远比不上SC
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-5-27 02:41 | 显示全部楼层
。。。也许比较那啥,但是你不能否认玩过WC3,看过魔兽小说的人在魔兽游戏里产生的共鸣啊~
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-5-27 02:45 | 显示全部楼层
剧情嘛?

我很喜欢NGA的<乔贞案卷>

感觉完全演绎出了不一样的WOW
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-27 02:47 | 显示全部楼层
我得吐个槽

WOW让一批传奇出来的SB觉得自己有档次有品位了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-5-27 02:50 | 显示全部楼层
艾泽拉斯的剧情我玩得还是满高兴的...

外域就没多大兴趣了..

诺德森完全么兴趣..
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2009-5-27 03:54 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-5-27 04:25 | 显示全部楼层
人家爱津津乐道你管得着么
端出来说说,显得自己比他们还要优越些,这样是否会比较有满足感?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-5-27 05:07 | 显示全部楼层
- =剧情网游。。。没人记得TW(天翼之链)么。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-27 05:27 | 显示全部楼层
war3剧情很好  山口山就算了吧。。那根本就是个小故事集 某些单个任务故事还可以看下
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-5-27 06:38 | 显示全部楼层
除了魔力宝贝 其他网游都没剧情
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-27 06:43 | 显示全部楼层
无责任喷:他们请了棒子的编剧和脚本...
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-5-27 09:59 | 显示全部楼层

tbc的剧情不是blz自己承认是把以前的忘记了结果只能将错就错吗
当时很多人都想x了那写剧本的家伙

现在wlk感觉不错,特别是做过任务和没做过任务的人看到的东西完全不一样。很不错
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2009-5-27 10:05 | 显示全部楼层
我不信BLZ会纱布到忘记过去写的东西
其实他们就是编不来,又想加入一个比较好看的种族又不想这是一个新的种族,于是只好玩变身把戏
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2009-5-27 10:06 | 显示全部楼层
原帖由 GoNg 于 2009-5-26 11:25 发表
人家爱津津乐道你管得着么
端出来说说,显得自己比他们还要优越些,这样是否会比较有满足感?

人人都这么想世界就大同了
暴白的乐趣不就是把优越感建筑在喘气FANS上么
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-27 10:26 | 显示全部楼层
原帖由 80后小白 于 2009-5-27 02:31 发表
War3好爸爸的剧情也远比不上SC


WAR3的战役模式与SC一脉相承,主要人物身上大多都有SC角色的影子。

剧情编撰上各有千秋,身为战歌粉丝我更喜欢WARCRAFT的故事
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-27 10:28 | 显示全部楼层
我个人是非常喜欢支线体现细节和精华的这种设计的,因为主线大多数人都会体验到,而支线则需要你自己去发掘,作为一个网游,这是我这种没办法投入大量时间拼命练级的人获得成就感的一大方式。。你可以宣布,你又完成了一个非常有趣的,但是基本没人知道的任务或者又发现了npc一些不可告人的小秘密。。。

对于wow我最不满意的是一下几个地方:
侏儒的剧情,一开始设计得相当的苦大仇深,但是通了诺莫瑞根后嘎然而止。。
矮人的身世,我一路追寻矮人的主线,足迹遍布整个艾泽拉斯,结果到了塔纳里斯最南边那里又嘎然而止了。。
绿龙的任务,从神庙之前一路追寻该死的绿龙任务,终于杀通该死的神庙之后,拿着伊兰尼库斯的精华啥的,冲到悲伤沼泽那边再一次嘎然而止。。。

你妈妈的。。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-27 10:34 | 显示全部楼层
原帖由 孙X 于 2009-5-27 02:01 发表
WOW任务如果能多有几个有代入感的我也不会那么说了
炸完飞机2秒就刷了……想有代入感也不行啊

何况BLZ对描述情节和人物的水平确实不高
敌人势力的重复性、角色的模式化都很厉害
真正能咬住你的剧情并不多
最主要的 ...


MC设计的不好是事实,然则BWL我觉得就相当不错了。

说起来三大副本做得不是都挺好嘛。一片狼藉焦灼燃烧的斯坦索姆,魔兽玩家头回进去哪个都会感慨万千的。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-27 10:37 | 显示全部楼层
原帖由 孙X 于 2009-5-26 21:32 发表

BLZ风格的任务

[20]研究LOLI控[精英]
NPC:我觉得S1外野的LOLI控非常的堕落,究竟是为何使他们如此堕落和疯狂的呢,我对此非常的好奇。为了我的学术研究,请你从S1外野的LOLI控帖里杀死一些LOLI控,然后把他们的大脑 ...

想到在十字路口被NPC折磨的老皇历了。。。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2009-5-27 10:40 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-5-27 10:40 | 显示全部楼层
还是看漫画带劲
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2009-5-27 10:44 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-27 10:46 | 显示全部楼层
由于没怎么接触部落,有一点我觉得挺震撼的。。。

玩联盟我是30多级了要去血色才接触到血色十字军这个组织,做了一系列任务,然后到了60在东瘟那边又和血色的纠缠不清,最后还和血色的成了盟友。。还有灰烬使者。。。

突然有一天无聊和朋友建立了一个亡灵小号,刚一出门立刻就碰上了血色十字军。。。当时心里那个感慨啊。。觉得暴雪对于整个游戏剧情和背景分割整合的能力真强,同时又是非常熟练的商业手法,增加黏度绑定用户。。。mmd,别的不说,因为wow,有多少人从从来不玩游戏到变成痴迷游戏啊。。。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2009-5-27 10:47 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-27 10:47 | 显示全部楼层
wlk的任务还不错。音乐气氛都不错。

这么个游戏要顾及多玩家的特点。就别要求他剧情多么严谨之类的了。又不是单机,单机就对一个人负责就行了,怎么弄都有办法。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-5-27 10:48 | 显示全部楼层
说雷同的,大部分的电视、电影、小说用的桥段都是这个意思啦。

我是你爸爸!!!
不!!!

我是真正的国王!!!
不!!!

是我杀了你妻子!!!
不!!!

只不过是BLZ用游戏的方式再给你表现一遍罢了。与其说烂不如说要求太高。。。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2009-5-27 10:49 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-5-27 10:50 | 显示全部楼层
TBC的主线就是打落水狗,连基尔加丹这种大佬都是半截身子戳在马桶里出场的
这哪显示的出睾丸们的强力啊
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2009-5-27 10:55 | 显示全部楼层
原帖由 精品王二 于 2009-5-26 17:34 发表


MC设计的不好是事实,然则BWL我觉得就相当不错了。

说起来三大副本做得不是都挺好嘛。一片狼藉焦灼燃烧的斯坦索姆,魔兽玩家头回进去哪个都会感慨万千的。 ...

三大做的很好
黑石深渊更好
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-5-27 10:56 | 显示全部楼层
FFXI 泪目

现在FFXI有14天免费了,14天足够享受RANK2的剧情了
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-27 10:57 | 显示全部楼层
原帖由 雅格特 于 2009-5-27 10:46 发表
由于没怎么接触部落,有一点我觉得挺震撼的。。。

玩联盟我是30多级了要去血色才接触到血色十字军这个组织,做了一系列任务,然后到了60在东瘟那边又和血色的纠缠不清,最后还和血色的成了盟友。。还有灰烬使者。。。

突然 ...


幽暗是几大主城里处境最糟的。血色的疯子在被遗忘者的地盘上招摇过市,隔壁又有天灾邻居陪着自己搞化学竞赛,想睡个安稳觉可真不容易。

WOW就是这些设置细节最有意思,品咂起来能觉出许多味道。

WOW也有让痴迷者彻底戒掉网游的功效。我身边的几个朋友包括我自己,不玩WOW后再也没碰过别的大型网游。无他,实在是副本战场到恶心了。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-27 11:05 | 显示全部楼层
原帖由 亚特鲁 于 2009-5-27 10:47 发表
要剧情 去好好玩玩单机 或者看看动画 书漫画  网络游戏要个P剧情 打WOW 90% 都是直接点掉 然后靠插件找任务 看剧情 没那个功夫 烧点卡的~



你这就不对了。。。我就很喜欢游戏里面这种代入式的体验。。。和小说电影完全不同的乐趣。。。

不过你的存在也证明了网游的诉求是一种平衡性的追求,孙x的需求显然是一个极端,你是另一个极端,如何取得最优化的平衡,是设计师主要要思考的问题之一。。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2009-5-27 11:07 | 显示全部楼层
虽然我最早选的就是亡灵,但我觉得幽暗被血色围攻纯属活该啊
杀人老大(喂狗)夺人城池,血色那群无家可归的土著不抽死亡灵才有鬼
血色纯粹是给两帮亡灵逼疯了,要他们接受和承认这些侵略者已经立住脚、要把他们当同盟才有鬼,在他们眼里黑暗女士和她的盟友部落才不是什么好鸟

相比下淫荡黎明多爽,两边都讨好不吃亏,站着说话不腰疼
原本是几个人在那站着卖卖昂贵纪念品、让玩家跑跑腿,很快就富到造根据地了
还可以充满优越感的去喷喷血色
所以我说……BLZ的思维方式十分的诡异啊……

[ 本帖最后由 孙X 于 2009-5-26 18:15 编辑 ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-19 19:20 , Processed in 0.300943 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表